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Fab Academy 第二周:CAD [FabNotes03]

上課時,被教授給出的 CAD tools list 弄得老眼昏花……

  • SketchUp

  • 123D

  • Tinkercad

  • Shapesmith

  • Flood

  • MatterMachine

  • Blender Sverchok

  • ZBrush

  • Rhino Grasshopper Kangaroo

  • FreeCAD

  • AutoCAD Inventor Fusion 360 education

  • SolidWorks DraftSight Visualization Xdesign

  • Onshape

  • Maya Alias 3ds Max

  • Cinema 4D

  • Catia

  • Creo

  • NX

  • AC3D

  • OpenSCAD

  • Kokompe Kokopelli Antimony

光 3D 就有那麼多了,還沒算上 2D 和 2.5D 的。更要命的是,學霸教授說:要求你們把這些全部都試一遍,再找出適合自己的…… 就差沒當場口吐白沫……

如此繁多的 3D 軟體,大概可以分為兩類:

  • 一類是偏藝術/雕塑的「狂拽炫酷吊炸天的自由成型派

  • 一類是偏工程的「高冷麵癱小叮噹的精密機械派」。

The parametric approach is typically used by engineers and architects because the file contains more specific dimensions, relationships, and can include a design history.

The explicit approach is typically used by artists and industrial designers because it can be more flexible. Explicit modeling allows changes to be made on the fly and small changes are not necessarily related to any other defined point of the geometry.

這麼多工具到底要怎麼選?除了以上的分類,又參考了幾篇文章:

  • Comparison of computer-aided design editors
  • Comparison of 3D computer graphics software
  • FINDING THE RIGHT 3D MODELING SOFTWARE FOR YOU

然後列出了我的 list (有選擇的感覺94好啊)

2D 的就不用說了,工作原因,至少是半個熟練工:

  • 2D (柵格): Photoshop
  • 2D (矢量): Sketch

3D 的之前只用過 SketchUp,選起來確實費神:

  • 3D (parametric, 結構): Fusion 360

    nAutoDesk 很良心地給 Fablab 學生提供免費1年的版本,當然不能錯過啦。Fusion 360 在工程設計上還是挺強大的,但也不失自由造型的靈活性,3D 列印、CNC 也不在話下。於是第一個收入囊中。
  • 3D (programmatic): Antimony

    nAntimony 是 Fablab 的大牛自己開發的工具。如果接觸過 Quartz composer 之類的 node-based visual programming的同學一定會覺得 Antimony 很好上手。

    拖麵條線,控制輸入參數和輸出結果,突然覺得程序猿的世界友好了一些 XD
  • 3D (parametric, 綜合): Solidworks

    nSolidworks 似乎沒什麼好說的了,所有人都會提到(也是夠貴的)。
  • 3D (explicit): Blender

    nBlender 在影視、遊戲、視覺特效、互動3D 應用等領域能力強悍。不過學習曲線也陡峭一些。教授一直說 Blender 好強大的。據說修改 STL 文件很好用。 (STL is a file format native to the stereolithography CAD software created by 3D Systems)
  • 3D (parametric, 外型): Rhino

    n再留一個犀牛備用。據說轉換格式很好用。

作業2:用CAD畫特雷門琴的模型 [FabNotes005]

這周的作業是

用 CAD 工具給 final project 建模

我的 final project 想著做一個特雷門琴,它有一個巨大的優勢 —— 造型簡單!

在網上找到 Moog 家最經典的一款,看起來很方整,適合我這個 3D 小白 XD。

然後開始在 Fusion 360 里搗鼓起來。

熱身

因為對這個軟體的經驗完全為0,就先去官網過了一遍基礎教程:Get started with Fusion 360 - 9 tutorials in under 50 minutes

Fusion 360 的功能都按模塊組織,很清晰:

畫三維形狀的基本步驟是:

先在「sketch」模塊裡面畫平面圖 (btw 右下角對話框里的直角、平行等工具很實用)

然後用 「creat」 裡面的 「extrude」 拉出三維形狀。

開工

參考這張特雷門組裝部件圖,按照4個部分畫出各個部件。

  1. 底座

    在 Y 面畫出「凹」字形,向 X 軸拉出形狀。
  2. 蓋子

    在 X 面畫出倒「凹」字形,向 Y 軸拉出形狀
  3. 畫出天線 (帶曲弧的控制音量,直的控制音高)

    n曲弧那裡費了好大勁,最後用了暴力的辦法:在 sketch 裡面畫圓形切直線(加 point 然後 trim ),拉出 3D 後再用「modify」裡面的「Fillet」掉每個面的稜角……

  4. 做垂直天線的介面和螺母

  5. 在底座兩側打洞,然後組裝

    透視圖(螺絲和螺母的尺寸需要事先計算好)

    (Fusion 的組裝動畫好浮誇啊……)
  6. 蓋上蓋子……

3D 小白的簡易版特雷門模型就畫好了(左邊天線還裝反了,扶額……)

課程資源

  • Fab Academy 2016 課表
  • Week2 課程視頻
  • Week2 課程 Slides
  • 我的英文筆記 Gitbook

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