事件選擇與信息扣押

在上一篇中說要稍微提及一下關於結構的技巧,其實實際上牽扯的也就是在結構之中的一些選擇問題,即情節選擇及排布。並且在其中的一種常用技巧便是「信息扣押」,也就合在一起來討論一下。

事件選擇

其實所謂事件選擇,不過就是在我們已有的故事之中選擇出要寫的部分,在要寫的部分中選擇出著重的場次。其實這也就是在結構之中最麻煩的地方,我們往往會覺得這裡不錯,那裡也不錯,就很難尋找到真正的合適的場次。

其實就算是說合適的場次或者說事件,在寫作的初期,我建議選擇相對激烈的場次作為主要的寫作點。這種方式我們往往更容易寫的吸引人,當激烈的場次不斷出現,讀者或者觀眾的注意力也自然就會被其吸引。這也就是常見的架構劇選擇方式,而實際上當創作到達一定的程度之後,我們往往會選擇更能夠表現人物或者表現主題的場次來進行描寫。可能這些場次既不激烈也不「好玩」,但是這樣的場次卻具有極佳的戲劇張力。

我們不妨舉一個簡單的例子。

A決定搶劫一家銀行,他想到了絕佳的手段和方式。

  1. 我們可以選擇他搶劫銀行的過程來寫,這樣一個驚心動魄的過程往往可以很好的吸引讀者的注意力,並且只要具有一定的寫作技術就可以將其寫的十分的精彩。

  2. 但是我們也可以換一種方式。我如果選擇將A放置到一個咖啡館之中,旁邊坐著兩個大談特談銀行劫案的記者。A只是喝咖啡,並且靜靜的聽記者們講述自己的故事,拿出連號的嶄新的鈔票付款。

  3. 甚至還可以再換一種方式。這個銀行劫案已經成為了一個歷史事件,而A也已經成為一個潦倒的老頭,在一個破破爛爛的小酒吧裡面,A開始大談特談自己曾經的劫案過程,而只能引起其他人的鬨笑。

這都是對於這樣一個劫案的敘述方式,甚至還可以串聯起來,無非是至於我們到底要寫哪一段而已。當然實際上這都是比較平凡而且簡單的寫作方式,也是比較好用的方式。當然我還可以延伸出更多的方式。

A決定搶劫一家銀行,約了一個朋友私下裡討論方案,並且決定去做,可是他們並沒有,他們討論的內容也亂七八糟,並且問一個過路人方案是不是可行,過路人甚至也加入其中進行討論。最終沒有結果,就約好第二天繼續,可是第二天一如第一天。

這是一種偏荒誕的寫法,要夠準確也要夠無趣,總的來說不好寫,而且需要寫的足夠吸引人。

那麼其實這都是對於敘事角度不同的區別,而且任何一種也都可以完成一個故事。優劣之分不僅僅局限在這些選擇之中,還會包括內部的事件選擇,和基本的寫作技巧。我們以第一種為例,如果我們決定走激烈的場面為主的敘事方式,在具體的事件選擇之中我們應該更多的選擇劫案過程中臨近危險,並且A成功克服的部分,而不是事前的策劃或者事後的銷贓。我們應該著重選擇A在實施搶劫中的狡猾和智慧。這樣的過程是吸引人也是相對更符合需求的。

如果我們選擇第二種的話,我們則需要選擇更為表現A冷靜的智慧,也要表現A的驕傲。而不是在過程中的行動。A可能故意給自己製造麻煩,並且以此為樂趣。這一個部分應該以人物為重點的展現。

第三種,我們則應該表現人物自身的頹敗,過往智慧於時間的無力感。這樣我們則應該更多的選擇人物於時代的不和諧的部分,要抓住人物希望在時間長河中試圖遺留下些許印記的行動和事件。要將人物壓制住,靜靜看人物的反抗,他只要一抬頭就給他一巴掌。

最後一種,我們選擇是荒誕,在內部事件裡面我們需要更多的展示出人物行動的無意義,無趣和荒誕性。荒誕性實際上往往呈現出間離化的效果。準確的說荒誕性誕生於德國布萊希特的間離化理論之後。要注意敘事的無意義呈現和對於幻覺的諷刺。

這裡說這麼多實際上是希望表述一件事——事件的選擇要符合我們的寫作需求,符合故事的選擇角度。而內部的具體事件選擇和建立從某種角度上來說應該順應「自然承載」的要求,即「必然或可然」發生的,而不是「機械」的,要求發生的。

我看到之前也有人問及如何避免寫作之中的「偶然和巧合」。實際上我們完全不需要去避免「偶然和巧合」更重要的是如何合理的使用它們。這裡需要提及的就是「必然和可然」,我們需要讓所謂的「巧合」都成為「可然」的部分,而不是「機械」的部分。「巧合」應該是具有嚴密的、邏輯上的可能性的,甚至許多的「巧合」實際上是必然的。其內部是應該具有統一的邏輯的,是嚴密的自然而然會發生的。

同時當我們讓所有的「偶然和巧合」具有產生足夠的作用的時候,這種「偶然和巧合」不僅僅是不堪入目的、僵硬的技巧了。就如一個人若是出門偶然踩了一泡狗屎,就應該借著這個「巧合」產生足夠作用,而不是僅僅因為「臭」遭遇一些小問題甚至馬上就解決了。我們將這種巧合合理化一下看看能產生什麼效果:

