遊戲全平台剁手指南 · 遊戲大神們的入坑姿勢

這裡是 OFFLINE Round table 圓桌環節,特邀嘉賓陳一斌帶大家和嘉賓們一起,從童年往事談到剁手指南,從 PC 到移動端都有誠意滿滿的推薦。

陳一斌:大家好,我是愛范兒的陳一斌。首先介紹一下我們自己吧:愛范兒是一家 base 在廣州的科技媒體,不知道這個會場里有多少人是從事互聯網行業或在創業當中,如果有任何需求都歡迎來找我們。

很榮幸有機會來「離線」的活動現場當特邀嘉賓,我跟李婷跟「離線」都是好朋友。廢話不多說,我們現在開始吧。

「離線空間」這一期的主題叫做「沉迷」,現在無論是日常在手機、電腦上玩的遊戲,還是在遊戲里創造一個虛擬的世界,又或者通過一款遊戲讓虛擬與現實之間產生一種互動,都讓人們產生了很強的「沉迷」的衝動,讓人覺得這件事情非常有趣——包括這位中國玩遊戲最多的人(抬手指向拚命玩三郎);和這位即將去卡耐基梅隆大學留學、翻譯了《遊戲設計藝術(第 2 版)》的(指向劉嘉俊);而在遊戲里建造了一座紫禁城(指向喵喵奏),這是一個讓我嘆為觀止的項目,我甚至想用「瘋狂」來形容——「瘋狂」其實是個褒義詞——代表他確實做了一件了不起的令人無法想像的事,也確實擔當得起,令人讚歎;包括這位(指向 Davis Zerro),用 Ingress 不斷體驗新的地點、新的風景、認識新的人、開始新的旅程,我想不管藍軍還是綠軍,應該也是為了同樣的目的而參與到這個遊戲當中。

今天想問一下各位,這些遊戲、事物是怎麼樣讓你們這麼沉迷的?很多時候很多人玩一個遊戲可能就沉迷一個月甚至一個星期,就算了,但是你們玩了很久,玩了兩三年甚至不止,那沉迷的程度顯然要比我們普通人高很多,所以我想問一下,是什麼能讓你們一直沉迷下去?要不就先從三郎先生開始。

拚命玩三郎:我覺得這是一份感情。我給大家講一個故事:今天在廣州大劇院三樓的活動裡面有一個遊戲機展,展出了十多台遊戲機,大多數遊戲機是很多年前的了,但都看上去還比較新。但有一台 Gameboy 非常非常殘破,非常非常舊——上面貼著兩個不知道什麼時候的貼紙。當時其實有兩台 Gameboy,一台新的一台舊的,我會更願意把這台舊的放到箱子裡面,用射燈照著去展示給大家看,為什麼呢?因為這是一台有故事的 Gameboy。這台 Gameboy 比它的捐獻者年紀更大,他還沒出生的時候這個 Gameboy 已經存在了,是他姐姐留給他的。我就會想像這麼一個情景:每當他在夜深人靜的時候,撫摸著這台壞掉的、已經不能玩的遊戲機,他在想什麼?

我想他肯定想多了,因為他姐姐還在世(笑)。但我覺得這就是一種感情,我們現在談的似乎只是我們沉迷在遊戲里的事,但其實那些是我們的回憶。這不是一種物質性的東西,其實是我們感情的投入,就像剛剛嘉俊說的,這是馬斯洛的那五個層次中的其中一點,吸引了我們,讓我們沉浸進去。人的一生很短暫,幾十年,用什麼方法可以讓大家感受更多?大家會去看書、看電影、看電視,而我們選擇去玩遊戲,沉迷在遊戲的世界裡,我覺得作為一個玩家我非常自豪,我獲得了比很多人更豐富的人生經歷,這個經歷就在遊戲里,我覺得這是我沉迷的原因。謝謝大家!

