19歲如何能在25歲時成為優秀的平面設計師?
1. 找項目做,實戰多練,有壓力才有進步,再屎的項目至少也能讓自己明白什麼是屎,以及以後該接什麼樣的項目,什麼樣的項目才是有意義的。
2. 做自己的作品,摸索找到自己的設計哲學,這點比什麼都重要,因為這決定了你是一個設計師,而不是一個畫圖工具。
3. 看看其他領域的大師是怎麼幹活的,舉一反三,觸類旁通,融會貫通,不要老在自己的死胡同里哎聲哎氣。
4. 保持健康,以後的路還長,機會更多,好的設計創意不是加班加出來的,不做設計屍,要做設計師。之前私信回答過一個後來成為朋友的設計學生。儘管不是很對題主的問題,但是我覺得裡面的邏輯與道理是相通的。目前排第一的答案回答的第一條說找項目做,我覺得沒有必要也沒有能力去做,當然如果是校園內的設計項目,做多少都可以。
正式回答如下:
設計的能力體現在對美學的欣賞能力上,也體現在人文知識的體現上。設計與靈感沒有關係,好的設計依賴的是大量的,綜合的,優秀的專業基礎,也就是所謂的經過邏輯思考與美學鑒賞的產物。(關於這一方面的理論,你可以留意一下國內設計師劉治治,廣煜,何君的言論及設計作品。)所以,設計師的前提是大量的知識的準備和無數藝術作品(音樂,建築,電影,文學,哲學)的欣賞積累,沉澱,這樣,在做設計的時候知識的交匯會告訴你如何幫忙「成為」這個設計,而不是讓「靈感」來賦予你能力。靈感在某種程度上是一種想法的改變,好的靈感一樣產生在優秀的大腦里,愛因斯坦的大腦產生的靈感必然只有他才能產生,而路人甲產生的靈感對別人來說毫無意義。經過大量的設計實踐,大量的閱讀,思考,吸取,遊歷,反思,繼續閱讀,思考,反思,經歷。所有這些產生的能力會幫助你,而最重要的一環是,你要清晰具體地學習設計知識,如果你是學習平面設計的,那麼,要精通字體的知識,要了解網格,要會使用色彩,要理解視覺表現,要明白字體間距行距對視覺的分別影響,要有邏輯知道視覺表達的順序,要有一點點感性,但更多的是理性,因為,理性是人類的唯一出路。
最後,任何設計,沒有靈感,只有平實地去做,幫助你走路的,總是基礎,總是積累的水滴,而不是傾盆大雨。那隻會存在一時,不是一世。
以上。25歲顯然不是斷生死的時刻,25歲就想足夠優秀,這個世界未免太簡單了,上帝未免太垂青你了。
出國
寫給19歲的你相對便於操作的我方法:
1、學好專業課2、多實踐(正規公司兼職)
3、多看書===以下是擴展===
第一點不用說了,我面試過魯美應屆生長方體透視畫不好的,這種就呵呵了。第二點、除了專業打基礎以外,學校里學的80%是翔,一畢業頓時作廢,說得有點誇張了,但這個情況時實際存在的。那麼如何少學點翔?最簡單的方法就是拚命找機會做實際的項目,必須是商業的,最實際是去到公司里做,融入團隊作業。不可否認前期你很有可能做成渣,但是你會知道哪裡渣,然後團隊教會你改進,回到學校里自己針對性加強,等於就是積累經驗了。再則,在這些工作中你還會發現自己的強項以及方向,現在已經很少有純的平面設計師了,慢慢找方向吧。
第三點就是各種書,不要局限於專業或者漫畫之類,作為設計師應該是涉獵極廣的,因為你永遠不知道未來會遇到什麼項目,該怎麼著手,都可以從自己積累的資料中找到方向,甚至可以跨界混搭也說不定。
手機打字的,差不多就這些大概的事項,等到你臨近畢業的時候,如果還在堅持這三項,那麼再看第四點:適當學習一些營銷。
懶得談理論談感想,等你從業到25歲,自然會回來和我唱這首歌。年輕人真浮躁,煮湯的也真配合,你得有真正超越同齡人的牛逼之處,還有一顆安靜的?
首先別想在什麼時候就成為一個優秀的設計師開始做。
前期模仿 中期原創 後期辦展。但關鍵是每天必修功課不能斷
在看到這個問題之前剛好看到這個我想在25歲的時候成為一個優秀的交互設計師,請問20歲的我應該開始怎樣做才可以做到?請問你們是同一個人么~~~~~
首先設計不是速成的,19歲正是上大學或者已經出來工作了
不管那種,想成為一名優秀的設計師必要的三點熟練的技能,掌握設計思維,平面構成,色彩原理,然後是要有一定的工作經驗累積,就是實戰案例拿的出手的作品,比如某某公司的設計圖,這樣會更有說服力那麼在這幾年的時間該如何去做呢1、如果你是小白階段,你應該去專業的機構學習,其實小白我是不建議自學的,因為網上的教程太多,太雜,一是你學的不系統,二是你遇到問題還要去各種搜答案,沒有專業的老師帶你,你會走很多彎路學的差不多的時候就要開始接單子,哪怕前期不要錢,免費給別人做,也要去做,這是鍛煉你實操能力,要上手去練,因為接的單子都是商業的,能讓你快速了解企業設計需求,找到感覺學完後就可以工作了,這個時候多去站酷看看大神的作品,找到一些靈感來提升自己,要做有靈魂的設計師,不是軟體操作工這樣2年後就能成為一名合格的設計師,這個時候你可以去多參加一些設計大賽來提升自己的名,參加一些高端的設計交流會等開闊自己的眼界,提高綜合能力,這樣28歲的你一定能成為一名優秀的設計師
眼界比技法重要,只要能增長眼界提高視野的你都應該去做,不要給自己定位在匠的界限~
找到一個合適的圈子,積極分享交流與總結,這能讓你自己清楚自己的實際,方便找到目標。
還有很多年輕設計師不太注意的理論學習與實踐,探索和總結,很容易在設計問題上受堵,久久找不到方向,喪失激情。
19到25時間不短,貴在堅持!三點:
1.看(看大量優秀的作品)
2.做(會基礎軟體的操作)
3.想(學會設計師的思考方式__5W2H)
三步:
一.模仿借鑒
二.組合=形+功能
三.改進——原創
優秀的定義為何?
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