除了Wings奪冠,TI6還有哪些看點

作者:蕭秋水

北京時間8月14日上午,在美國西雅圖舉行的第6屆《DOTA2》國際邀請賽(TI6)總決賽上,中國戰隊Wings以3:1戰勝DC,贏得了TI6的總冠軍。本屆TI6的總獎金高達2073.6萬美元(約1.38億元人民幣),首次參加TI就奪得冠軍的Wings戰隊贏得了超912萬美元(約6049萬元人民幣)的獎金。

Wings奪冠後,在微博等社交媒體上大量玩家對其表示祝賀,恭賀這隻年輕的戰隊所取得的優異成績,中國日報、CCTV英文頻道、財經網、共青團中央等傳統媒體或機構的官方微博也發表微博對此進行報道。在賽事進行期間,國家體育總局的領導與林俊傑、林書豪等知名《DOTA2》遊戲玩家也到現場為中國戰隊加油助威。

平均年齡僅有20歲的年輕戰隊Wings奪得冠軍無疑是本屆賽事最大的看點。不過在賽場之外,本屆賽事也有很多的看點,頗為可圈可點。

一、Wings所帶來的變化

張懿萍(Innocence)、李鵬(iceice)、褚澤宇(Shadow)、周揚(bLink跳刀跳刀)、張睿達(Faith_bian),不知道有多少人知道Wings的成員們的真實名字。這隻戰隊成員最低年齡剛剛18歲,最高年齡24歲,平均年齡不足20歲的年輕隊伍最終獲得了勝利,不僅給《DOTA2》的電競環境帶來了一股新的變化,也證明了天道酬勤的道理。最終,追夢的勤奮少年們獲得冠軍,這無疑也是一個非常勵志的故事。

Wings所帶來改變就是讓戰隊的戰術變得更加多樣,而這相信也會成為一股潮流。在過去的《DOTA2》大賽上,基本上每支戰隊都會有一些熟練使用的熱門英雄和固定戰術,戰術變化和靈活性不足。而在本屆TI上,在Wings的引領之下,遊戲的戰術變得非常多元,目前版本總共111個英雄中,本屆TI上場了105個,禁用的英雄也高達82個。比如在Wings與DC爭冠的4場比賽中,Wings共計上場了17名英雄,對手DC也是同樣數量,可以說每一場戰術都不一樣,讓比賽的觀賞性也變得更加精彩。

TI6決賽雙方的英雄陣容

這種多樣性的戰術要求隊員對英雄十分熟悉,而這背後自然離不開勤奮的訓練。在此前重慶時報的報道中(Wings俱樂部總部在重慶),我們可以看到Wings成功背後付出的是怎樣的辛苦與自律。

據悉,Wings每周會在基地訓練6天,每天8至10個小時,晚上訓練結束後還要開會總結。

枯燥的生活偶爾會讓這些血氣方剛的年輕人產生情緒,但俱樂部有嚴格的紀律。比如,不準抽煙喝酒、不準帶女友到基地、晚上11點半前必須睡覺、每天1小時體育鍛煉等。「現在很多職業電競選手出名了有錢了,就管不住了。但我們一直很重視紀律,職業選手就要有職業素養。」總經理說。俱樂部在大賽前還會從成都請來心理輔導師對隊員們進行心理輔導。

不得不說,在奪冠背後,Wings戰隊背後的俱樂部管理者們,包括戰隊經理和領隊同樣功不可沒。聯想到近期知名主播董小颯宣布解散旗下戰隊時痛心疾首的陳述,我們應該更能理解戰隊和隊員們的這種堅持與自律來之不易。

二、偶數年定律

在賽事進行期間,國內渴望中國戰隊奪冠的玩家頗為津津樂道的一個定律就是中國戰隊的偶數年定律。在TI2,來自中國的iG俱樂部獲得了最終的冠軍,兩年之後的TI4,中國戰隊NewBee摘得桂冠,而今年適逢TI6,最終也是中國戰隊Wings一路過關斬將,贏得了最後的勝利,也讓這一定律更為讓人津津樂道。

在國外社區Reddit上,網友也驚呼「China wins even numbered TI,It isknown(眾所周知,偶數年中國隊贏)」。更有好事者總結出了一套東方VS西方的定律,YY明年的TI7會是兩隻西方戰隊爭冠。希望Wings和其他的中國戰隊能夠再接再勵,讓明年的不朽神盾繼續留在中國戰隊手中。

