說點政zhi不正確的話
互聯網給了每個人說話的機會,但是每個人說的都對嗎?
這兩天有人並不善意的提了一個問題:BBKinG為電競做了什麼貢獻?
很遺憾,我不是選手,沒什麼比賽成績,窮,沒錢當老闆,也不是主播,從2000年入行那天起,我就把自己定位成一個幕後人員,壓根沒想過往台前走。
於是,做了5年電競記者,現場報道了大大小小的國內賽事,包括WCG從2001到2005,我的名字也就出現在網頁要麼左上角,要麼左下角的位置,不長,編輯:news_BBKinG,Ccsk_BBKinG,CGA_BBKinG,RN_BBKinG,沒人會注意,我很理解,我看新聞,也不會去注意這些。
2002年之後,我在西安上學,拉了37所高校,做了西安高校電競聯盟XUGA,認識了裴樂KinG(注意我們不是一個人),他當時在西安做Lion戰隊,有星際和WAR3項目,之後03年suhO加入,04年SKY加入。
從那時起,我們就在相互幫助,我做校園聯賽,KinG做選手培養,我的活動需要明星,他就帶著蘇昊suhO和SKY來參賽,我拉百事可樂贊助的高校聯賽,項目獎金一兩千塊,拉不到贊助就拿自己的學費墊工作人員的開銷,硬是在2005年我離開西安之前,做了5屆,這個聯盟之後由西安本地的電競人接手,現在還在,聯賽做到十多屆了,我很欣慰。
2005年,美國IGE投資電競,Replays、GamesTV、WE得以成立,我們三家兄弟公司都在一層樓辦公,我來到上海,負責商務,以及做StarsWar。
那時候的電競賽事有多難招商,我就不說了,從跑贊助貼冷屁股,到做執行,寫Rundown,現場導演,這個項目做了8年,核心就3、4個人,有次一個新來的媒介妹子,在我們開新一屆SW策劃會議時,驚訝的問了句:啊?就我們幾個人?
我們都笑了,Zax對妹子說,這樣才說明NB啊。
說完,他一臉的尷尬,其實是我們太窮了。
2005年,第二屆StarsWar終於在冬天舉行了,我們首次使用了上海長寧體操中心,這個場館有4000個座位,並且坐滿了,創造了中國電競賽事的現場觀眾記錄,還保持了很久。
並且,我們使用了P2P直播技術,GamesTV首次向全中國直播這麼大型的電競賽事,2天,20萬獨立IP的觀看,這是我們最美好的記憶。
這是結束時的選手合影,我就在這個相機的旁邊,正打電話聯繫各方面準備撤場。
我認為,這就是幕後人員的位置。
2006年底,我調入遊戲風雲GamesTV,跟BBC正式成了同事(我和BBC也不是同一個人,這事也已經說了很多次了)。
其實我和BBC在2003年就認識了,一起去北京報道WCG,我們都是CGA新聞組成員,我做CS,他做WAR3,下圖左一就是我,我也瘦過吧,嘿嘿~
BBC在2005年加入GamesTV,我們的直線距離就不超過10米,06年,我調入遊戲風雲後,在辦公室里,我就坐在他左邊,坐了三年。
所以有人拿BBC的調侃來造謠時,他也馬上發微博澄清了,不過似乎依然有人傳謠言,我就拿這個圖來終結這個事吧。
事情有時候就是這麼奇妙,他在攝像機前做節目,我們就是坐在攝像機後面的編導,他在舞台上主持,手上拿著的就是我們幕後人員寫的台詞。
我們和主播經常離不到3米遠,但你們永遠看不到鏡頭後的我們。
唯一能看到我們的地方,是片尾結束時的字幕,一閃而過,沒幾個人看到,但我喜歡這個位置。
在遊戲風雲的三年,我主要做了談話類節目,《電競人生》和《電競大家談》,還有跟兄弟們一起創立了G聯賽,無奈,08年世界金融危機,嚇跑了贊助商,打亂了遊戲風雲的節奏,09年,我離開了電視台。
這是第一屆G聯賽結束後的合影,下圖後排左起第5個是我
其實現在大家看到的《中國電競幕後史》這些文章,只是當時的一個延續,我喜歡聽故事,講故事,我相信,如果有機會,我還是會去把這些文字視頻化、電視劇化、甚至電影化,讓更多人了解電競幕後的故事。
