一些關於WOW的碎碎念,寫於wod版本末期

以85年代任務鏈重做為界,WOW這個遊戲大概可以分為前鬼蟹時代,鬼蟹時代,以及WOD前鬼蟹離職至今的後鬼蟹時代。

前鬼蟹時代的WOW沿襲了EQ的設計思路,以「打造一個世界」為理念,吸收並繼承了白銀時代歐美RPG的遺產。許多老玩家津津樂道的史詩弓任務、武器技能、獵人買箭,都是「以單機RPG做MMORPG」這一思路下的產物。

用做單機的路子做出來的MMORPG,處處可見暴雪細緻用心的工匠精神,宏大世界中史詩般的劇情帶入感加上當時與同時代單機相比也毫不遜色的畫面,無論是WAR3老玩家、核心向RPG玩家還是想和朋友一起玩的網遊愛好者,都能在WOW這個遊樂園中各取所需,從而形成了一批忠實的玩家群體。

但前鬼蟹時代WOW的問題同樣突出,最典型的例子是熔火核心副本(耳邊突然響起了托比昂開大的怒吼),所有的怪物都有很高的火抗,因此火法根本沒法打這個副本。從RPG的角度來看,可以,這很有代入感,但從網路遊戲玩家的角度來看,老子辛辛苦苦練的號非得花錢洗天賦(當時很貴)才能跟小夥伴一起玩耍,你特么在逗我。

在前鬼蟹時代,這種看上去很coooool,但玩起來很蛋疼的設計數不勝數,這對於許多非核心向玩家的遊戲體驗是致命的,就像@司棋在評論中說的那樣:

做個任務動輒要跑一片大陸去交、任務線支離破碎、做完了這片地圖的任務不知道自己該去哪結果跑到了高自己N級的地圖被怪守屍、永遠是一身綠裝想打副本要世界頻道組人半小時進副本看不懂鬼畫符一樣的地圖迷路迷一個小時打不過boss跑屍迷路再加幾個小時、打兩個同等級怪要血拚打三個要開大招喝葯打四個就選擇死亡

因此從60年代(指滿級是60級的版本)到80年代,暴雪爸爸通過在劇情性和代入感的不斷妥協,逐漸從RPG轉向網遊,更多地將重心放在PVE和PVP這兩塊遊戲核心內容上。

鬼蟹上台時,他面臨的是這樣的一個WOW:引擎老舊,畫質被許多單機甚至部分網遊趕超,war3積累下的優質IP(比如阿爾薩斯和伊利丹)消耗殆盡,玩家逐步流失。新官上任三把火,鬼蟹在80年代後期推出了隨機副本查找器,並在85年代重做了任務鏈,大幅削減了角色升級所需的經驗。

這導致了85級之前,角色升級的體驗異常糟糕。以往升級需要清光整個地圖的任務鏈,現在任務只不過是排副本期間順便做做的東西,往往一張圖的任務做到一半,去做下一張圖的任務性價比更高,甚至會出現任務做到一半,排進副本升了兩級,出來以後任務的經驗報酬過低的窘況。任務文本是劇情的載體,而支離破碎的任務鏈是無法吸引玩家去探索策劃設計的故事的。

這是題主遇到的問題:「一直砍怪攢裝備很無趣」,也是許許多多被老玩家用前鬼蟹時代經典設計吸引而來,卻因心裡落差巨大而棄坑離開的新玩家所遇到的問題。我曾在為什麼魔獸世界正在衰落? - EmanrahC 的回答這個問題中以一個萌新的視角描述了這個糟糕的感受:

假設你是一個新手,你花了兩天下載了20多g的這個龐然大物

你小心翼翼地點擊了建立人物,仔細地觀察著種族和職業的描述,最後選擇了血精靈法師

然後你看到了片頭動畫:「自從太陽之井陷落之後……」

作為一個沒有看過官方小說的新人,你完全不理解這個渾厚的男聲到底在說些什麼

動畫的畫質自然不差,但在這cg技術日新月異的今天也算不上脫穎而出

於是你接下了第一個任務:殺死6個法力游龍

分支1:你是個小白,只會用法杖敲怪,於是死了。在經歷了多個這樣的失敗後,你刪遊戲了

分支2:你幹掉了6個法力游龍,然後開始了無盡的任務鏈:去哪裡,殺多少,拿幾個……

2個小時後你通過簡單無聊的重複勞動達到了10級,而在lol上花了2個小時的新人已經結束了新手教程並完成了自己的第一把匹配賽

10級以後你發現自己能選天賦了,謹慎起見你決定去百度一下玩哪個專精最好。

有人說火法有人說奧法也有人說冰法,你不懂什麼是pve什麼是pvp,nga魔法聖堂的置頂帖如天書一般難懂

與此同時你發現有個pvp的按鈕亮了,你試圖加入一場u14的小號戰場,在經歷了大半個小時的等待後你進去了

很不幸你是個一區的部落玩家,被lm的穿著傳家寶和藍裝的專業小號戰場防戰獵人秒殺,你們被坑殺在了墓地。隊友大聲的謾罵著沒人拿旗,你卻完全無法理解這到底是在幹什麼

而在lol中花了三個小時的新手已經能夠理解補兵,推塔和人頭和爆基地

分支3:你怒罵一聲啥jb玩意兒然後怒刪,去玩你的lol去了

分支4:你堅韌不拔地升到了15級,然後看見一個叫地下城查找器的按鈕亮了,你決定體驗一下傳說中的副本。於是在10分鐘的漫長等待後你終於進入了怒焰裂谷,你看到4個沉默的隊友接了任務馬不停蹄地向前走著,你開始懷疑自己的存在對這支隊伍的價值

