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你的我的?傻傻分得清楚 - Weekly NO.32

ElemeUED Weekly:設計類閱讀推薦周刊,餓了么UED 陪你一起讀 : )

這是我們第 32 次為你推薦優質文章,往期推薦可點擊查看目錄。

Is this my interface or yours?

在 Windows 上,我們每天都要無數次打開「我的電腦」;進入亞馬遜網站能看到「我的賬戶」、「我的訂單」等菜單,但仔細一看還能找到「管理您的支付方式」、「您的廣告首選項」、「由您提交的賣家反饋」等入口。再仔細觀察一下 Dropbox 或 Medium 之類的應用,還能發現它們既沒有使用「我」也沒有使用「您」,直接就是「Photos」、「Files」、「Tags」等等。

這裡就引出我們的問題了:在這些用語中,應該何時用「我的」,何時用「你的」,何時不加人稱代詞呢?本文作者對這些細節進行了深入研究,相信這些思考也會對大家有一定的啟發。

How To Integrate Motion Design In The UX Workflow

動效設計常被認為是應用中「錦上添花」之處、設計師的「靈光一閃」,但它其實也可用以解決用戶體驗缺失相關問題。本文歸納了動效設計應有的工作流程:1.前期調研;2.方案演示;3.原型實現;4.用戶測試。其中「需求點匹配走查表」、「分鏡頭演示法」等方法,同樣適用於UI、交互等設計流程中。

Hover is dead. Long live hover

在曾經的 Desktop 時代,滑鼠懸停(hover)的動作被設計師玩出了很多獨具創意的設計。而現在,很多移動設備上是不存在 hover 動作的,也許你會說我們的產品有單獨的移動端 App,有專門適配移動端的 M 站,但你沒有辦法阻止人們在 iPad、Surface 等設備上瀏覽你的網頁。所以,除了不要把主要觸發操作放在 hover 上,我們還能做些什麼呢?

場景在體驗設計中的應用

初次接觸場景,是三年前剛開始工作時的入職培訓,三年的交互設計工作,使我對場景有了更深刻、全面的理解。場景還原是用來描述目標人物在執行一個特定任務時,是怎樣與系統進行交互的。文中也概述了具體的設計流程:了解用戶需求與願望——分析用戶動機——設計場景和任務——重構信息架構——設計解決方案。希望此文能幫助讀者學習場景在設計工作中的應用。

Designing in color

「顏色」是一個在設計上始終繞不開的話題,經驗老到的設計師往往已將「顏色」轉化為一種本能,然而對新手而言,「顏色」就是一門艱深晦澀科學,如何認識顏色、如何理解顏色、如何選擇顏色成為了一個頭疼的問題。跨過這道坎,另外一個廣度更大的問題就會出現:如何形成一個設計體系的色板?如何用該色板指導之後的設計?「Kiss」(Keep it simple, stupid)就是一個經典的原則,即在設計體系創建初期,在色板上毫無吝嗇、來者不拒,之後再從適用性、涵義等多個維度去不斷檢驗、精簡顏色,最終得到一個 Simple、Stupid 的色板。至於如何使用色板,文中作者以 Airbnb 的 Web 端為例,進一步解答了這一問題。

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