《千年樂章》手記:冷兵器屬性,強化與附魔

《千年樂章》並沒有那個複雜難背的詞綴系統,普通裝備採取獨特的強化與附魔機制。高級材質的裝備默認並沒有傷害加成,但能使用更高級別的強化。而不考慮特殊裝備的情況下,裝備優劣的區別就是強化和附魔。一件傳奇強化的板甲可以有5的防禦等級,也就是說,即使拿長矛,不強化,不附魔也會「彈刀」。但是傳奇強化過的長矛可以有5的穿透等級(其實靠傳奇附魔改武器傷害屬性更管用,直接實體防禦等級無效化了),這件板甲防禦就完全無效了。

特殊裝備,傳奇裝備,甚至神器(神話裝備)具有獨一無二的強化和附魔。

冒險中掉落的特殊道具可以給裝備提供特殊附魔,無需附魔等級,通常不會失敗。

*另外,規則不反對PC用針對性裝備去「混」傳奇難度BOSS,大幅降低難度。但DM不是傻子(如果是的話就恭喜你了),臨時可以加小怪,改屬性,而且傳奇難度可以玩克制,史詩及神話水平的戰役卻基本是BOSS硬血且沒有明顯弱點的,還可能反而因為強化和附魔反而「攻堅戰能力不足」,吃大虧。

武器傷害計算:

作戰用武器:

單手武器:

攻擊等級2,追加傷害為10(傷害值=力量x2+10),無主副手區別。

刀,劍,匕首,斧等造成銳利傷害。

戰錘,軍用棍棒等造成鈍擊傷害。

雙手武器:

攻擊等級4,追加傷害為10

雙手劍,雙手斧等造成銳利傷害。

雙手錘等造成鈍擊傷害。

長柄武器:

攻擊等級3,追加傷害為10

長刀(關刀),戰戟等造成銳利傷害,長柄軍用棍棒等造成鈍擊傷害,無法被短武器招架,且對抗閃避時減少對方3/d6閃避幾率。

長矛造成銳利傷害,無法被短武器招架,自帶2級穿透。

戰鬥鐮刀造成銳利鈍擊雙傷害,自帶1級穿透,無法被短武器招架,減少對方2/d6閃避幾率,但自身降低3先攻。

特殊武器:

雙刃的雙手武器按照兩把單手武器計算。

其他武器根據最接近的類型進行判定。

遠程武器:

短弓:攻擊等級2,額外傷害10

長弓:攻擊等級3,額外傷害10

十字弓:攻擊等級4,額外傷害10,且力量固定計算為15。(傷害15x4+10=70),不能從任意臨時效果中獲得任何攻擊加成,不能被附魔,也不能使用任何用到十字弓的技能。

簡易武器:

無論單手雙手,攻擊等級1,無額外傷害,最多造成20點傷害。

護甲防禦等級計算:

無甲(布衣,法袍):無防禦等級

皮甲:1點鈍擊防禦等級(減少對手1點鈍擊攻擊等級)

鎖甲:1點銳利防禦等級

板甲:2點銳利防禦等級,1點鈍擊防禦等級(若帶襯裡,2點鈍擊防禦等級)。裝備板甲導致角色在低於20力量時,強壯(力量),反應(敏捷)及靈力降低3,20力量以上每提高2點力量,減少1點屬性懲罰。若帶襯裡,屬性懲罰默認為4。若只裝備次要護甲,不會受到屬性懲罰。

*各個位置護甲防禦等級不疊加,但如果不裝備全套護甲,有一定幾率會被擊中防護空白,使高級護甲防禦無效。

主要護甲為上身及下身,次要護甲為頭,手臂,戰靴。

對於低智力敵人

主要護甲每缺失一件,3/d6幾率防護無效。

次要護甲每缺失一件,1/d6幾率防禦無效。

對於中等智力及高智力敵人

主要護甲缺失任意一件,必然防禦無效

次要護甲每缺失一件,1/d6幾率防禦無效

若不同種類護甲混搭,按照敵人收益最大原則進行防護無效計算,一旦防護無效觸發,一律按照防禦最低的部位計算傷害。即使各個地方防禦等級分別為12345也不需要多次運算。

強化:

專業叫法是精工。

強化失敗將使武器變為「簡易武器」,防具「損壞」減少3點防禦等級,需要進行一次「重鑄」修復。「重鑄」消耗為鍛造的一半(與強化消耗相同)。傳奇強化失敗會導致裝備徹底破損,失去所有屬性,不能修復。

強化成功幾率 = (武器製造,鎧甲製造)專長等級 - 難度 / d6(專長未必與等級絕對掛鉤,單一專長目前最高默認為20,通過非訓練手段確實可以突破20)