2010年之後,經濟復甦,我們散落各處的電競人又開始聚集,Zax從新加坡回來,我們組建了新公司,又把StarsWar重新啟動,公司直到2014年搬家之前,都只有3、4個人。我們為了活下去,轉型做了廣告公司,接了不少遊戲圈的活動,包括各種技嘉和Razer的明星校園行,甚至是2次Chinajoy暴雪展台的執行全案。
值得一提的是,其中很長的一段時間,是我帶著剛退役的09和820做DOTA的全國校園活動,說我對項目有偏見的,真的很沒意思。
2011年,WE俱樂部的品牌又重新回到我們公司,09的加入,DOTA分隊的成立,LOL分隊的成立,這些都發生在上海延安西路大西別墅小區,那個20平米不到的辦公室里。
說個搞笑的事,2012年冬天吧,有次09來上海,晚上一個人在辦公室上網,半夜太冷了,所以開了空調,沒多久保險燒了,半夜給我打電話,問怎麼修保險。
老房子都有這個問題,我們提醒過他,但他估計被凍的實在受不了了,哈哈哈。
也就是從那時候開始吧,我發現因為DOTA和LOL的興盛,行業湧入了大量新的電競愛好者,他們不知道過去發生了些什麼,卻勢力龐大,能眾口鑠金。
他們進來的時候,電競圈就已經很熱鬧了,俱樂部、選手、聯盟、廠商、遊戲運營商、資本投資、富二代、挖角、禁賽、撕逼吵架,各種亂象,在那個時期,天天上演。
行業里突然多了很多角色,有錢的、有權的、有背景的,遊戲運營商也進來了,這個角色是電競單機時代沒有的,真是個群雄逐鹿的大亂世。
電競怎麼做?每個人都有自己的一套想法,於是,八仙過海各顯神通。
可是,誰做的對?誰做的錯?
在如此複雜的環境中,並不是一個非黑即白的問題。
大家都在想,都在討論,這是好事。
我覺得會為電競發聲的人,都是熱愛電競的,包括罵我的人,他們在為電競的未來做思考,但是,又回到了這個文章的第一句話。
互聯網給了每個人說話的機會,但是每個人說的都對嗎?
BBKinG為電競做了什麼貢獻?
這個題目下,就有一個回答,把我說成是拿錢寫軟文的資本跪舔者,贊同者還非常多。
不了解電競的歷史,可能不會明白電競圈為什麼會發展出一個聯盟。
我支持聯盟,他就說我是資本跪舔者,因為他根本不明白聯盟的作用。
而我為什麼會支持聯盟?其中很重要的一點就是,電競在沒有規則的情況下,從2005年到2011,不停的在被資本衝擊,他們拿著錢,無視合同,不打招呼的挖選手,這就是資本在沒有人節制的情況下,干出的事情。
電競在CS、WAR3、DOTA階段,前後三次在最火爆的時候,被資本洪水沖的遍體鱗傷,很多俱樂部用「家破人亡」來形容,並不為過,我們親身經歷了這些事情。
於是,圈內對資本的態度,一直是利用,但是也要限制。
這便是電競圈成立聯盟最大的作用,同時制衡各方面,形成規則,減少內耗。
不過,用到多少,限制到多少,這就是個需要摸索技巧了,甚至聯盟也摸索了很多年。而這個答主就是在走極端,他認為資本就是壞的,要趕出去,這就是小孩子胡鬧。
而且,說話毫不負責任,斬釘截鐵的說我收錢洗地,又把我劃成是電競毒瘤了吧。
這就沒意思了,有證據拿證據,沒證據講邏輯,你說的東西前後矛盾,把你自己想像出來的我,說成是我,還說的這麼確定,那我除了黑名單,就沒地方放你了。
對,我用黑名單的,但是我並不會拉黑提反對意見的人。
我不是神,我反對電競信仰化,我就是普通人,我說的話,我能保證心口如一,但並不一定對,電競探索的路上,我們錯過無數次,被人指出錯誤,這很正常。
比如,2014年我說拳頭公司限制跨國之間比賽,會對英雄聯盟造成負面影響,這個就是我錯了,雖然後來因為S系列比賽把時間排期占太滿,LOL賽事授權又很難拿到的,大多數第三方比賽組織已經轉行去做其它的了,比如,我們的StarsWar就在2014年停下了,但是S系列比賽讓LOL的關注度提高了很多,這一點我是說錯了。