劉嘉俊:三郎的這個答案其實和我有很多很多共同點,因為從很小的時候遊戲就是我和我們家的一部分。我父親會和我一起坐在電視或電腦前面玩各種各樣的遊戲。遊戲對我來說是陪伴我成長的一個過程,它啟發了很多我感興趣的知識。有一個非常好玩的例子:初中時候的畢業考試,就是能決定你上哪個高中的考試,有一道地理題問「請問中國除了西藏地區以外還有哪個地區信奉藏傳佛教?」這個問題在書上沒有正文,只有一張圖片標註了另外一個地區,這道題除了我之外,全年級沒有一個人做出來。

為什麼呢?因為我在看到這個題的時候就知道,這是一道書上沒有 cover 到的題,我就開始回想——想到一個遊戲叫做《帝國時代 2》,在打多人模式的時候當你選擇一個民族,點「開始遊戲」,會播放大概 3 秒鐘這個民族特色的音樂片段。如果你選蒙古族,會播放大概 3 秒《六字大明咒》——我想到了,《六字大明咒》!填了「蒙古」。這個題可能全校只有我一個人會做對,還有很多類似的細節在遊戲里無形中傳達給我,我通過這些作品——遊戲和在場的這麼多書一樣,都是文化的作品——通過它,了解到許許多多在現實當中很難親身感受的事,這樣的體驗對我來說非常重要,它是我生活的一部分。就像我很難想像哪一天我永遠拋開書籍一樣,我不可能有哪一天說從此不再玩遊戲。

喵喵奏:對於「沉迷」的這個話題來講,在我來說為什麼會沉迷在 Minecraft 當中呢?我原本在高中時是一名藝術生,是學美術的,但是我後來放棄了。我小時候家裡其實沒有買這麼多他們剛剛提到的 Gameboy 或者電子遊戲,包括電腦也是大概高中的時候才有的。所以小時候如果家裡買了一套積木,或是一副麻將,我可以在當中沉迷很久。「方塊」對我來說是一種特別的媒介,可以讓我無限地創造,想像到的東西都可以在沉迷的過程中弄出來。Minecraft 這款遊戲就是一個工具,就像我曾經的畫筆,讓我在其中描繪我想像到的一些圖案、雕塑或是現實當中很難出現的建築。我在當中沉迷的原因就是這些。

Davis Zerro:我的「沉迷」要具體到 Ingress 這個遊戲來說,它對我最大的吸引力來源於它的社會性,我剛剛也提到過,因為你在裡面認識到的人,如果你願意交朋友的話,你肯定是可以見到真人的,它不是網上的某一個 ID 或是某一幅圖片,不會像《魔獸》那樣你只會看到一個人物模型,你可以見到他們的「音容笑貌」,你們可以一起喝咖啡或者吃飯。最讓我觸動的其實是,我一開始玩 Ingress 的時候,有的只是很弱的遊戲中的戰友關係,算是一種弱社交關係,而當我沉迷其中的時候會發現,裡面會有許多很溫暖的細節,有很多人會給予你不少現實中的幫助,而不只是在遊戲里。這讓我思考這種關係是不是像我想像中的那麼弱,它可能真的就是我生活中的友情,他們就是我的朋友。其實虛擬跟現實之間就是沒有界線,它就是真實本身。所以 Ingress 會讓我一直進行下去,這就是我沉迷的原因。

陳一斌:謝謝大家精彩的總結,遊戲雖然看上去是一種玩兒的方式,但古人也有說「寓教於樂」,「樂」就是說你覺得有趣,才更能繼續學習或體驗下去,遊戲可能更重要的就是一種體驗的方式。我自己來說不如他們玩得那麼深,但是我玩了一款日本的遊戲叫做《太閣立志傳》,關於日本的歷史知識,基本上是從那個遊戲來的,因為這款遊戲就是講的日本的歷史,是很特別的一個遊戲。如果現場有人玩《織田信長》、《信長的野望》或是《大航海時代》這些越來越大眾化的遊戲的話,相信也有很多各種各樣的體驗。我想這是對我們這次活動的一個總結。

接下來的時間留給觀眾,可以向任意一位嘉賓提問,請珍惜這個機會。

觀眾:各位嘉賓好,首先我想提問一下三郎先生,我們普通人不是那麼熟悉遊戲的話,發現一些新穎遊戲的渠道比較有限,傳統的方法可能就是在蘋果的 AppStore 看排行榜或是豆瓣的推薦,那麼從您的角度來說——作為一個中國玩遊戲最多的人——您會建議我們從哪些渠道發現新穎、有趣或是獨特的遊戲呢?

