A杖軍團的一些測試和思路
看一下軍團有了A仗之後的大招描述:
有了A杖之後,軍團和決鬥目標只會受到來自對方的傷害。然後我做了一些測試:
1:軍團如果開刃甲,決鬥目標以外的敵方單位如果攻擊軍團,軍團是不費血的,但是攻擊軍團的人會被刃甲彈傷害嗎?
這個問題主要在於,是刃甲先起作用,還是A仗先起作用。
我在測試模式下讓軍團帶A仗開刃甲決鬥,旁邊有個斧王普攻軍團,結果如下:
可以看到,斧王是費血了的。雖然沒做測試,但是其他英雄的技能應該也是同理,比如火女或者萊恩的大……2:軍團帶A仗決鬥的時候,不受其他目標的傷害,那軍團能傷害其他目標嗎?比如……狂戰?
我讓軍團決鬥目標,周圍放一圈斧王:
決鬥的結果:可以看到,帶A杖的軍團決鬥過程中的狂戰濺射效果也起效,而且還挺遠……3:和狂戰同理,大電錘的主動效果和被動閃電能否起效呢?
軍團帶A杖給自己上大電錘,決鬥目標同時讓周圍的斧王攻擊軍團,結果如下:
不太好區分斧王是被主動閃電還是被普攻帶出的閃電打傷的,反正是會費血。至於說狂戰和大電錘的輸出過程哪個高,這個就不太好測試了……情況比較複雜。
根據這些測試結果,我假設一種可能的軍團A杖出裝思路:
跳刀-刃甲-A仗-狂戰(或者大電錘)-蓮花
跳刀給決鬥提供穩定的先手。
刃甲保證即使有了A仗能彈死決鬥的目標。要是有人手欠,軍團有了A杖還攻擊軍團(甚至用技能),相當於白白受傷。
A仗保證自己決鬥時不受其他人的傷害。一般來說這8秒內軍團是死不掉的。
狂戰,繼承軍團的攻擊力,讓軍團決鬥到人的時候,如果沒人控制軍團(對方知道軍團有了A仗以後如果還用控制技能,相當於是軍團為整個團隊抵消了控制技能的傷害。)軍團不但能打死(彈死)一個,還能打傷後面的一片人。這個傷害還能和軍團加攻擊的特性相互配合。
當然如果隊友有猛獁給提供濺射BUFF,那狂戰就省了……
大電錘,這個和狂戰哪個更好這個不太確定,大電錘遇到出輝耀的對手,理論上8秒可以電4次,800的AOE傷害,這還沒算軍團自己的普攻帶出來的閃電。大電錘加攻速也和軍團的高攻擊比較配。不過大電錘的實際輸出效果什麼有點看臉,兩者具體哪個好用等我測試一下再說吧。
蓮花,這個裝備當然隊友可以幫著出,其實出這個東西就是為了讓對方別控軍團,讓軍團能把狂戰的效果發揮出來。另外我雖然沒測試,但是比如軍團同時開了刃甲和蓮花,萊恩這種大招如果招呼上去,結果應該是軍團一滴血不費,萊恩受兩個大招的傷害……
理想情況下,一個出到狂戰的軍團,首先能保證先手,8秒內基本上不會死,刃甲開了能保證彈死一個,狂戰還能打傷一片(從圖上看,範圍真的挺遠的,而且軍團一般來說肯定是決鬥走在最前面那一個人,後面的人要想完全走出狂戰的濺射範圍也挺難的。)
這個套路對比跳刀刃甲BKB的傳統出裝,第一個是A杖對軍團的生存幫助其實比BKB要好一些,BKB就算開了也無法阻止對面物理傷害,而A杖是直接無效化其他人的任何傷害,其實DOTA裡面很少有這種「無效一切傷害」的設計。大多數抵消傷害的技能都有克制的辦法,但是軍團A仗這個好像真的沒什麼好的剋制辦法,只能放著她不管。但是放著不管的話,不論大電錘還是狂戰,真的讓她站樁輸出8秒,對方整個團隊的人非死即傷。
看回復區很多人不是很確定A杖和BKB哪個好,這個問題可以展開來說說。
就比如說,對方陣容里有一個VS,有一手控,一個A杖刃甲軍團跳上來決鬥大哥。這個時候VS有兩種選擇,控軍團,不理軍團。
先說控軍團的情況,軍團開著刃甲,VS給軍團q,控了軍團1.8秒,傷害被A杖抵消了,同時被刃甲彈了回來。這過程代表了什麼呢?首先是控制技能的傷害,不但沒起作用,而且還彈回來了,一加一減,VS虧大了。其次,VS控軍團這點時間有什麼用嗎?軍團跳上來決鬥大哥,主要輸出來有四個,刃甲,平砍,電錘主動,電錘被動。暈那麼點時間,只能阻止平砍傷害和平砍帶來的電錘效果。主要輸出來源刃甲和電錘的主動沒有阻止。反觀BKB,如果一個刃甲BKB的軍團跳上來,VS是給不出q的,也就是說軍團沒有為團隊吃這個技能,給不了軍團就給別人唄。反正在這一個技能上VS是不虧的,控制效果和傷害都有。
如果不管軍團,對面一個人跳上來用刃甲把你們大哥砍死了,電了周圍人一通,砍死大哥自己幾乎還滿血,這團戰還能玩?
