沒有休閑的世界

最近網易突然改月卡,讓受害的「休閑玩家」又火了一把。那些憤怒的聲音,從G團中,裝等面板上,魔獸玩家吧深處響起。聲淚俱下的控訴著網易的惡。不明真相的人們也紛紛動起了惻隱之心,似乎魔獸世界一剎那間,變成了一個樂趣無窮的休閒遊戲。

然而,實際上,如果真的接觸過很多遊戲,而心中對遊戲設計有概念的人,肯定會反思一下所謂休閑玩家的概念。

至少從我這個角度來看,魔獸世界根本不是一個休閑(非目的性,側重碎片時間玩法,淡化社交等)的遊戲。而魔獸世界的「休閑玩家」概念卻頗有一些酸楚的味道。

準確來說,魔獸世界的「休閑玩家」 更應該稱為 「非精英玩家」 。這些人或許是G團的主要消費者,1V2甚至1V3視頻的主力群眾演員,IGN和玩家吧活躍的噴子等等。

而我一直相信,真正不在乎屬性,不在乎內容,沒事不會出來吐苦水的,因為徹底休閑的玩家本來就是愛玩不玩,愛上不上,愛滾就滾。休閑玩家本身對遊戲理應是沒有什麼牽掛,也沒有什麼追求的。或許學業,論文,工作忙起來,一個月不上線都沒關係。而且說實話,這樣玩法的玩家,在魔獸世界裡,大部分已然被免費遊戲和手游分流走了,至少在免費模式興起後的一段時間,我真的是一位都沒有見到過。

而很多標榜為「休閑玩家」的,本質上只是「非精英玩家」而已。魔獸這個成也平衡,敗也平衡的遊戲,註定只能讓玩家通過不停的追趕,競賽,玩數字來實現用戶價值。一旦真的輕質化,休閑化,就不是魔獸了。

「休閑玩家」的主要類型:

G團,代打的主要客戶

其實本身也是在玩數字,只不過沒那麼多時間,沒那麼高的天賦,沒那麼狠的毅力,於是退而求其次。每當版本變難 ,G團銷聲匿跡的時候,各個社區吐苦水的主力。鄙視鏈的最底層。

多號,多職業玩家,職業練號黨

沒時間,沒天賦,沒毅力PFU,沉迷於升級的快感。CTM後多了個練級過程簡單暴力虐怪的體驗,每個職業幾乎都要練一遍。美名曰體驗職業特點,實際上這群人和pvp跟風黨交集甚多,什麼職業比較biu就玩什麼職業。

成就數字黨,殘忍小寵物角鬥士,考古釣魚黨

這四者一起說的原因,就是其實本質上只是刷子的另一種形式,而且動力很多也來自於自欺欺人。無論是小寵物對戰還是成就,燒點卡的同時,追求的也幾乎是攀比上的自我滿足,而且小寵物還是個守稀有一樣的極度故意設定成燒時間機器的內容(本人的確最討厭這個設定)。

實際上WOW就是一個靠攀比作為內在動力,實現營收的遊戲。本身考古的設定幾乎招來的是一片貶損就是這個原因。玩家並不覺得真的是在探尋古物,發現歷史,學習知識,只不過在挖碎片,拼RP,刷。

其他口頭「休閑黨」

看風景黨

別自欺欺人了,你到底每天花了多少時間出去旅遊?WOW那畫質你知我知。瓦斯琪爾那張那麼好看的圖,也沒幾個人影,偶爾撞見打個招呼也是正在三季稻的和守海馬的。

說聽音樂還可信些。

人力採集黨

通常一邊等G團一邊挖礦採藥草

。。。。。。

你可以知道很多魔獸歷史細節,但是那些真的是你發現的嗎?魔獸確實有很多的彩蛋,設計很出色,可是是你發現的嗎,能成為玩法么?你可以朗朗上口的說出很多經典任務,但是,作為一個主題公園遊戲,魔獸的劇情表現始終是脫節的(幾乎無分支),也無法成為玩法。

「休閑玩家」真的在「休閑」嗎?

我知道,看到這裡,很多人都想把我噴個狗血淋頭,就像我三四年前嚴重沉迷於魔獸世界的時候一樣。我曾經也是個誰說魔獸世界幾句不好,馬上上去通宵鏖戰,一定要給他噴跑的人,而且我還確實非常非常非常的能噴。

而突然領悟了魔獸世界實質上在控制玩家的特性,明白了要麼刷(練)技術,要麼滾的遊戲框架,也是我AFK的真正原因。

魔獸世界的確是個無論從精度,到市場,都極度成功的遊戲,但這並不意味著魔獸世界也完美無瑕的。許多人正是因為混淆了這兩點,而變成了令其他玩家討厭的噴子。魔獸世界對真正的休閑玩家,幾乎「零容錯」。

以至於非精英玩家,玩的都忘了「休閑」真正的含義。

若是龍骨荒野那倆穿越任務在現實發生,可能會這樣。

我對三年前的我說,我反對玩面板,玩數字。魔獸引導人刷技術,刷裝備,刷數字,控制玩家。

三年前的我會回復,$#,花了時間的玩家,裝備比你差,公平么?難道不花時間開荒打本,花錢買裝備更公平?

