《大唐無雙》手游評測報告:對於喜歡國戰的玩家來說值得嘗試

大家好,我是老鐵。

這次為大家帶來一款國戰類的手機遊戲,叫做《大唐無雙》,是由網易旗下的端游《大唐無雙》改編而成的,目前還處於精英內測階段;網易遊戲的品質在國內可算是一流的,至於這款由端游改編而成的《大唐無雙》,具體表現如何,就請看老鐵接下來為大家帶來的評測報告吧。

視頻版: 大唐無雙手游評測視頻:戰鬥打擊感還是蠻爽的 - 騰訊視頻 http://v.qq.com/x/page/e0332oozv14.html

前言:

國戰類的遊戲都是重度的RPG,也就是角色扮演類的遊戲,需要花費較多的時間對人物角色進行培養,然後跟隨著自己的國家或者幫派跟對手進行PK,遊戲樂趣會在人物成長到一定階段的時候才能明顯感受到,老鐵並不是一個國戰類遊戲迷,而且也沒有玩過大唐無雙這款端游,因此就以一個新手玩家的角度,簡單的只從畫面跟玩法還有消費點之類的維度進行評測了;

遊戲的畫面表現還算不錯;人物造型這一塊,在角色創建界面能夠看到五種職業人物的造型,雖然在1280*720的解析度下看得到鋸齒感,但是在實際的遊戲體驗過程中因為人物顯示比例不是特別大,因此不受影響;值得一提的就是,不同的職業的人物性格,不僅僅能從外觀造型上看出來,還會通過人物的動作表現出來,這些都在人物角色創建界面一覽無遺,所以沒有端游經驗的新手玩家可以有個更好的參考選擇;

除了人物之外,還有一個武將系統,武將的造型設計在我不專業的角度是無法看出來具體的差別的,而且還看得到各種武將的圖鑑造型,就是沒有辦法預覽而已;

遊戲的裝備造型跟一般的遊戲設置無多大的差異,不過卻可以改變人物的外觀造型,會在各種場景里顯露出來,如果你要問我是否還有其他可以改變人物造型的辦法,我會告訴你在遊戲商城裡是有售賣時裝的,能否為人物加上各種屬性暫時還不清楚;部分的NPC跟BOSS怪物的造型在場景中的表現甚至比人物的還要更加具有觀賞性,而且在打鬥的過程中能夠明顯感受到挑戰性;

在人物的出生地圖裡,背景音樂應該是有包含古箏跟現代的鋼琴樂器,聽起來非常的柔和;場景里的細節更是深入到了,連走街串巷的糖葫蘆叫賣聲,以及雞圈裡母雞下蛋後的咯咯聲都能夠在背景音效里聽出來,不得不說研發團隊在遊戲的細節設計上也是追求了極致;除此之外再提一下,那就是背景人物的配音也是非常專業,反正老鐵是配不出來那種語調,而且我的普通話水平也不高。

場景地圖的話,由於不是3D類型的手游,無法按住屏幕進行旋轉,因此無法從各個角度去欣賞,只能從場景地圖裡進行觀看;不過在大部分的時間裡,從人物行進的角度看到的都是足夠花心思去做細節的場景;

遊戲的操控方式是左側虛擬搖桿加上右側是技能釋放按鍵,由於不同的人物等級可以學習不同的技能,因此技能釋放按鍵會比一般的遊戲要多一倍;大唐無雙手游的技能切換是需要按住技能區域進行旋轉,才會切換到另一套的技能,從這個設置可以看得出來遊戲的打擊核心就是靠不同的技能組合取勝;但是在體驗過程中感受沒那麼好的缺點就是人物移動速度實在太慢了,不知道端游是否也是一樣的移動速度,有點難以接受;

我評測了十多期的手遊了,要說這款手游驚艷到我的地方那絕對是戰鬥這塊的內容;戰鬥界面的技能特效渲染做得超級精緻,不管是火焰、閃電、灰塵、碎石又或者是人物幻影,這肯定是遊戲行業內的頂級水平,一般也只有資金足夠充足的遊戲大廠團隊,才會在這樣的畫面表現上下足功夫;

在戰鬥過程中並沒有發現暫停遊戲的設置,不過倒是有個自動打怪的功能,在自動打怪的設置下玩家還是可以自己選擇技能的釋放順序,如果玩家沒有操作的話則是會進入電腦AI,這一個設置在我個人看來還是非常人性化的。