拚命玩三郎:最好就是我們可以 follow 一些比較好的人,比如說在微博上面有一個賬號,就叫:拚命玩三郎(笑),大家可以 follow 一下哦。

其實這個問題問得很好,我覺得這是我們要做的一個事情。從去年開始我們在廣州成立了一個開發者的遊戲組織叫做「遊戲夥伴」,因為這個「遊戲夥伴」我們會每個月在廣州做一些遊戲相關的沙龍活動。今年年初我們又成立了「中國獨立遊戲聯盟」,我們做這些事情也是希望更多好玩的遊戲能夠有一些展示平台。因為你僅僅看某一個人說這個遊戲好玩不好玩是不公正的。我想除了我們,「離線」也在做這樣的事情,他們做了一本《開始遊戲》,引導大家慢慢發現遊戲文化。如果你們想找好玩的遊戲,慢慢也能夠找到,但是可以先從我的微博開始。這個觀眾不是我請的哦,我想說明一下,是我比較聰明兜的比較好而已(捂臉)。

陳一斌:好像還有時間,可以再問第二個問題。

觀眾:各位嘉賓好,我想問一個問題就是,最近不是 Steam 夏季特賣嘛,請問各位嘉賓買了什麼遊戲,或是打算在這幾天剁手一些什麼遊戲呢?

Davis Zerro:我是窮學生黨,我看到 LIMBO好像免費了,就下了一個吧,其實它沒什麼。

喵喵奏:我是在之前購買了《城市:天際線》 (Cities: Skylines),因為這是一個跟 Minecraft 比較類似的一個創造類遊戲。如果說打折的話,可能會買最近新出的一個叫《鋼鐵雄心 4》(Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack)的遊戲。

劉嘉俊:我發現我和喵喵奏的遊戲品味很相似,他剛剛說的兩款我都有,夏季特賣我很失望啊,因為我願望清單里的遊戲基本都沒在特賣,不過我願意給各位推薦一款,也是中國做的獨立遊戲,叫做 Catch Me,是一款互相進行偷盜的遊戲,需要去潛行,是一款聯機遊戲,我覺得會非常有樂趣,大家可以試一下。

拚命玩三郎:我對於 Steam 這種行為是深惡痛絕的,因為每次他們特賣的遊戲我早就買了。昨天我就發誓,如果我再原價買 Steam 的遊戲的話我真多收了。好了這個是氣話,如果真的要推薦什麼遊戲呢,LIMBO 是一個,還有最近有款遊戲叫《這是我的戰爭》(This War of Mine),剛剛推出了官方的中文版,這個也是非常值得大家去玩的。Catch Me 也是中國的好遊戲啦。差不多了,其實推薦的那些基本上都值得買,我在 Steam 買了幾百個遊戲,好慘……

李婷:我有個問題,我覺得我這個問題應該是特別能代表普通大眾的,就是因為其實大家一般都會比較依賴移動設備,剛剛說的許多遊戲需要電腦、PS4、Xbox 什麼的,但更多的人應該是在玩手游,能不能推薦一些?因為現在手游種類太繁雜了,而一些國內的推薦排行榜上會有雷。有沒有能夠讓普通人能更好地享受遊戲,認識優秀的手機遊戲的,想請四位個推薦一款,或者現在手機里有的?

