《全城槍戰》手游評測報告:遊戲樂趣跟小時候玩小霸王遊戲機一樣

大家好,我是老鐵。

這次為大家帶來是一款射擊類的手游,叫做《全城槍戰》,是由拓米科技研發運營的;拓米科技在手游業內的名聲可能不是那麼高,該公司的口號是專註於射擊手游的研發,近年來也推出了多款射擊類的手游,而且遊戲質量也還不錯;那麼這次的《全城槍戰》具體表現如何,就請看老鐵接下來為大家帶來的評測報告吧!

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1、《全城槍戰》遊戲登錄後界面:

如果說第一印象非常重要的話,那麼這款手游的登錄界面會加分;首先,界面里簡潔到只有兩個必要的遊戲功能UI,這就已經足夠了;除此之外,遊戲背景大圖非常吸引人,從圖的整體構造來看,有橙色的火焰、瀰漫的硝煙還有背後搖搖欲墜的大樓,所有人物都處於一場子彈橫飛的戰鬥之中,更何況還有機器人的元素和動感的背景音樂在裡面,給人的反饋就是一個射擊類的戰鬥遊戲;對於射擊類遊戲的愛好者而言,看到這樣的背景圖,一定會迫不及待的想要登錄遊戲;

2、《全城槍戰》遊戲操控方式:

遊戲主界面及部分場景里的操控方式為單指點擊交互,可以向各個方向滑動;在戰鬥場景中則是虛擬搖桿加上射擊按鍵,在射擊按鍵的左半弧分布了各種技能按鍵,遊戲沒有設置換彈夾操作,只需要在屏幕頂部中間點擊切換武器,按時間恢復子彈數量;操作難度並不高,只需要觀察敵方子彈的方向和敵人的位置即可,自己只管射擊跟釋放技能,戰鬥的操控體驗還是非常爽的;

二、新手指引類

3、《全城槍戰》新手指引階段:

創建角色後就直接進入新手指引階段,在打靶場訓練打靶,直接引導移動方式跟射擊兩個最主要的功能;對於玩家來說不僅非常簡單瞬間上手,代入感還非常深;經過短暫的操作指引後,馬上進入一場BOSS戰鬥之中繼續強化操作,接下來的就靠玩家自己了;

三、遊戲造型類

4、《全城槍戰》遊戲人物角色造型:

在遊戲人物角色的創建界面,有對應的主角聲音跟2D的平面造型,可以預覽三個主角最基本的形象,玩家可以根據聲音和文字提示來選擇自己喜歡的角色;因為是2D平面遊戲,在遊戲中無法看到人物的立體造型,精緻度也沒有創建人物的時候顯示的那麼高;兩種情況下的人物造型在1280*720的解析度下也看不出來鋸齒感;

(人物的動態造型其實有點彆扭,衣服的擺動其實做的不那麼好,妹子的胸也是變化的太不正常了)

5、《全城槍戰》遊戲寵物&坐騎&NPC造型:

遊戲里作戰的除了人物之外就是夥伴,夥伴的造型跟人物設計是同一種方法;從形體跟精緻度來說都和人物一樣,可以通過十連抽或者其他活動獲得,也可以通過關卡掉落卡牌合成;

6、《全城槍戰》遊戲裝備造型:

遊戲裝備分為手持武器跟身上穿戴兩個系統;實話實說,遊戲的武器造型精緻度的確不高,而且可預覽的種類也就十幾種,但是每種武器之間的造型是差異性還是非常大的,技能效果也不一樣;武器可以通過升級子彈、瞄準鏡、槍管以及槍托等部位提升攻防屬性,然後可以進行升星、提取升級材料和進行改造等操作;至於身上穿戴的裝備,人物跟夥伴都是同樣用關卡掉落的裝備,但是裝備之後就會被綁定,進階操作後就會消失,然後可以穿戴新的裝備;

7、《全城槍戰》遊戲玩法種類:

遊戲的闖關玩法分為普通跟精英兩種難度,同樣的是按照星級計算獎勵,跟一般遊戲設置不一樣的地方就是地圖全部一星也能領取獎勵;