是的,只要有t和奶在,80級之前的5人本2個人就能刷了。如果你聽從了老手的建議下了大腳開了skada,你會發現自己的3根霜火箭的傷害都比不上防戰的一個盾猛

你不知道在幽魂之地的自己為什麼會突然來到這麼個炙熱的地下城,也不知道為什麼要去打這些黑暗薩滿,更不知道那些等著你去救的庫卡隆到底是個啥

你只是體驗到了:我來了,我biu死了一群弱雞,我升級了

然後你20級了,暴雪爸爸告訴你,付錢沖點卡吧

我相信這前20級已經過濾掉了大部分的新手,而剩下的那些則要忍受大量的重複勞動。在升級的路途中你孤單而渺小,無論npc告訴你你是多麼的狂霸酷拽吊,你都會覺得你所做的一切毫無意義。身上的裝備平均半小時要更換一件,滿級前各職業毫無平衡可言。未曾融入的你,只是這個宏大、史詩的世界中一個隔膜的過客罷了。

即使滿級以後,你還要面對裝等世界、g團世界、匹配世界、YY開麥世界……

真正從一級小號開始,到最終推倒當前版本h最終boss拿到pvp稱號的玩家,百不存一

這就是為什麼wow衰落了:和現在的遊戲相比,她缺乏對新人的吸引力,於是逐漸成為了一群小圈子裡的人們自娛自樂的世界而不是一個全民遊戲

但她是我玩過的最好玩的遊戲,沒有之一

這個答案一直不溫不火,後來在騰訊出天涯明月刀的時候被小編抄走拿去完成每日一黑WOW的日常,貼吧和NGA的轉帖下都有幾百樓的回復,不少玩家感同身受,但更多的玩家選擇把鍋摔在所謂「快餐玩家」的身上,認為不去了解劇情是新人的過錯……

這又讓人想起最近魔獸電影上映,許多玩家對影片低分評價不屑一顧的言論。魔獸玩家這個群體正在走向固步自封,用情懷和青春無敵回應指責和批評,但這可是WOW啊,這麼好玩的遊戲硬生生地被輿論說得跟仙劍6一樣,你特么在逗我?

其實在鬼蟹時代和後鬼蟹時代,WOW仍舊是MMORPG這一遊戲類別中當之無愧的王者。如果說前鬼蟹時代的WOW是瑕不掩瑜卻超越時代的神作,那麼自鬼蟹時代以來,WOW逐漸走下神壇,成為了MMORPG領域的探索者和領頭羊。

魔獸玩家們常說滿級後才是開始,這指的是WOW最精華的部分在於團隊副本(個人認為PVP部分略遜一籌),而這是滿級以後才能體驗的內容。記得我還是個萌新的時候,拉我入坑的基友告訴我,打副本就是一群玩家圍攻變態BOSS,BOSS血巨厚,攻擊巨高,玩家一個失誤就會死,開荒往往要死上個幾百次……

單機遊戲愛好者聽到這樣的描述,大概會想起黑魂,另一個以高難度著稱的遊戲。事實上WOW和黑魂的核心遊戲體驗頗為相似,容錯率低,需要對BOSS的行為模式進行觀察,反覆背板後才能夠熟練應對,戰勝強敵。

然而與黑魂不同的是,WOW有遠比魂系列更為複雜的角色、裝備和職業系統,更重要的是,WOW是網遊,玩家不再是孤單的不死人,而是與24名戰友一起日日夜夜並肩戰shou斗ku的冒險者。記得大一、大二我打副本的時候,經常被室友說簡直比上班還認真,也確實消耗了大量的時間和精力,但現在已經退坑的我時常回憶起那段奮戰至深夜的歲月。我回憶的不是因為什麼狗屁情懷,而是線下聚會時發現公會人數接近一半是妹子的驚訝,是滅團198次後推掉10h小吼在世界頻道上刷屏炫耀的狂歡,是永恆島我左手596右手550一身pve畢業裝泰坦狂暴戰毆打聯盟狗的快感……

如果你是一個剛剛入坑的萌新,如果你覺得練級路上「砍怪攢裝備」很無聊,請千萬不要以為這是這個遊戲的全部,你還沒有來得及體驗到這個遊戲最核心的樂趣。滿級以後記得找一個願意帶你打副本的公會,有朋友介紹更佳,切記切記。

現在是6.2的版本末期,下個月7.0前夕就上線了,那些大號們大多已經無欲無求,練小號的練小號,afk的afk,伐木,尤其是低難度的伐木經常缺人填坑,這是新人混臉熟的最佳時機。作為剛進入公會的萌新要勤快地參加各種公會的活動,等到8月份開7.0,你和那些大號又重新站在了同一起跑線上,這時候的你就有機會參加開荒了。

作為一名在鬼蟹時代入坑的玩家,我真心喜歡這個遊戲,只是當我開小號做諾森德的任務鏈的時候,我忍不住地感慨:高中時的我錯過了一個多麼有趣的世界啊……
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