A出門走著,一個花盆掉下來,A為了躲花盆,一下子踩到了狗屎上。而花盆則是因為B在跟男友C吵架的時候扔下來的,聽到A的破口大罵,而讓B跑下來,兩個人見到了面。A雖然沒有受傷,但是別因為要去面試,狗屎也讓他很尷尬。B為了賠償A希望男友C借給A一雙鞋,但是因為吵架的緣故,C拒絕了。於是B為了道歉塞了一些錢給A,讓A去買一雙鞋子作為賠償。而這又引起了C的不滿,於是B和C繼續爭吵。A離開,卻沒有去買鞋,留下了錢,因為時間不足回家換鞋,就找了一個水龍頭沖洗鞋子。稍晚到達面試現場的A被排到了後面,面試時卻依舊被面試官嗅出了臭味,並且問及了A很刁鑽的問題,A幽默的告訴考官,自己踩了狗屎運,沖走了狗屎留下了運。面試完之後的A走在回去的路上,發現了B。A跟B打招呼,表示自己感謝B,並在預備把錢還給B的時候,發現B的寵物狗在老地方又拉了一泡狗屎。

(好吧,這一段只是想解釋一下「偶然」,所以寫的超爛,沒有矛盾引發什麼的,而且反覆利用「臭」來做事件,本來打算改來著,但是懶癌發作,大家自己get一下好了)

要好好的把「狗屎」用足,讓偶然引出必然,讓必然成就偶然。

信息扣押

其實信息扣押這個事情也不複雜,從字面意思來理解,把信息扣押住隱藏起來,並且以此來引發懸念的效果。這是一個常用的技巧,不過我可以稍微解釋一下,信息扣押很多人用不好的原因是不知道該扣押什麼,以及該怎麼扣押。這涉及「發現和突轉」這個後面再說。

信息扣押我們需要搞清楚一個很重的問題!扣押誰的信息

我們可以把信息扣押分開來分成一下三種:

  1. 人物知道,但是觀眾不知道的。

  2. 觀眾知道,但是人物不知道的。

  3. 觀眾和人物都不知道的。

這是常見的信息扣押區別,這三種方式的使用方式還是很有區別的。

第一種,人物知道但是觀眾不知道的。這種方式就是最簡單的懸念營造,沒什麼特別的。觀眾不知道某件事情的隱情,到了後半部分突然揭示,讓觀眾恍然大悟一些事件的手法。網劇《毛騙》中大部分就是這種手法,常用而且好用。但是想要用的高明和巧妙也並不容易。

第二種,觀眾知道但是人物不知道的。這種方式其實目的是營造緊張感,觀眾會因為期待某些事情的發生而緊張。常見的方式就是遺落物品,但是人物並不清楚,可是這個物品後面必然會引起一些問題。或者觀眾知道了B是壞人,但是B卻裝作是好人的樣子接近主角,陷害主角,會引起觀眾的緊張。

第三種,觀眾和人物都不知道的。這種方式其實就是營造誤會,矛盾的常見方式,大家都不知道的事情被隱藏了,觀眾和人物一起逐漸揭開這個被隱藏的信息。實際上是可以做到一種引導作用的,用的好的還可以引導觀眾的情緒。這也是一種可以直接作用到結構上的信息扣押方式。這種信息的揭開往往居於結構中的關節點甚至是高潮部分,比如突然解釋兩個人的血緣關係,比如解釋一個寶藏的負面意義等等。但是這種扣押下的信息是需要人物行動的,如果人物的行動不刺激這個被扣押的信息,就自然的揭開說明使用十分不成功。

然後我們要提及一下信息扣押的內容

可以信息扣押的內容很多,比如一個小道具,比如一段歷史往事,比如一個陰謀的細節或者真正目的,又或者一段人物關係之類。但是到了具體的內容之中如何扣押,如何排布也是個問題。實際上這個論題也比較大,值得寫一篇論文,但是你們都知道我怎麼可能寫論文呢。所以就大概說一下常見原則。

  • 扣押關鍵信息,所有扣押下的信息都應該是關鍵的,可以推動事件發展的,並且有積極作用力且能引發矛盾或者誤會的。

  • 扣押的關鍵信息可以是不起眼的,不經意的,但是一定是有作用的,有意義的。

  • 扣押人物關係,扣押的人物關係都應該是十分重要的,並且可能是持續引發矛盾的,而且當被扣押的人物關係被揭開的時候必然會引起一次突轉。

  • 不要將不重要的信息扣押,應該直接刪掉。

  • 扣押下的信息必須要得到揭示,並且揭示的場面應該是緊張的,無論是場面的激烈還是人物內心或者關係上的緊張。且揭示的時候必然要引發事件,要作用的主要人物身上。

  • 在某些情況下,可以扣押虛假信息,但是這需要不停地加強誇張作用和幻覺感,或者加強荒誕感來促使人物為虛假信息行動。(比較少見,而且比較難處理)往往這種方式應當讓觀眾知道扣押的信息是虛假的,如果觀眾也不知道的情況下,那麼「揭示信息」的意義需要比「信息」的意義要重要。

諾蘭拍的第一部電影《尾隨》,可以觀摩學習信息扣押的技術。

總的來說,無論事件選擇或者其中的技巧都是有路可尋的,後面我會回到結構正題部分。

以上。

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又到了賣萌時間

其實這一片乾貨還不少,但是實際上這些乾貨是建立在結構能力之上的

建議各位朋友,一定要搞清楚重要等級,基礎的結構能力永遠比這些所謂的,看上去很有道理的技術要重要。所有刻意的技術都是一篇作品的敗筆之處,比如《雷雨》全是套路,所以《雷雨》只是教材,學完之後天天被詬病。

然後就是作品這個事情了,我某一天在想,我們知乎看客們的平均閱讀水平在什麼程度。對於文字的理解到什麼地步,我覺得我應該去翻一下「以XXX寫個故事」系列的高贊回答,看一下大家對於「好」的理解到底是啥。

好的,我先去裝個死,下次更新時間————看心情!


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