人物的獲得方式只有開場的角色創建,之後要更換角色只能重新創建;遊戲人物的裝備則可以通過闖關副本之類的玩法掉落,跟遊戲虛擬幣相關的裝備暫時沒有看到,不過有在遊戲的首充裡面看到贈送的武將裝備;武將的獲得方式沒有很明顯的提示,在體驗過程中我雖然獲得了一個武將,應該是主線劇情贈送的,本來想問一下遊戲的小精靈,無奈找不到小精靈的入口,這有點不太科學,因為遊戲精靈是網易遊戲的特色啊。

遊戲採用的是戰力系統,人物的培養方式是通過人物升級、穿戴裝備、技能升級和穿戴時裝等;武將的培養同樣的也有升級、繼承、洗鍊、穿戴裝備,跟學習被動或輔助技能之類的方式,來提升人物跟武將的攻防屬性;裝備的培養倒是可以通過進階、打造、強化跟精鍊等方式提升屬性,並且能夠改變裝備的造型,不過強化之類的操作是需要消耗遊戲元寶的哦;

這是一款國戰類的遊戲,在前期的體驗過程來看,應該是戰鬥方式決定遊戲玩法的類型,因為所有的玩法都離不開這樣的戰鬥設置;

國戰類遊戲最核心的應該是大型的團隊戰爭,同樣遊戲裡面設置了陣營基地跟物資戰爭等較低等級就能體驗到的團戰玩法,給我最大的感受就是,我覺得研發團隊應該可以做得更好一些,因為在戰鬥過程中總覺得意猶未盡,一直很疑惑自己為什麼打不過別人,想提升自己的實力卻不知道何種途徑才是最有效的,本來是沿著主線任務一直體驗的,半路殺出各種各樣的任務,讓我的選擇困難症又尷尬了,而且玩法的勝利標準對於我這種新手來說簡直是一無所知,而且在界面中也沒有提示;這一段屬於吐槽的內容,誰讓我對端游一無所知呢,具體的戰鬥體驗感受還是非常好的,就是這一塊的設置應該有更好的表現方式;

從遊戲的活動玩法裡面看得到各種各樣的名字,日常跟限時活動基本上是把全天的時間段都給佔滿了,所以說掛自動的設置是非常好的;除此之外還有周常跟節日的活動,雖然大部分提示著敬請期待,但是可以想像的是未來肯定會增加越來越多有趣的玩法,從而將這款手游變成實實在在的重度型遊戲;對於喜歡國戰類遊戲的玩家而言,我個人推薦可以試著體驗一下。

在體驗過程中沒有看到體力活力之類的設置,所以是不需要消耗元寶購買這些東西的;

在遊戲的商城裡看到了各種各樣的遊戲道具,大概就是裝備強化石、武將洗鍊要用到的洗髓經、各種經驗跟寶石之類的東西,這些是需要消耗元寶進行購買的;同時前文還說到了商城裡有時裝出售,時裝的售價分別為360跟720的元寶設置,不同的價格決定了時裝的外觀表現;

所以這是一款兜售材料的手機遊戲,我相信這些道具材料都可以通過遊戲玩法獲得,只是在商城裡面購買會更加快速一些;至於遊戲元寶,分了綁定的元寶跟充值的元寶,這些都可以在商城裡進行消費,不過在前期到是沒有發現元寶的獲得途徑,應該是參加的玩法還不夠多,這樣看來第一天應該只是作為新手的學習階段;

遊戲里沒有VIP系統,因此沒有特權之類的可以講了;那就說一下遊戲的充值金額分布吧,採用的是主流的充值方式,那就是6~648的分布,同樣還伴隨著月卡的出售;好像消費這一塊的內容太少,那就再講一下遊戲的經濟系統吧:最常見的貨幣就是銅錢,可以通過遊戲玩法獲得,再往上一層的就是金幣,金幣的獲得途徑暫時未知,真想多玩幾款這樣的遊戲增加自己的見識啊,還有就是綁定的元寶跟充值的元寶;玩家之間可以進行元寶交易,那就是綁定的元寶可以兌換成金幣,同樣的,金幣也可以購買綁定的元寶,這些都是玩家與玩家之間進行的,比例由市場控制;

由於《大唐無雙》還處於精英內測階段,只開放了一個伺服器,因此日均開服數量無法用於參考;而且也查不到《大唐無雙》手游的遊戲指數分布,因此就只能講一下目前的遊戲包體大小了,目前的遊戲包體大約為428MB,好像網易手游的包體都特別大,不過從遊戲畫質跟技能效果來看也能夠理解;至於遊戲版號這一塊的內容,處於內測階段的手游不需要,而且以網易公司的實力,在正式運營的時候肯定是會擁有廣電審核的手游版號的,因此就不需要擔心這一塊的內容;

以上就是《大唐無雙》手游的評測報告,國戰類的手游需要花費較多的時間進行培養,對於喜歡國戰的玩家來說值得嘗試。

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