遊戲對戰玩法分為決鬥場跟競技場兩種模式;決鬥場是PVP玩法,隨機匹配6個人在隨機的地圖裡進行3V3的比賽,每次會有30秒的倒數匹配時間,讓玩家不會處在長時間的等待過程中;跟真人對戰的競技挑戰性給人的反饋非常高,也分了青銅白銀黃金鑽石的組別;競技場則是PVE玩法,可以對電腦複製的玩家數據進行排行榜挑戰,勝利則提升排名,失敗則損失挑戰次數;在競技挑戰性上不如真人PVP比賽,競技場的玩法主要取勝點在於戰力,電腦AI比真人要厲害多了;競技場的排名上升會獲得鑽石獎勵,而且全服前四名的玩家能夠每天獲得珍貴武器的抽獎機會;

遊戲挑戰玩法需要按等級解鎖,每天都可以進行挑戰;挑戰玩法跟闖關類的有較大差別,人氣王玩法需要所有的玩家進行投票,按票數最高的夥伴增加24小時的臨時BUFF;實驗室則是跟爬塔類的玩法差不多,需要一層一層的進行挑戰,難度比較大,但是這個玩法掉落的遊戲材料可以提升人物的戰力,因此是必須要刷的;物資押送玩法,顧名思義就是押送物資,只需要點擊操作即可獲得遊戲獎勵,同時可以對其他的玩家物資進行打劫,進入戰鬥後自動戰鬥,戰勝對方即可獲得對方的物資;步兵大富翁玩法則是通過時間積累擲骰子的次數,每次可以擲出色子獲得前進的步數,會開啟各種各樣的獎勵,如果進入到寶箱玩法則可以進行翻牌,只有一次免費的機會,額外的次數需要消耗鑽石,最多可以翻6張牌,獎勵主要有高額的鑽石跟金幣等;黑洞探索玩法的金幣黑洞主要考驗玩家的輸出能力獲得金幣之外,經驗之書跟功勛黑洞則是考驗玩家的生存能力,在密集的各類攻擊之下生存的時間越久,獲得的獎勵越高,需要考驗玩家的攻防能力跟遊戲操作能力,難度會非常高,很有挑戰性;士兵突擊玩法考驗掉落大量的遊戲資源,但需要較高的等級才能解鎖,沒有體驗到,因此有點可惜;

同樣遊戲還有組隊副本跟世界BOSS玩法;組隊副本需要組成3人隊伍進行闖關類挑戰,也是需要較高的等級才能解鎖,玩家不充錢的話一般在第3天才能體驗到此玩法;世界BOSS則是每天開啟兩次,分為中午的12點半跟晚上8點整,全服的玩家對世界刷出來的BOSS同時戰鬥,按照傷害量計算排名發放獎勵;

除此之外還有冒險玩法,冒險玩法跟闖關玩法是相結合的,當玩家闖過某些章節關卡的時候就會開放額外的冒險玩法,挑戰成功之後需要派夥伴組成隊伍進行探索,時間周期分為1~10個小時,之後才可以獲得遊戲獎勵,探索的夥伴不影響玩家的出戰陣容;

8、《全城槍戰》玩法疲勞期:

這款遊戲有讓我想起小時候,在別人家裡玩小霸王的時候體驗過的一款遊戲,名字已經不記得了;只是《全城槍戰》的形式變為了按照生命值計算,中彈後是掉血量而不再是一個子彈換一條生命;而且在對戰的形式上也做了非常大的改進,首先是戰鬥的打擊效果已經提升到一個非常高的層次,然後也加入了真人實時對戰和組隊副本,不再是個人單機打BOSS,這也許就是網遊的最大魅力;同時也為玩家提供了更多的選擇,讓玩家自己去打造一個屬於自己的陣容,這在以前的小霸王遊戲機上是滿足不了的,只是對於不付費的玩家來說,培養周期可能會有點長;因此老鐵預計這款手游的玩法疲勞期是可以一直玩下去,就跟回到小時候一樣無憂無慮;

9、《全城槍戰》遊戲的消費點設置:

遊戲的主要的消費點在於商城裡熱賣的物品,主要是高星級槍械,遊戲材料,VIP特權禮包等;還有就是遊戲的十連抽,分為槍械的十連抽跟夥伴的十連抽;其中槍械十連抽需要花費1080個鑽石,摺合RMB是100塊;夥伴十連抽需要花費2520個鑽石,摺合RMB是250塊;夥伴相當於人物主角的一條命,因此會更加的貴一些,但是只能用於PVE的玩法;這些設置對免費玩家來說需要較長的周期才能培養好陣容,對於月卡黨來說,半個多月就能提升到更高的一個實力水平;其他一些次要的消費點主要是購買遊戲體驗次數類功能,比如購買體力,迅速完成任務等;