就是說,如果專長超過難度6點,必然鍛造成功。

每件裝備默認只能存在1個強化,但經過18難度的「深度精工」後,可以獲得2個不同種類的強化。

強化裝備需要在配套設施附近進行,金屬裝備需鐵匠設施,皮甲和無甲需要裁縫設施。

*另外,如果只有單件護甲強化過,請參考防護無效原則,敵人會瞄準防禦薄弱的地方下手。

簡易(0難度)

【打磨I】 增加2點額外傷害。

【加長】 減少對方技能的2/d6的招架與閃避幾率。

【加寬】增加技能2/d6招架幾率。

【鍍銀】(材料為1KG銀錠)使武器忽視虛體亡靈的實體傷害免疫。

【加厚】使無甲裝備獲得1點鈍擊防禦等級。

普通(5難度)

只能用於金屬及以上的裝備,不可用於石制,骨質武器。但具有高級弓弦的弓可以使用【破甲I】【打磨II】,具體參考材料說明。

【打磨II】增加5點額外傷害。

【破甲I】增加1點穿透等級。

【鑲嵌】使皮甲獲得1點銳利防禦等級。(需要5KG任意青銅以上的硬金屬錠)

【內襯】使鎖甲獲得1點鈍擊防禦等級。

高級(10難度)

只能用於鋼質及以上的裝備,具體情況參考材料本身的說明。

【武器鏈】使武器無法被繳械。

【加刺】為鈍擊武器或盾牌增加銳利傷害屬性,加刺的盾牌視為作戰用武器。

【鎖鏈】為銳利傷害武器增加鈍擊傷害屬性。(尼根的棒子……可惜用錯強化了。)

【堅固I】防具所有防禦等級增加1。(如果有內襯裡,額外消耗1KG皮革)

傳奇(18難度)

只能用於精鋼及以上的裝備,具體情況參考材料本身的說明。但具有傳奇弓弦的弓可以使用【破甲II】【打磨III】,具體參考材料說明。

【鋸齒】用於具有銳利傷害的武器,使用到武器的技能創傷命中率增加3/d6,且武器攻擊造成目標每輪減少10%生命上限的創傷效果,該創傷會隨著時間逐漸加深,且多次攻擊也會疊加。但對於使用死靈生命和結構值的單位無效。

【破壞】使武器對具有結構值的單位追加50%額外傷害。

【破甲II】增加2點穿透等級。

【打磨III】增加10點額外傷害。

【堅固II】防具所有防禦等級增加2。(如果有內襯裡,額外消耗1KG皮革)

【深度精工】不佔用強化位置。改造裝備,使裝備可以同時擁有2個強化屬性。

附魔:

附魔是使用魔法工藝強化裝備的能力。

成功幾率為 附魔等級 - 難度 /d6

附魔專長上限為20,可以用其他措施突破。

默認一件裝備只能有1種附魔,18等級「附魔擴展」可以令裝備同時有2件附魔。附魔失敗同樣會導致武器變為「簡易武器」,護甲減少3點防禦等級,需要重鑄。且如果裝備在具有附魔擴展的情況下附魔失敗,會同時失去附魔擴展屬性與所有附魔。飾品附魔失敗會直接「爆掉」。傳奇強化失敗也會導致裝備「爆掉」,失去所有屬性,徹底變成廢品,不能修復。

武器附魔不分遠程與近戰。

多裝備的同一附魔效果不會疊加(戒指戴滿牙也堆不了多少血),但不會觸發防護無效規則(也就是說基本只有實體傷害倒這個霉)。多種防禦等級也不會疊加,火焰和魔法倆防禦等級擋火球,只取最高的。

附魔配方需要學習。如果是有附魔師教學,屬於無本買賣,價格根據DM而定。

簡易(0附魔難度)

默認情況下,簡易附魔配方至少消耗500通用幣。

【灼熱I】武器追加5火焰傷害。

【電擊I】武器追加5閃電傷害。

【冰凍I】武器追加5冰冷傷害。

【防禦衝擊I】護甲追加5實體(包括銳利,鈍擊及其他)傷害減免。

【防禦火焰I】護甲追加1火焰傷害防禦等級。

【防禦閃電I】護甲追加1閃電傷害防禦等級。

【防禦冰凍I】護甲追加1冰冷傷害防禦等級。

【防禦神聖I】護甲追加1神聖傷害防禦等級。

【防禦黑暗I】護甲追加1黑暗傷害防禦等級。

【防禦自然I】護甲追加1自然傷害防禦等級。

【防禦魔法I】增加1點魔法傷害防禦等級。

【生命強化I】飾品附魔,增加10生命上限。

【迅捷I】飾品附魔,增加1先攻。

【豁免I】飾品附魔,當可以抵抗除擊倒,擊退,浮空外的負面效果時,增加1/d6成功幾率。

【緩衝】盾牌格擋類技能增加50%吸收傷害值。

普通(5附魔難度)

