視覺的亮點與輕重(產品設計的思考方式_連載3)

當你覺得自己一見鍾情、被丘比特之箭射中時,未必是因為他/她在各個方面都吸引你,而往往是因為某一時刻顯露出來的談吐舉止、一個故事、一個身影,或者,僅僅就是一次回眸。關鍵時刻閃耀而出的亮點比一切都來的重要。

對於產品也是如此。對於功能是這樣,對於用戶界面更是這樣。讓人對界面產生好感、進而可能對品牌產生良好認知的,往往就是一兩個體驗上的核心亮點。

換個角度來說,這是設計當中的輕與重。顏色、形狀、動畫效果使用的平實,不誇張,這是輕。而使用相對獨特的、容易抓眼球、讓用戶有不一樣的感知的效果,則是重。輕重之間需要找到平衡。

我們往往會看到兩種極端,一種是完全平實的界面,過於平淡,只有輕沒有重,而另一種則到處是吸引眼球的點,通過各種效果來實現重的體驗。這兩種都存在問題。

前者是很多不具備足夠設計能力的團隊常會做的,枯燥平淡的堆積功能。有一些完全依靠價格或者特色服務取勝的產品,其實本可以在界面的體驗方面做個更好,最終可能會更好的提升轉化率或者品牌忠誠度,但是並沒有用好界面這個和用戶產生聯繫的通道,就好像一家餐廳的門面一樣。

而後者則是一些具備一定設計能力、但是又不懂得掌握分寸(其實本質上仍然是設計能力的問題)的團隊會出現的問題。過於誇張、花哨的界面,太多的動效,放到一起,看起來每個地方都想讓用戶吃驚,都想抓到用戶的眼球,但是實際上卻是適得其反,過猶不及。很多團隊會看到這個產品的某個界面效果不錯,那個界面效果也還行,於是都拿來主義,摻雜在一起。

按照優先順序理論,如果想要突出重,就一定要有輕的存在。一種良好設計的思路,是在基礎功能和大部分流程上採取平實的思路,盡量輕,降低用戶的認知成本,而在關鍵的個別地方做重的設計,形成體驗層面上的亮點。對於亮點,可能是在某個地方明顯差異化的設計,用明顯的動效,用顏色、形狀、聲音等來突出,等等。整個界面的感覺,是通過亮點來樹立起來,而大部分基本界面則不宜誇張,做好基礎的支撐。

亮點本身是相對來說的,隨著時間推移也在不斷演進和變化。一開始覺得特別與眾不同的地方,可能經過一段時間,就沒有那麼特別了,但是並不能忽視當時的作用。

微信的搖一搖功能,在早期的微信中本身就是一個亮點。而就界面來說,搖動手機、界面上動效的變化,這裡產生的儀式感,很好的強化了功能本身的作用。然而微信並沒有到處運用這樣的效果,整體的界面設計仍然是輕的,就微信的產品定位來說,這樣的處理非常到位。

Path 的界面設計是一個有趣的例子。作為一個熟人社交產品,Path 並不成功,但是 Path 的界面設計非常值得討論。在 Path 剛發布的時候,憑藉令人耳目一新的界面設計吸引了很多用戶,甚至界面改版升級都會讓用戶數量翻倍。而當我們剖析 Path 的界面時,會發現真正讓人感覺耳目一新的,其實只有很少的幾個點,例如點擊後蹦出的弧形菜單設計,側面的抽屜設計。這樣的亮點已經足夠讓我們覺得它的界面設計不一樣,其他的地方就用不著太誇張。用戶體驗方面大的感覺就「立起來了」。在這裡需要額外說明,對於產品的成敗,界面設計是其中一個因素,能夠在產品發展的各個階段當中不同程度的起到作用。為了討論方面,我們在這裡僅僅只側重界面設計方面的問題。

Flipboard 同樣是個好例子。實際上在 Flipboard 推出時,RSS 聚合閱讀的產品很多,Flipboard 為何能夠脫穎而出?幫助他們完成冷啟動和迅速積累用戶的,就是獨特的用戶界面設計。而在用戶界面當中,真正的核心亮點就是類似報紙、雜誌一樣的翻頁效果。用戶在看到這個效果時,一下子就將他們和其他的閱讀產品區分開了。而真正在閱讀的詳情頁面、在其他的一些功能上,界面設計本身則是相對樸實的,沒有都做的這麼誇張。這也是輕與重關係處理的範例。

通常,考慮到用戶的認知成本和學習成本,大多數界面都可以追隨已有的行業慣例(例如那些已經影響用戶習慣的大應用的做法)、平台的界面設計規範,而在適當的地方做出亮點,控制好界面效果的輕重,對於增加用戶的主觀滿意度、建立良好的品牌認知、促進傳播都很有效。

人的外表是需要打扮的,產品的界面也是如此。好看的著裝搭配要講究亮點和平實的配合,界面設計同樣也是這樣。有內在美的人,穿的得體漂亮會更有吸引力,而有內涵的產品(功能、內容),有一個恰當的界面也同樣如此。

--

更多內容請見:

連載中:產品設計的思考方式(目錄)

如果文章真對你有幫助,感謝「讚賞」,因為「讚賞」是一種力度更強的點贊。

——2017年9月更新

關於學習 UI/UX 和產品設計

1、UI 和 UX 設計師的課程表

2、UI、UX交流QQ群:633293003,會定時舉行公開課和答疑。歡迎大家加入。


推薦閱讀:

設計行業凜冬將至?其實是虛構戰勝了現實
自然人機交互到底「自然」在哪兒?| 硬創公開課(附視頻)
交互設計自查表的建立:思路與項目實例解析
遇到自成一環,無法反駁的產品觀?
? 新書 |《交互設計那些事兒》——關於交互設計,你需要知道都在這裡!

TAG:用户体验 | 交互设计 | 产品经理 |