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每個人都是自己潛意識的囚人——PERSONA5劇本賞析

95小時把《PERSONA 5》一周目通完,還差二周目隱藏BOSS和最後一個二周目的PERSONA合成就白金了,關於遊戲的系統什麼的改進網上的評測文章已經很多了,今天主要來賞析一下PERSONA 5的劇本。

總n體來說,這次PERSONA n5的劇本完成度非常高,有懸疑推理的地方,並且埋下的伏筆到最後的反轉實在是讓人驚訝;有裝逼內涵的部分,同樣是PERSONA這個主題,這次通過「改n心」的怪盜團將集體無意識相融合,可以說這次製作組終於吃透榮格心理學的東西了,劇本的高度和P2罰有的一拼;有王道熱血的部分,最終戰大戰聖杯與集體無n意識之後在涉谷街頭怪盜團獲得眾人的力量,元氣彈式加油的劇情實在是讓人感動。

這篇文章無疑會將P5的劇情透個精光,接下來讓我們遁入潛意識與無意識的世界,跟著怪盜來一場心靈旅程。

P5這次用了倒敘的手法,從怪盜團被捕開始說起,從主角第一人稱的回憶中,我們逐漸了解事件的真相,並且在劇情回到遊戲開篇被捕的部分後達到第一個高潮。還是先從「改心」說起,主角獲得進入パレス的能力後通過在パレス中當盜賊偷取罪人的慾望,使得最後改過自新。上來的第一個劇情就是通過偷取學校體育老師的願望,使這個讓學校排球部部員都成為自己比賽獲勝慾望工具的教師最後自白。不得不說P5的很多專有名詞很難翻譯成中文,パレス暫且讓我翻譯成「意識的聖殿」或者簡稱為「聖殿」吧。

就n這樣,主線劇情怪盜團通過一個個事件集結夥伴,每個仲間的初始PERSONA都是歷史上有名的怪盜,VGTIME上看到過一篇專門的考據這裡就不展開寫n了。而這次與前作P4不同的地方在於,在P4中把COMMU(和支線角色的交流好感等級)升到MAX之後除了在戰鬥中能解禁最高級的PERSONA外,對n於主線劇情並沒有什麼卵用。而這一次,COMMU進化成了COOP(合作),那些在幕後幫助怪盜團的基友/戀人們,在故事中也大放異彩。

主n線中必定會獲得的一個COOP是塔羅牌的「月」三島,三島在第一個事件中是排球部的受害者,在教師改心之後建立了應援怪盜了網站,每過一段時間在日期切換n的效果中都能看到人們對於怪盜的支持率,這也是劇情埋下的一個伏筆。怪盜團隨著一次次改心增加知名度,其中有抄襲的畫家有把員工當作機器人的企業家,揭示n板上對於怪盜是否是正義的討論也此起彼伏。關於P5中對於正義的討論,我們先按下不表,這裡先提一下和「意識的聖殿」相對應的メメントス。

メメントス大致可以翻譯成「集體潛意識的集合」,事實上這也是根據集體潛意識而創造出來的一個無限迷宮。在遊戲中パレス是主線迷宮,而メメントス則是完成分支任務的支線迷宮。因此絕大多數玩家都潛意識的把這個「集體潛意識」的迷宮看得沒那麼重要,而最後發現這其實是最終迷宮時則發現又被製作組玩了一次心理上的詭計。

說n到心理上的詭計,P5的主線一次又一次利用玩家固有的思維去埋下詭計。比如主線中加入的同伴,象徵正義塔羅牌的明智吾郎。你看名字就大有來頭,又是美少年n偵探,怎麼都讓人想到P4中同樣的人氣偵探角色,結果當倒敘接上遊戲開篇的時候,卻來了個我們怪盜團中出了個叛徒的戲碼,讓人實在是吃驚。而一口氣回收根n據明智並不是第一次進入意識的迷宮這部分的推理到男主假死欺騙明智這段劇情,和前兩代懸疑推理的部分比起來這段實在是把伏筆回收的太刺激了。

最n沒讓人想到的是代表正義塔羅牌的角色竟然是反派,讓我們回到關於P5正義觀的話題上。明智作為BOSS獅童正義的私生子,獅童正義的聲優是高達的鴨子連nPERSONA造型都那麼三倍速,而這個名字裡帶有正義(讀作masayoushi)的角色竟然是主線的大反派。這個參選日本首相的角色希望通過研究,利n用「意識的宮殿」這個精神世界獲取世界上的利益,而其實獅童正義自身卻是「無氣力化」(P3P4相關劇情)的真兇。順帶一提在這代COOP中太陽塔羅牌也是講選舉的,這代除了學校就是把日本鄭智黑的飛起,尤其揭示板上出現的日本現在的首先是誰ww實在是笑死人了。

那n究竟什麼是正義呢?順應民眾的心聲就是正義嗎?而的主線劇情中獅童正義通過一次又一次操作輿論將民眾外弄在股掌之間。在12月24日的天鵝絨房間中面對游n戲經典角色長鼻子幫你合成PERSONA的伊戈爾的疑問時,面對「這個世界這樣就行了嗎」的疑問直接決定了遊戲的結局。提到了潛意識房間,這次主角每次進n潛意識房間合成PERSONA時都是囚人的造型,伊戈爾因為聲優去世也換人了,誰又想到連這都埋了個TRICK。在故事的最後,玩家發現原來一直合成nPERSONA的伊戈爾是偽物,而男主將雙子合二而一從囚人造型變成盜賊團,開始了最後向集體無意識的反抗。

遊戲的最終迷宮選用メnメントス這個集體潛意識的集合實在太過巧妙,不走支線的玩家似乎都忘了除了改心主線需要的意識宮殿外還有這麼一個隨機生成的支線迷宮,而其實盜賊團在這個n集體潛意識的迷宮中改變大眾的看法同樣也獲得了不少支持率的提升。在迷宮的最後,又是聖杯又是七大罪的,不過比起P4G里最終的BOSS,你說這慾望的聖n杯是人類集體潛意識裡七大罪的集合那在合適不過了。在最終戰中,COOP nMAX的角色們在涉谷街頭帶頭為盜賊團加油,怪盜的支持率也一下子到了100%,如此元氣彈式的劇情實在是讓人感動,讓人感覺這100小時刷好感刷支線的n過程沒有白費。

最後講一些這作的一些內涵的東西,PERSONA這個系列的名字在榮格心理n學裡是「人格面具」的意思,所謂人格面具就是人們往往會成為別人眼中心目中中自己,簡單說人會變成別人期待中的那樣。在P4中更多的主題是塑造角色,面對n內心的shadow陰暗面。而P5劇本則更接近P2,提到很多集體潛意識和集體無意識的部分。日本鄭智的話題以及輿論的導向讓人想到法國人勒龐寫的《烏合n之眾》。P2是流言實體化的系統,P5怪盜改心支持率這些其實都異曲同工。

在這個人來人往的涉谷街頭,每個人都是自己潛意識裡的囚人,面對人類潛意識裡共有的七大罪,只要內心擁有反抗之心,終將有突破意識牢籠的那天。

因為在我們意識的心底,怪盜團就在那裡。

吾即是汝,汝即是吾。

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