然而實質上,就是為什麼一定要玩數字?為什麼遊戲要一切以數字為中心?相反,以數字為中心的遊戲,是註定不會休閑的。能夠培養大批休閑玩家的遊戲,必然是去硬質化,去精英化,去攀比和數字風格的。

腦子裡只接觸過魔獸,或者類似概念的遊戲的人,是很難想通的。這也是曾經的我被叫成魔獸信徒的原因。

gamersky.com/news/20120

如同這樣,一個非常強大的魔獸玩家,申請就職遊戲策劃,被全場滅燈。他也許無法明白,為什麼那些人接受不了一個魔獸世界那樣出色的遊戲。或許在他眼裡,只有魔獸世界那樣設定,才是好遊戲。而這樣的策劃,或許可以做出另一個畫面更好,數值策劃更精準,更能讓玩家打本,打競技場的遊戲。

卻做不出 《Terrabattle》《風之旅人》 《饑荒》 《光之子》《晶體管》 《Ocean Born》《紀念碑谷》 甚至《EVE》 《洛奇》 乃至《風暴英雄》。而最終打敗魔獸世界的,不是第二個魔獸世界,而是《英雄聯盟》。

「為什麼頂級裝備必須打本?難道要拿錢來買?」 類似的,框架式的「問題」的本質是,如果魔獸世界頂級裝備不靠打本,或者能拿錢來買,魔獸世界就完了。但這並不是遊戲的唯一做法,更不是,休閒遊戲所需要的。

事實上,當今那些二線歐美MMORPG,也不再熱衷繼續復刻魔獸世界的重度化玩法。無論是免費還是部分免費,或者買斷制,不少遊戲實質上都做到了比魔獸世界輕質化和休閑。

主要表現為:

-頂級裝備不需要開荒,也不需要拿錢買。

-真的可以沒有裝備壓制。

-地圖任務時間可以是魔獸的數倍。

-日常徹底可以愛做不做。

-金幣可以解決80%問題,時間可以解決一切問題,而且不需要技術。但是金錢不能通過正規渠道解決金幣問題。

-大部分好玩的內容是不在副本里掉落的。

-劇情是可以有分支,可以控制流向的,NPC可能會離開你,其他人物可能會死。

-輕社交,真的可以愛玩就來玩,不玩滾了也無所謂。

這些幾乎都與魔獸世界的設定大相徑庭。

對於試圖做個互幫互助,簡潔有愛,輕攀比的環境的遊戲,不用在線時間和付費綁定,而採取買斷制,甚至付費解鎖內容的做法。這些遊戲營收的確不如魔獸世界,卻依然保持著活力,也有不少的忠實玩家群。

更準確說的是,魔獸世界在不休閑,服務精英玩家的部分,做的太出色,再加上端游的玩家不共容性(很難一時玩多個遊戲),讓這些遊戲被迫去選擇吸走那些真正的「休閑玩家」來創收。

因為中國遊戲市場的特殊性,和懂英文的玩家太少,導致「免費等於扒皮」 和 「學魔獸世界是唯一做『好』遊戲的辦法」等觀念,導致那些相對時間不足,難以達到精英玩家水平的魔獸玩家,相對的都變成了「休閑玩家」。

「休閑玩家」的變質和污名化也是這樣形成的。

不要說幾乎無裝備差距的《激戰2》,連《Wolfquest》之類的甚至無數字差距,去團隊協作的遊戲都多的數不勝數,《上古捲軸OL》去精英化設定的更不少了。

而追求玩法內容豐富,自由度高的《饑荒》,各種生產種植作為亮點的《沃土》,劇情作為玩法的《洛奇》《星戰:舊共和國武士》等等的遊戲也很多。

而《魔獸世界》則是一個從頭到尾都不提倡休閑的世界。

實際上,網易突然點卡改月卡傷害的並不是休閑玩家的利益。而是讓所有不止有一個賬號的正常玩家額外付費,同時便宜了採集外掛和工作室,因為成本降低,想必能把刷的東西的價格壓的更低,讓人力採集更沒錢賺。間接改變WOW的經濟形態。悲觀點說,挖礦一族滅絕都有可能。畢竟工作室可以24小時開腳本,同付費成本下對人力採集者競爭優勢太可怕,甚至導致挖初級材料難以滿足開荒需求,高強度開荒要賣卡的極端狀態發生(這樣遊戲就鬧經濟危機了)。

而初始材料大幅降價,破壞玩家的人力採集,同時也會繼續壓低本來非地精已經很難賺錢的珠寶銘文藥水等市場,會導致玩家的金幣更傾向於向工作室流動,為了賺錢,玩家可能會被引導向更不良的做法。例如黑G,騙卡,賣稀有坐標等,或者惡意炒賣一些本來需求高的東西。這才是我所最不希望出現的狀況,哪怕早已經AFK了一個版本了。

比起大家關注的「休閑玩家多花點錢」,魔獸世界系統性的經濟惡化才是真正可怕的事。

當然,這些網易是不會在乎的。

(快點把屯的材料出手吧,很快就會看到大減價了。)

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