說說幾種應對方法,比如說,全員林肯?高端軍團改個鍵,買把天堂(電錘什麼先放放唄),把大招和天堂綁一起就解決了。BKB和A杖都面臨這個問題。
毒狗,黑鳥,冰龍,這三個算一類,軍團無法阻止他們關自己的隊友救人,但是相比BKB來說,A仗在這種情況下更能保證軍團的安全。如果是BKB跳過去,5秒的魔免,5.5秒的決鬥,星體禁錮和冰箱4秒,差不多你BKB剛沒,決鬥也結束了,接下來軍團就是活靶子。如果是A杖,決鬥時間有8秒,你們把決鬥目標關起來或者扔冰箱里,好吧,大不了我少輸出4秒,但是這8秒我起碼是安全的,要是有其他人不開眼,電錘和刃甲還能發揮點作用。
再說說刃甲這個東西,刃甲在開啟時間內,能提供的最大輸出值就是玩家的當前血量上限,對吧,再多也沒有了。但是A仗軍團的刃甲提供的輸出理論上是沒有上限的,這個上限取決於對方有多不開眼以及對方的輸出能力。
A仗相比BKB,一個是「在一定時間內除了某一個人的普攻,無視數值大小免除一切傷害」,一個是「在一段時間內魔法免疫」。這倆東西在設計上根本不是一個量級的。前者縱觀整個DOTA2的技能設計都見不到幾個。大多數傷害減免的技能設計都是在減免或者剔除某一個維度的傷害,但是這種「無視數值大小直接免除一切傷害」實在是比較imba。
以前是軍團喝出一條命去拚死對方一個大哥,現在這個套路,理想情況下軍團先手可以拚死一個打傷一片,吸收各種控制和傷害技能(如果對面不開眼的話),打完了8秒自己還滿血。
----------------2017年1月7日更新----------------------------
看到DC用A仗軍團把WINGS贏了,更新點東西。
現在版本對軍團的加強主要有兩點:
其一是25級天賦,決鬥成功後加40點攻擊力,使得軍團真正擁有大後期的能力。25級後隨便決鬥勝利兩次就好幾百攻了,我跟朋友開玩笑說,有句話叫「職業生涯的最後幾年掙的錢,比之前加起來還多~」
其二是,英雄多了背包,我做了一下測試,軍團帶著A仗決鬥別人的時候,是可以把A仗收進包里的,收進包的瞬間,就會失去A仗效果。
也就是說……軍團出了A,如果是抓人,對面人少,你們人多,就先決鬥,決鬥成功後反正你也沒事幹,就可以把A仗拖到背包里,隊友就可以幫你集火了……如果是團戰先手騙傷害反傷的套路,就不用干這個事……或者是先決鬥一次,看著對面都不打你了,跟隊友溝通一聲再把A仗收進去……
我跟朋友說,這篇文章的評論很多都是噴我蠢的。什麼時候,國外的戰隊拿著A仗軍團把中國戰隊都錘了,他們就知道到底是誰蠢了。
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