默認情況下,普通附魔配方至少消耗5000通用幣。

【灼熱II】武器追加10火焰傷害。

【電擊II】武器追加10閃電傷害。

【冰凍II】武器追加10冰冷傷害。

【強化魔法I】增加1點魔法技能穿透等級,用於武器。

【亡靈剋星】武器增加50%對亡靈傷害。(但是如果武器本身對虛體亡靈無效就不起作用。)

【元素剋星】武器增加50%對野獸傷害。

【生命強化II】飾品附魔,增加20生命上限。

【迅捷II】飾品附魔,增加2先攻。

【穩固】盾牌格擋時,如果任意護盾存在,對抗擊倒,浮空,擊退增加3/d6優勢(命中幾率減少)。

高級(10附魔難度)

默認情況下,高級附魔配方至少消耗20000通用幣。

【灼熱III】武器追加15火焰傷害。

【電擊III】武器追加15閃電傷害。

【冰凍III】武器追加15冰冷傷害。

【血肉剋星】武器增加50%對自然生物(包括人類)傷害。

【妖精剋星】武器增加50%對妖精類傷害。

【舊日剋星】武器增加50%對舊日生物傷害

【防禦火焰II】護甲追加2火焰傷害防禦等級。

【防禦閃電II】護甲追加2閃電傷害防禦等級。

【防禦冰凍II】護甲追加2冰冷傷害防禦等級。

【防禦神聖II】護甲追加2神聖傷害防禦等級。

【防禦黑暗II】護甲追加2黑暗傷害防禦等級。

【防禦自然II】護甲追加2自然傷害防禦等級。

【防禦魔法II】護甲附魔,增加2點魔法技能防禦等級。

【再生】飾品附魔,每輪迴復10%最高生命,但不會超過100。

【儲存魔法】飾品/魔杖附魔,使飾品或者魔杖可以儲存一個魔法類技能,能釋放這個法術的施法者可以隨時使用,但戰鬥中使用次數依然受到技能本身限制。裝備多個帶有「儲存魔法」的飾品或魔杖時,同時只有其中一個發揮作用,需要指定使用哪一件。

【豁免II】飾品附魔,當可以抵抗除擊倒,擊退,浮空外的負面效果時,增加2/d6成功幾率。

傳奇(18附魔難度)

默認情況下,傳奇附魔配方至少消耗10000000通用幣。

【灼熱IV】武器追加20火焰傷害。

【電擊IV】武器追加20閃電傷害。

【冰凍IV】武器追加20冰冷傷害。

【燃燒武器】使武器追加火焰傷害屬性。

【雷電武器】使武器追加閃電傷害屬性。

【寒冰武器】使武器追加冰冷傷害屬性。

【巨龍剋星】武器增加50%對龍類傷害。

【神聖剋星】武器增加50%對神聖生物傷害。(注意,對真正意義的神基本沒用,準確說神話單位都沒幾個吃這類效果的。)

【輕盈】移除板甲的屬性懲罰。

【防禦衝擊II】護甲追加10實體(包括銳利,鈍擊及其他)傷害減免。

【生命強化III】飾品附魔,增加30生命上限。

【迅捷III】飾品附魔,增加3先攻。

【附魔擴展】使裝備可以同時擁有2件附魔。

特殊屬性:

由特殊工具或者工藝製造的裝備,具有額外的屬性。詳見相關描述。該規則默認不對PC製造物品開放。

默認裝備描述方法:

範例:

精鋼雙手劍

2攻擊等級,銳利鈍擊傷害

+10實體傷害

+10火焰傷害

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強化【鎖鏈】鈍擊屬性

附魔【灼熱II】增加10火焰傷害

當然,如果非要顯示裝備不同,不嫌煩,把詞綴加上也無所謂。

比如這件「土豪裝」。

祝福熔爐之堅固的防禦衝擊魔法防禦烏木鋼全身板甲

上身與下身板甲

5實體防禦等級

2神聖防禦等級

2魔法防禦等級

+2神聖傷害等級

+10實體傷害減免

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特殊【祝福熔爐】增加2神聖防禦等級,2神聖傷害等級,疊加

強化【堅固I】增加1實體防禦等級

強化【堅固II】增加2實體防禦等級

附魔【防禦衝擊II】增加10實體傷害減免

附魔【防禦魔法II】增加2魔法防禦等級

(我真心是希望PC省舌頭的……)


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