通常我會拉黑的人,往往是我發現:這個人的想法還處於電競十多年前的狀態。
比如,強烈反對電競商業化,反對跟錢有關係的任何事情,論壇里有個廣告都會被罵一個月,這個狀態越年輕,越是容易發生,你跟他講道理根本不可能,幾年內都根本不可能。
電競花了十年來扭轉我們自己的觀念,我不可能幾句話就能讓別人明白我們在做什麼,於是,他就一口咬死你是收了錢在說黑心話,你是擼狗,你在打壓DOTA,甚至不需要證據。
可是,我們是一群做電競的,打壓一個很不錯的電競項目,對我們有什麼好處呢?而且,如果我們這些人真能讓一個遊戲說漲就漲,說跌就跌,我們還做毛的電競啊,早去玩股票了吧。
所以,不如停止爭吵,拉他去黑名單,希望幾年後,他突然遇到有人平白無故說他收黑錢在洗底時,或許他能明白我的無奈。
還有11平台事件,我也說下,一次說清。
我在浩方平台待過,知道後來的對戰平台VS、11都是從很艱難的環境中堅持下來的,對戰平台在電競單機時代,對於電競的推廣和發展有著巨大貢獻。
雖然當時的確是盜版遊戲泛濫,但是明事理的人都知道,即使沒有對戰平台,那個時代依然是那個樣子。
在電競網遊化之後,自帶匹配系統的LOL和DOTA2,都不再需要對戰平台了,電競項目將來的趨勢也是自己做對戰系統了,所以,對戰平台會被人們慢慢的拋棄,我很理解,把這個趨勢寫在了幕後史,對戰平台那一章里。
那天晚上,我為什麼會發那麼大火?
因為我看到很多人在說:11你一個盜版平台有什麼貢獻啊,你怎麼不去死啊,你死了Dota2才能有人進來。
我覺得,換了你是我,你也會發火。
要說明的是,我發火跟DOTA2並沒有關係,而是很氣憤這種毫無尊重,穿上褲子不認人的做法,對戰平台已經老了,真沒必要再把話說這麼難聽,所以我罵出了白眼狼之類的氣話。
不過,事後看來,11平台的公關稿措辭是有問題的,把DOTA興盛的功勞全拉在自己身上,必然會引起大家的不滿。
我需要闢謠的是,我在這個事件中,從沒說過冰蛙如何,因為顯然我發火的點,根本不在這上面。
當時的文章有人截圖,你們也可以去看看,但是有人卻喜歡把我描述成一個攻擊冰蛙、攻擊DOTA的人,這就是為了引戰而黑了,文章截圖就擺在那,如果我說了,找到那句話,隨便來罵我。
實際上,我在幕後史DC章節中,詳細的記錄了風杖、冰蛙、羊刀等幕後工作者對於DOTA的貢獻,我不會幹這種自抽耳光的事情。
最後,我不是聯盟的,聯盟在探索的路上犯了很多錯誤,留下很多爛帳,或許他們將來也會犯很多錯誤,留下很多新的爛帳,但這就是探索,不放棄的才是電競人。
我也不會再去管LOL和DOTA之間的恩怨了,這是我過去5年里,犯的最理想化的一個錯誤,我以為大家都是電競項目,這種內耗可以避免,後來看到球迷之間的衝突,我覺得我真是太幼稚了。
從另一個角度看,這是一種相互施壓,也是動力,我相信不管是哪個電競項目拿冠軍,都是中國電競的驕傲,大家也會一起慶祝。
中國電競的今天,是由很多個電競項目,以及無數台前幕後電競人一起努力的結果,我寫《中國電競幕後史》也是為了探索這個行業的發展規律,以及記錄幕後這些從沒露過臉的英雄。
這篇不算是我的自傳,因為我不覺得自己對電競有什麼大貢獻,如果不是那個問題下開始出現很多謠言,傷害到支持我的人,我可能不會寫這篇文章。
還有很多有貢獻的電競人我還沒寫,我會繼續寫下去。
同時,我會改進我的說話方式,至少努力讓大家不討厭吧,將來遇到類似的事,我會學會少說話,或者不說話,但我不會說我自己都不信的話,沒辦法,性格使然。
摩羯會世故,但永遠學不會圓滑,就醬... ^^
推薦閱讀:
※媽,我不想旅行了,等我回家。
※拜占庭帝國的中興:阿萊克修斯·科穆寧家族歷史 1140 - 1172
※如何看待近年DOA(死或生)系列沒有被列入EVO項目?
※打擊遊戲外掛/輔助應當將重點放在哪裡?
※全國扎堆開起的5萬家VR體驗店,他們應該是用了「假」VR設備