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成立才兩年多,這家國內公司已經在足球手游上打敗了EA!

《足球大師》是一款國產手游,自2015年4月上線以來就穩定佔據著蘋果App Store體育類暢銷榜的前三名,遊戲收入和玩家口碑持續領先於EA和Konami等大廠的同類產品。該產品除了在中國大陸市場取得不俗表現之外,同時在香港、泰國、越南等也登頂當地榜單,

《足球大師》的成功也使其出品方望塵科技,在成立兩年內就迅速成為具備相當盈利能力的公司。望塵科技創立於2013年底,創始團隊來自騰訊、美國夢工廠、微軟等一線科技娛樂公司。

CEO賈小東將《足球大師》的成功歸結於產品的卓越品質和對移動端用戶的深刻理解。「智能設備發展至今,用戶的娛樂行為已經發生了翻天覆地的變化,然而傳統巨頭們依然停留在主機遊戲的思路,在那種龐大的體系下要快速適應移動用戶層出不窮的新需求,這對於巨頭們來說反而困難重重。」

但從外界研究的角度來看,定位精準、掌握核心技術,才是《足球大師》獲得成功的最精準原因。

《足球大師》經歷了約14個月的研發周期。其中大部分的研發力量投入在了比賽引擎的研發上。因為對於體育產品來說能否完整、高質量地呈現一場比賽是非常重要的門檻,體育遊戲的玩家大部分都是球迷,對賽事氛圍和比賽細節格外在意,因此團隊決定「冒險」挑戰EA等大廠多年的積累研發的賽事表現技術。最終,望塵團隊只用了10個月就實現突破並達到完全一致的賽事表現水準。望塵也成為國內第一家擁有完整賽事引擎技術的遊戲公司。

除了賽事技術這個門檻之外,體育遊戲的另外一大門檻還在於體育版權授權。望塵科技積極拓展版權合作的疆土,特別是在公司近期與德甲、西甲、法甲、意甲、英超、荷甲、葡超等的14家歐洲頂級豪門簽署了授權協議,不久,《足球大師》將在全球市場推出「豪門版」,這也將是全球第一款集合所有歐洲俱樂部豪門的經理人類手游。

除了《足球大師》之外,望塵科技的第二款產品《籃球大師》也在研發當中,《籃球大師》在繼承了《足球大師》經理人體系的基礎上進行了大幅的的創新,包括納入了球場的經營、球員的體能和情緒管理,而且將第一次實現玩家之間的實時PvP。此外,《籃球大師》賽事表現將更加流暢和華麗。而且《籃球大師》即將與世界頂級的職業籃球聯盟簽約合作授權,預計於今年11月上線,屆時玩家可以在遊戲中隨時創建自己的主隊,與來自全球的玩家一起爭奪總冠軍戒指。

望塵科技從一開始就聚焦於經理人類的策略體育遊戲,主要有兩個原因:首先,團隊有優秀的技術能力和豐富的體育經理人遊戲積累;其次,在手機端一直都缺乏成功的經理人類體育遊戲。EA、Konami等體育遊戲的傳統大廠一直堅持操作作類體育遊戲,團隊因此選擇進軍這片市場空白。

移動遊戲市場雖然仍有巨大的成長空間,但國內手游市場巨頭盤踞,卡牌、RPG、SLG、MOBA等幾個高收入品類可謂一片紅海,創業團隊很難在這些品類中與網易、騰訊等遊戲巨頭競爭。

然而,遊戲畢竟是內容產品,用戶的細分需求永遠存在未被滿足的市場空間,這些被巨頭忽略的細分市場本身就有很大的潛力可挖,而且細分市場里用戶對內容質量和「純正的口味」本身就有更高的要求,只有製作團隊本身就是受眾,能夠充分把握用戶心理,才能針對細分市場做出高品質的產品。

體育品類就是這樣一個細分市場。作為獨特的娛樂形式,體育賽事具有極高的普及性和極長的生命周期,賽事內容能夠充分調動消費者的感官和情緒體驗,消費者渴望和賽事內容以及球隊、球星建立全方位的情感鏈接,在這個過程中很容易實現深度粘性和多維度的付費場景。

此外,體育市場是先天的全球市場,體育內容沒有任何文化界限,特別是歐美日等高收入國家同時也是體育賽事普及率最高的國家,足球、籃球的球迷群體均以10億計。這也反映在遊戲市場上,Konami的《PES》系列、2K的《NBA》系列長期位列主機遊戲暢銷排名前列,而EA的《Madden NFL Mobile》也成為去年北美移動遊戲市場上收入最高的產品之一。

未來,望塵科技將繼續專註在體育遊戲市場,推出一系列高質量的經理人類體育產品。基於這個目標,望塵會重點拓展兩個路徑:首先是不斷布局世界級賽會、聯盟、俱樂部的IP,足球、籃球之後,望塵將進一步與F1、棒球、橄欖球等全球頂級賽事IP展開合作。

其次是積極拓展全球市場,從產品設計到市場推廣,全方位擁抱海外市場特別是歐洲、北美等西方主流市場的玩家,將望塵的《大師》系列產品塑造為移動端的一流體育遊戲品牌。

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