鋼鐵奧特曼的誕生——清水榮一談《ULTRAMAN》的造型設計
Tips:文中略有涉嫌劇透,閱讀全文還需謹慎。
作者:SSSP
封面來源:《ULTRAMAN》
劇情簡介
這個世界,曾存在過「光之巨人」。光之巨人與一名地球人同化,為了守護這個世界與外星侵略者、怪獸進行戰鬥。之後,光之巨人完成了他的任務,回到了遙遠的故鄉,曾與他同化的地球人則失去了與他一起戰鬥過的記憶。
40年後,光之巨人不在的世界,繼承了曾與光之巨人同化的早田進之子——早田進次郎誕生。身為早田進之子的他,與生俱來擁有著與常人不同的特殊力量。突然某一天,謎之敵人襲擊了進次郎,為了拯救進次郎,早田進挺身相救並告訴他,自己就是光之巨人——奧特曼。危機之前,原科特隊的井手將奧特曼裝甲賜予進次郎,身著奧特曼裝甲的進次郎即將面對的敵人究竟是人類?宇宙人?還是他自己…?
「寄宿著正義(奧特曼)基因的少年,能否成為真正的英雄?」
《ULTRAMAN》的主人公早田進次郎
漫畫《ULTRAMAN》是由清水榮一×下口智裕於小學館的《月刊HERO』s》從創刊號起便開始連載的奧特曼作品。不僅繼承了初代《奧特曼》世界觀,以其數十年後為舞台,更是融入了後續作品《奧特賽文》《歸來的奧特曼》《艾斯奧特曼》《泰羅奧特曼》進行了超次元融合的展開。在此前發售的《月刊MdN》9月號上對清水榮一進行了關於造型復刻的採訪,探討了《ULTRAMAN》的誕生以及造型設計的理念。
清水與下口於1998年在專門學校相識,然而兩人並不是一開始就意氣相投,怕生的下口經常迴避著清水,清水也不滿下口的態度,之後不打不相識,在下口的主動邀請下,不擅長人物作畫的清水決定與下口合作,於角川書店旗下的《月刊少年ACE》實現連載出道。清水榮一主要負責原作與機械設計、機械作畫(偶爾也負責一些人物設計),下口智裕則負責人物設計與作畫,清水的腳本經由下口之後轉換為NAME(漫畫分鏡)、草稿,再由二人分別繪製人物與機械。
清水榮一×下口智裕的推特用頭像,下口cos的是賽文,清水則cos奧特曼
《ULTRAMAN》中出現的奧特曼並非宇宙人,而是身著強化裝甲的戰士也是本作的最大特徵。因此本作的主人公不會實現巨大化,怪獸在這數十年中也未出現,主要應對的敵人皆為宇宙人。原本是設定是與奧特曼毫無關聯,只是單獨穿著等身大裝甲的英雄與罪犯對抗的故事,在編輯部的強烈要求下,加入了初代奧特曼後續的要素。最初清水的腦中無法聯想出初代奧特曼的「續篇」該是怎樣的形式,試著換個角度,假設「舞台設定在初代奧特曼的數十年後」「早田進有個兒子」「且他的兒子將繼承他的意志」,再加上最初設想的「等身大裝甲」…漸漸地,從這些斷片中清水看到了完成形。
在奧特曼裝甲的配色方面,清水最初想到是「現實的兵器」這一概念,希望顏色越簡單越好,越接近「兵器」越好,另外,清水只是單純喜歡簡單的黑白色調,因此在奧特曼裝甲最初的配色方案中,比起更加引人入勝的紅色,黑色所佔的成分要來得更多,但由於是「原作復刻」的概念,黑色的元素被逐漸退化成銀色,也就是現在所看到的配色。
「ULTRAMAN BEGINS 2011 奧特曼基金參加企劃」時用的初期草案
在設計初代奧特曼時,成田亨當時也考慮到了「鎧甲」與「角」,之後為了求簡而刪去了這些要素。而如今的《ULTRAMAN》,我們似乎又從清水的設計里看到了「鎧甲」與「角」的再現。清水對此則表示,考慮到是現實中的強化裝甲,而且主要是為了戰鬥而存在,因此看上去會有「鎧甲」與「角」的感覺,相反,如果是真正的「角」,在考慮到不是戰鬥用的必須品的情況下,則會毫不猶豫地捨去這一要素,另外,為了讓外裝看上去有堅固的感覺,裝甲上的一些加筆則是必要的,也就形成了現在所看到的設計。說到等身大的裝甲,大家自然都會想到鋼鐵俠,而清水在設計的時候也特別提醒自己不能接近鋼鐵俠。
成田亨的奧特曼設計廢案
清水喜歡翻新,但《HYBRID INSECTOR(混成昆蟲)》在翻新昭和假面騎士的設計之前,假面騎士的概念就已經被「定型」,因此設計時的自由度也變得更加狹隘。且《混成昆蟲》目前還只是同人名義的作品(此前被東映投訴之後下架,本次C90又再次以《混成昆蟲 0話》的名義出展),不能完全發揮出自己的腦洞。《ULTRAMAN》則不同,一方面獲得了圓谷官方的認同,一方面清水又是站在原作的立場上,創作的自由度可謂無限大。同時,秋田書店旗下《月刊少年Champion》的蓋塔新作《蓋塔機器人DEVOLUTION ~宇宙最後的3分鐘~》也在好評連載中,目前已發售單行本第1卷。談到翻新,清水特別提到大家所熟知的機械設計師出淵裕與カトキハジメ(Katoki Hajime)兩位前輩,尤其喜歡カトキ翻新後的設計。