西方玩家YY的East、West對戰規律

除了偶數年定律外,本次TI6官方直接邀請的6隻戰隊OG、Liquid、NaVi、Newbee、LGD、MVP Phoenix都很早被淘汰無緣四強,也讓玩家呼籲今後的TI是否應該取消邀請而全部通過預選賽選拔。比賽期間Valve特別製作宣傳片的幾隻戰隊陸續被淘汰,這一點也被玩家總結為規律,傳為一時的笑談。

三、越來越高的獎金

本屆TI6的總獎金再創新高,累計高達2073.6萬美元(約1.38億元人民幣),冠軍戰隊獎金則超過了912萬美元(約6049萬元人民幣),讓Valve的TI這一賽事繼續以高獎金領跑各類其他賽事。在全部電競錦標賽的獎金排行榜上,總獎金排在前三位的分別是TI6、TI5、TI4….無敵是多麼的寂寞。

在TI6之後,在esportsearing的賽事獎金榜上,《DOTA2》也繼續以累計8676萬美元的總金額繼續拉開了與其他遊戲之間的差距,排在第二的《英雄聯盟》各項賽事總獎金迄今累計為2945萬美元,排在第三位的《星際爭霸2》累計則為1965萬美元。

同樣是Valve開發的《CS:GO》的賽事總獎金目前也以1905萬美元排在總獎金榜的第四名,在TI6期間也有《CS:GO》的職業選手呼籲Valve不能厚此薄彼,希望Valve也為《CS:GO》的職業戰隊舉辦TI錦標賽。

四、「AR」投影

繼TI5在對戰主舞台製作了絢麗的投影效果後,本屆TI在觀賞性上進一步得到了提升:引入了因為《Pokemon Go》而成為時下熱門話題的AR技術。在兩隻戰隊Ban/Pick期間,比賽現場的大屏幕上的戰隊舞台前會出現所選英雄的3D全息投影。

在新英雄深淵領主宣布並出場時,也以全息投影的方式出現在了舞台上,獲得了現場的歡呼與掌聲。

實際上根據Valve工作人員Samtrek在Reddit社區上的問答,實際上這種全息投影只是提前做好全部3D模型的動態和光影效果,然後在視頻輸出信號里後期疊加的一種特效,並不能算真正的AR技術,但是這種視覺效果無疑給了《DOTA2》玩家很大的震撼。

五、VR觀戰

在TI6的開幕式上,我們熟悉的G胖——Valve總裁Gabe Newell提到自己在過去的一年時間裡主要的時間都在和自己的VR團隊在一起,而Valve的VR實驗室也一直名聲在外。HTC的Vive主要VR技術支持即來自Valve的VR實驗室,而另外個VR明星產品Oculus首席科學家、傳奇圖形程序員Michael Abrash此前也在Valve的VR團隊研究多年。在VR技術的相關領域,Valve無疑擁有目前國際上的最強的技術積累。

在開幕式上拖鞋登場的G胖不知算不算也是一個看點

因此在本次TI期間,Valve不僅在比賽場館外搭建VR體驗館展示了幾款新的VR遊戲,也提供給VR用戶一種特殊的VR觀眾體驗。相信在不久的將來,無法去西雅圖現場的《DOTA2》玩家也許能夠通過VR產品獲得身臨其境的炫酷體驗。

六、Lindsey Strling

在TI6的開幕式上,Lindsey Strling以一身風行者裝束邊跳舞邊拉小提琴的表演讓玩家印象深刻【詳情:TI6開幕式上跳舞的小提琴家是誰? 】,而在總決賽之前,Valve的遊戲交響樂表演也再次登場,都賦予了電子競技比賽更多的藝術元素。

TI6錦標賽雖然結束了,但是在《DOTA2》電子競技乃至國際電競賽事組織的里程碑上,無疑開闢了多個新的潮流。在這些潮流之外,Valve告訴我們,遊戲不僅作為讓玩家付費的商品存在(Steam玩家:還我的手),同時是第九藝術,也是一種文化的載體——甚至基於遊戲的賽事也能能與新技術、藝術擁有如此多的結合。希望國內的遊戲行業的從業者、電競行業的從業者,也能從中受益一二。

歡迎關注游研社微信公眾號:yysaag


推薦閱讀:

Steam免費遊戲開箱子的收費模式和國產卡牌抽卡有什麼不同?
pc上有哪些神優化的遊戲?
你認為steam在國區是否應該被審核?
你的迪士尼之夢,被我承包了
如何評價遊戲《戰爭儀式》(Battlerite)?

TAG:刀塔DOTA2 | Steam | 电子竞技 |