陳一斌:我想補充一個條件:不要充值的。

李婷:也要求一斌回答這個問題。

陳一斌:很慚愧,雖然我說不要充值的,但我其實玩著一款充值的遊戲,因為我平時閑暇時間比較短,所以我一直傾向於玩短平快、能一局解決的遊戲,我現在玩的應該大家也有在玩,叫《皇室戰爭》。這是一個普羅大眾的選擇,沒有什麼推薦的意義,接下來留給嘉賓們。

Davis Zerro:一提到這個問題我突然就有了答案,而且是很厲害的答案,因為我們 Ingress,會有一個群嘛,我們群現在是在用一個叫做 Telegram 的軟體,Telegram 裡面有人做出了一個機器人,這個機器人叫「狼人機器人」,事情就變得非常有趣,只需要一個鏈接、建一個群,你只要把狼人機器人放到群裡面,然後再把群鏈接分享到玩家群,大家進去了就開始在裡面玩狼人了,沒人玩 Ingress 了。結果就滅國,我們現在管這個狼人機器人就叫「滅國」。它也算是一個手游,只不過它是存在 Telegram 裡面的一個附屬的機器人,但做得很完善,要不要介紹一下怎麼玩?就是在進去的時候,在 Telegram 里選擇開始一場遊戲,狼人機器人就會撕咬你,你現在是「村民」或是「先知」,身份別人是不知道的,機器人就充當了現實中玩狼人殺的一個「法官」的角色,進行之後會有各種各樣的撕 X。有趣的是我們一起玩的是 Ingress 的玩家,所以會特別熟悉而且有趣,這就算做是一種 Ingress 的擴展。這是我介紹的手游。

喵喵奏:推薦手游的話,其實我自己玩手遊玩得並不是很多,只是在玩一個叫做《校園偶像祭》的遊戲。(Davis:應該是傳說中的美少女遊戲吧。)(嘉俊:就全是小姐姐那種。)對,就沒有別的了。

劉嘉俊:由於不讓說充值的,李婷剛剛講到我們現在用移動設備很多,有一款遊戲和手機結合得很好,之前也火過一段時間,叫做《生命線》。這個遊戲基本上就是說,在你手機的另一頭有一個飛船失事的青年,你要通過一些選項和他交談,你會看到他的命運走向不同的結果。為什麼推薦這個遊戲呢,因為我覺得它把遊戲和手機的交互方式結合得很好,可能你對他說一句話,就得出去長途跋涉一個小時、一晚上才會給你回復。你的手機確實就是一個通訊器,而在這個遊戲裡面你的手機就扮演一個通訊器。所以這個遊戲的故事和機制和手機這個載體結合得非常完美,我覺得如果討論媒體(平台)對遊戲的影響,《生命線》這個遊戲是大家應該要參考的。

拚命玩三郎:如果大家喜歡《紀念碑谷》的話呢,大家可以去試玩一款叫做《紙鏡》,這個遊戲是在前兩年出來的,作者團隊是在日本,是用剪紙的風格做了一個很有意思的解密遊戲,藝術性非常高,大家可以試玩一下。

李婷:謝謝,謝謝各位嘉賓!

整理:石佳

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- 活動預告 -

Offline Live 001 - 從生豆到一杯咖啡

周一,OFFLINE 雜誌將迎來咖啡專題,首場 Offline Live 會在當晚開啟,我們邀請了《世界咖啡地圖》的譯者與資深咖啡師,和大家聊聊從生豆到一杯咖啡的旅程。

時間8 月 8 日,周一,8 ~ 9pm

嘉賓

  • 黃俊豪,《世界咖啡地圖》譯者、香記咖啡創始人、企鵝吃喝指南咖啡專欄總監

  • Sam,咖啡師、咖啡培訓師、FisherCoffee 技術團隊以及客戶、運營負責人

參與方式:在「離線會員微信群」內進行,8 月 8 日中午 12 點前成為會員的讀者均可進群參加活動

福利:參加活動將有機會獲得《世界咖啡地圖》和神秘禮物(一件極客效率利器)

入群指南

  1. 成為離線會員(Basic 會員僅需 20 元 / 月)

  2. 在註冊郵箱查收激活郵件(此前已經是會員的,請留意每周一會員郵件)

  3. 登錄網站,查看the-offline.com/wechat-頁面,填寫表格

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