網遊策劃邪門心法6+1

修鍊了十年,悟得網遊策劃邪門心法6+1

《網遊策劃邪門心法6+1》

玄機

① 畫面和諧,不如畫面誘惑。

② 考驗智商,不如考驗情商。

③ 強調趣味,不如強調爽快。

④ 鼓勵在線,不如鼓勵充值。

⑤ 講究協作,不如講究霸道。

⑥ 使人寧靜,不如使人暴走。

⑦ 用實名玩,不如用匿名玩。

第七條非常重要,六條邪門心法若配實名制,恐怕要出人命……

口訣

① 宣傳靠色誘,魚兒易上鉤。

② 感性來主導,別要求思考。

③ 現實要宣洩,遊戲來慰藉。

④ 有點便宜占,充值心也甘。

⑤ 刺激虛榮心,越玩越上癮。

⑥ 衝動是魔鬼,花錢如流水。

⑦ 謹防真人PK,別說我是誰!

匿名對抗是網遊暴利的關鍵,實名社交遊戲都不會很賺錢。

詩歌

《骨頭與狗狗》

裝備如骨頭,玩家如狗狗。

BOSS掉骨頭,眾狗口水流。

與BOSS戰鬥,主要靠群毆。

只掉一骨頭,分配上發愁。

強狗叼了走,弱狗都亂吼。

餓狗都暴走,盤算搶和偷。

沒有過多久,開始狗咬狗。

公司在幕後,笑看狗亂斗。

大呼GOGOGO,斗啊斗啊斗!

狗狗苦哀求,多給點骨頭。

公司賣骨頭,說給錢就有。

弱狗都賣肉,換錢買骨頭。

換多次才夠,找惡狗報仇。

惡狗雇弱狗,群狗對群狗。

骨頭大銷售,鼓勵來團購。

只要為狗友,打折九折九。

骨頭和狗友,吸引狗不走。

公司錢和狗,全掌控在手!

男生配樂:算你狠 (陳小春)

女生配樂:蘭花草 (卓依婷)

上段是2005年《征途》道具收費流行前的情況。

下段是2010年《傲視天地》VIP制流行前的情況。

相關文章:

  • 《關於構造玩家之間的衝突》
  • 《網遊盈利模式發展史》
  • 《網遊經濟系統創新設計圖》
  • 《設計與策劃的五大區別》
  • 《策劃要看動機的》
  • 《垃圾手游策劃套路》
  • 《遊戲業小商人十大套路》
  • 《文章之「風林火山」》

推薦閱讀:

人種的識別,是文化現象?還是生物事實?
魏滅蜀之戰-第二章(下)-五月詔書
政治迫害是不是在很多國家都出現過?
重騎兵、絲綢和弓箭

TAG:游戏设计 | 哲理 | 历史 |