將於C90上出展的《混成昆蟲 0話》封面
《蓋塔機器人DEVOLUTION ~宇宙最後的3分鐘~》第1卷封面
目前《ULTRAMAN》已登場的裝甲分別是進次郎的奧特曼裝甲、諸星的Ver. 7.2(通稱Seven)與北斗的Ver. A。成田亨當時在設計時參考的是彌勒菩薩的微笑,這也是初代奧特曼在清水特別中意的地方,因此在設計進次郎的奧特曼裝甲時,也特別意識到要讓整體看上去宛若微笑一般,也是向當時成田亨設計的致敬,而不是單純設計成像是打倒了怪獸的英雄在一旁微笑。對於英雄設計的理解,清水想的並不是「只要帥氣就好」這麼簡單,除了戰鬥性之外,還需要給人「親切」的感受,有時加入一些大家所喜歡的要素也能給人留下更加深刻的印象。眾所周知,當時奧特曼拍攝用的皮套分為A、B、C三種。比起接近完成形的C形,清水則表示自己更喜歡A形,那種破破爛爛的感覺更加偏向生物,顯得更加親切。
初代奧特曼在劇中所使用的3種皮套
關於賽文的設計,清水表示自己原本就是最喜歡賽文的設計,因此和奧特曼裝甲相比,7.2裝甲的設計也更加有最終決戰形的感覺。奧特賽文的頭鏢讓清水過目難忘,在設計7.2裝甲時腦海里產生出的概念就是「利」,由此誕生出了奧特劍與後續7.2裝甲升級用追加武裝。對於諸星彈的性格設定也與《奧特賽文》的完全不同,《ULTRAMAN》中的諸星彈對於抹殺外星人還不遲疑,對於進次郎不殺害失去攻擊能力的罪犯外星人的作法也抱持不以為然的否定態度。清水認為,如果進次郎的身邊都是肯定他的人,那就不好玩了。父親早田進是肯定他並且引導他的人,那麼相對的就得有個對他嚴厲又能鍛煉他的人。因此也希望這樣的角色能夠在較早的階段出場,牽引著主人公的行動。諸星彈雖然自言是外星人,但卻不像進次郎和北斗一樣擁有特別的力量,更接近一名普通人只是穿著奧特曼裝甲與外星人戰鬥。
通稱「賽文裝甲」的奧特曼裝甲 Ver.7.2線稿
關於北斗的裝甲,清水曾在《月刊HERO』s》ULTRAMAN的專欄中提到,北斗的裝甲並非來自科特隊的技術,而是來自亞波人的設計,亞波人即是外星人(Alien),因此裝甲的全稱為「外星人裝甲(Alien Suits)」簡稱「As(エース)」。因此北斗也可以說是「異形的奧特曼」。在設計方面,無論是北斗還是艾斯裝甲也都設計得較為中性且可愛。清水談到,艾斯的眼睛設計比起奧特曼和賽文都要大,而且刻意與北斗的性格重合的設計也非常多。中性則是為了和原版《艾斯奧特曼》中的設定靠攏,由於劇中初期是北斗星司與南夕子的合體變身,甚至在設計階段曾一度想把北斗設計成女孩子,或者是下口推崇的女裝少年,或者和佐山蕾娜同樣的偶像。現階段艾斯裝甲也是清水個人最喜歡的設計。另外,關於最終會有多少奧特曼登場,這點清水仍表示保密。
通稱「艾斯裝甲」的奧特曼裝甲 Ver.A
《ULTRAMAN》單行本第8卷特裝版封面:幼年的北斗星司和南夕子。第8卷特裝版附贈DVD的動態漫畫里,北斗和夕子的聲優都是潘めぐみ(潘惠美)。
清水表示在設計裝甲的時候,最注重的地方也是他認為最有魅力的「臉」。對於英雄的臉,清水的原則是如果從正面看不帥的話是行不通的。雖然通常在設計時用斜面和側面更易於對比,但無論是漫畫還是立體物,從正常人的角度上看,絕大多時都是正對面的視線,因此正臉的設計非常關鍵。只不過裝甲異於人類,視線是畫不出來的因此很難給人體現出它的表情。設定上看不出表情,就得通過漫畫的演出來體現。在這方面下功夫的就是清水的搭檔——下口智裕。通過陰影通過角度活用周圍的一切環境來展現出裝甲下所隱藏的感情。
奧特曼裝甲頭盔的設計線稿
回到正臉設計的話題,清水回憶起自己小學的時候對「丹拜因(Danbain)」的感想。因為在動畫里丹拜因的正臉畫得非常帥,所以就想買丹拜因的模型,結果買回來之後清水有點失望,感嘆到,「因為丹拜因的眼睛在側臉上,考慮到臉的寬度,不得不調整眼間距…」給清水帶來了新的疑問,「作成立體物之後,不能做到正面和側面都非常帥嗎?」但當時的他沒有得出「正確的答案」,之後直到看了造型師速水仁司做的丹拜因。「這才是丹拜因!」清水不禁發出驚嘆,自己也慢慢找到了「正確的答案」——不需要調整眼間距,只需要把朝前的零件修得更加尖銳就好。
和絕大多數愛好者不同,清水榮一把奧特曼比作是「詛咒」一般的存在。對於自己來說這樣的壓力未免太過於巨大,不打破這完美的存在是誕生不了新的事物。如果沒有受到「詛咒」的話,也許自己畫不了「現代的奧特曼」,因為過去的奧特曼實在太完美並沒有翻新的意義。
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