《Kio的人間冒險》:國產恐怖遊戲也可以這樣好玩
引言
說起開發恐怖遊戲最成功的國家無疑是日本了。而作為鄰國的我們,受到各種外部因素的影響,也只能在恐怖的邊緣小打小鬧。所以當一位名叫史悲的漫畫家在其微博上以免費的形式發布了一款以「校園恐怖」為題材的遊戲後,其正中恐怖血腥要害的幾張動圖突破了國內恐怖遊戲的下限,一時引來廣泛關注。截止到9月18日,已經有17000多次的轉發量。
一切的美好 都是暴風雨來臨前的平靜
當我們打開這個僅僅只有100多MB的小遊戲後,那血流如注的標題界面以及略帶詭異氣氛的音樂盒當做背景音樂而創造的整體氣氛一瞬間就能讓人進入緊張狀態。只有當她來到一家快餐店和她的好朋友多明妮和illusion互相吐槽,說著小女生之間的小玩笑時,才稍微覺得氣氛不那麼糟糕,甚至都有了一種即將展開戀愛故事線的錯覺。在充滿一片和諧美好景象的情景下,一場突如其來的地震又讓人重新繃緊了神經。一陣騷動後主人公Kio再度醒來, 可BGM卻換成了讓人緊張的曲調,場景也變成了一個異常黑暗恐怖的房間里,一段驚心動魄的《Kio的人間冒險》將從這裡開始……
異常詭異的屋子
如同恐怖片一般的遊戲節奏
體驗了開頭劇情後,對於被國內主流遊戲以畫面為主要的套路古裝武俠遊戲長期洗眼的我們來說,這樣自備馬賽克畫面的像素風畫質就像是滿滿套路中的一股清流。而在空無一人的房間里,既沒有NPC、沒有地圖更沒有任務,這不禁需要玩家開啟好奇心仔細搜索房間的每一個角落。這樣一來,玩家明知道在探索的過程中會出現詭異的畫面,但是為了推進遊戲進度,還是要反覆在這些恐怖詭異的掛畫中點擊;還是要無視房間外的各種危險提示而進入房間里仔細尋找線索;當然更要承受主人公比鬼還能給你帶來驚嚇效果的叫聲以及足夠讓你緊張到窒息的過關方式。正是在這樣讓玩家全面探索的過程中,我們也再看不到那些神魔仙之間的愛恨糾葛,而是要穿梭在一間間充滿著血漿、鬼怪的房間里,時刻遊走在各種或變態或血腥的死亡之路上。也正是這樣「保持好奇心,不走尋常路」的玩法,讓這款遊戲脫穎而出。
史悲老師告訴你:做人要勤換內褲還未做好準備,死亡就已經來臨
不要錢有時候也是吸引人的重要方式
除去遊戲本身營造出非常好的恐怖氣氛使得遊戲口碑較好外,更重要的是,這是一款免費遊戲。因為沒有了價格作為遊戲的門檻,加上「國產恐怖遊戲」這樣 的概念和看上去有些恐怖感的宣傳圖,自然讓不少玩家躍躍欲試。很顯然,這款遊戲並沒有讓大多數人失望,甚至其中獵奇的探索和超乎想像的恐怖氛圍,瞬間就在 微博上出現了互相安利的,開直播解說的,畫同人畫的,寫攻略的……大量的玩家在自發地為這款恐怖遊戲不斷刷新著熱度。
國內恐怖遊戲艱難的生存之路
回想著近幾年的國內遊戲市場,還真沒有實實在在的恐怖遊戲,大多數遊戲也不過是打了一次擦邊球。而在電子遊戲剛在國內興起的年代裡,倒是誕生了像 《倩女幽魂之鬼寺》、《七夜》、《人面蛾》這樣比較實實在在以體驗感為佳的恐怖遊戲,可是在當時畢竟始終敵不過當時《寂靜嶺》的熱門程度,也未能引起太大 的轟動。
倩女幽魂之鬼寺的截圖而現在,我們還是能看到有人在堅持製作這類題材的遊戲。像幾年前「夜兔遊戲」就在其微博上推出過自己的恐怖遊戲《那姆》、《PRICE》(近日才有機會登陸STEAM平台)一樣,但由於受廣電總局的限制,恐怖遊戲幾乎就是隨時要面臨被禁的類型,而這樣以免費遊戲的身份出現的形式,或許才能讓更多的人接納。但夜兔畢竟還是以美型人設為主,並沒有把一些可能會被禁的畫面之間搬到遊戲中。另外,台灣團隊開發的一款光聽名字就能嚇尿廣大學生的《返校(Detention)》也在恐怖遊戲上做了一些新的嘗試。不過話說回來,雖然近些年的作品有了很大突破,但卻始終都沒有《Kio的人間冒險》這般赤裸裸地將血腥暴力展現在玩家的眼前,不得不佩服這位「放蕩不羈愛自由」的漫畫家的膽量。
在《Kio》的遊戲中則專門將一些血腥情節製作成了CG
致敬≠模仿 《KIO》給我們舉了一個好例子
至於為何會這麼膽大的將這些畫面展現出來,除了和這位開發者的性格有關,另外一個原因來自於他希望通過這款遊戲去致敬兩款他喜歡的作品,一部叫《生化危機》,另一部叫《口袋妖怪》。製作人史悲老師在接受一家媒體的採訪中也說道:「這就是一款像素遊戲,它類似於《口袋妖怪》的操作,但是故事內容是類似 於《生化危機》的恐怖解密遊戲」。製作人如此坦誠地告訴我們,他所致敬的是哪兩款遊戲,而遊戲中所用的素材,都是來自於他自己的東西。而只有遊戲中某些細節之處才能看到對那兩部作品的致敬點:遊戲中的道具欄的物品欄,是在效仿《生化危機》最初代;某些建築物的風格與《口袋妖怪》中的建築有著相似之處;在學校門前選擇是逃進教學樓還是在外 面,致敬《生化危機3》警察局門口遇追蹤者;快到結尾處的滑冰迷宮則致敬《口袋妖怪》的某個迷宮(部分致敬細節點來源於知乎網友)……總之這些細節點足以說明,遊戲不是打 著「致敬」的旗號在抄襲,而是想要表達自己的東西。而史悲老師在表達的就是「對曾經喜愛的遊戲的一次懷念」吧。
物品欄里存放著讓人產生心理陰影的地圖有著《口袋妖怪》即視感的城市總結
儘管說《Kio的人間冒險》有不錯的可玩之處,然而比起國外恐怖遊戲來說卻還有很長的一段距離。不過,若將它放在國內這片還在探索前進的遊戲市場中,確實有著許多值得玩家和開發者討論和學習的地方。但願從這款遊戲開始,能有更多的開發者為遊戲市場填充強有力的彈藥。
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