遊戲採用的是6到6480的充值方式,沒錯,就是單筆充值金額居然達到了6480塊,而且每種類型的充值金額首次都有雙倍的福利,同時還配備了月卡的銷售;

遊戲也有VIP系統,最高是VIP10,需要花費3W塊的RMB;從整個遊戲系統來看,VIP等級只會提升玩家的成長速度,某些珍貴的遊戲物品會提前獲得,沒有發現有影響競技平衡的因素;

10、《全城槍戰》遊戲打擊感及技能視覺展現效果:

《全城槍戰》的遊戲打擊感體驗絕對夠爽;快節奏的背景音樂、各種槍械技能的音效、BOSS跟小怪的子彈形式效果,綜合起來給人的感覺就是一個戰場;不同的人物技能跟不同的槍械子彈效果各不一樣,單純就拿槍械效果來講,看到這樣的子彈效果就會覺得付出是值得的;

11、《全城槍戰》社交系統及聊天交互方式:

《全城槍戰》的社交系統依舊為好友跟軍團系統;好友系統的入口不太明顯,好友之間可以進行互贈體力跟鮮花等,除此之外沒有發現較大的亮點;聊天交互方式為語音、文字、表情跟發送物品信息四種,並且世界等頻道基本沒有用戶發言,除了交互方式有點不方便之外,可能用戶基數不夠多也是一個因素;

軍團系統也是配備了基本的玩法,比如捐獻金幣鑽石獲得貢獻、可以在軍團商店裡購買材料、可以參加每天晚上八點開啟的軍團防禦戰,還有增加遊戲收益的軍團盛宴玩法、同樣還有軍團之間的爭霸玩法,只有全服排名靠前的才可以參加;對於普通玩家來說,軍團是一個可以獲得大量遊戲資源的地方,因此是必不可少的;

12、《全城槍戰》遊戲福利點:

至於遊戲福利點這一塊,老鐵並沒有發現可以說的地方,因此跳過這一部分。

13、《全城槍戰》遊戲總體設置類:

遊戲的戰鬥界面也是多種多樣的,闖關不僅僅是打怪這麼簡單,還加入了生存模式跟保衛平民模式,給闖關玩法增加了更多的新鮮感;同時在戰鬥中也設置了回血、加強火力、補充彈藥等BUFF輔助玩家;給人印象最深的遊戲設置,應該是點擊後的反饋,是會顯現出炫光的五角星,這是研發團隊用心做的細節;

14、《全城槍戰》遊戲場景構建、背景音樂、畫面效果:

遊戲主界面是建立在海上的基地,給人的感覺就是現代化的軍事戰爭;闖關的地圖非常豐富,每一種場景雖然不夠大,但是不影響玩家的遊戲體驗;遊戲畫質雖然不夠精緻,畢竟這不是一款追求畫質的遊戲,最主要的還是它的競技方式給人很大的滿足感;遊戲的背景音樂也是動感的節奏,在戰鬥過程中開啟聲音的話也能沉浸在戰鬥的世界裡;

15、《全城槍戰》遊戲X因素:

《全城槍戰》自7月15號上線以來,截至老鐵體驗的日期9月1號,只開放了一個伺服器,看來遊戲的玩家基數不大;從《全城槍戰》的網路指數來看,跌宕起伏的曲線也是反應了這款手游在推廣方面下的力度不夠大,但這款遊戲確實存在好玩的地方,這跟手游坊的宗旨始終一致,就是只挖掘一款手游的可玩性;遊戲包體大小約為142MB,對於這樣畫質不是特別精緻的手游來說稍顯偏大,建議在wifi的網路環境下下載,不過老鐵是開著4G的手機信號直接在手游坊下載體驗的;遊戲的登錄界面並沒有出現健康的遊戲忠告,而且在手游坊的手游備案查詢板塊也沒有找到對應的手游版號信息,因此可能是正處於廣電的提交送審階段或者是根本沒有通過廣電的審批;沒有版號的手游都會在10月1號之前強制下線停止運營,因此想體驗的玩家可要抓緊了。

以上就是《全城槍戰》手游的評測報告。

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PS:關於我寫的手游評測,我只專註於挖掘遊戲的好玩點跟可玩性,槽點以及不合理的東西應該是遊戲策劃的事情,這個世界上沒有任何完美的遊戲;花10分鐘看完一篇評測報告,比起花費十天半個月體驗到一款坑人遊戲,其中節省下來的時間是非常寶貴的。


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