故事中的人物動不起來?肯定是這些事情沒有做好。
那麼老規矩,在文章的開頭我將列出這一章的主要內容,以供趟雷。如果這一章的內容你都清楚明確的知道的話,其實是沒有必要看這一篇的,可以直接跳過,等待相關章節的放出。也可以在評論區留言,我會選擇有意義的問題,專門查資料,提供解決辦法。
在上一次故事性的筆記中,我們提到了故事必須是新奇的,異於真實世界的。
有人說你故事性不夠?看完這篇文章就好了 - 學寫作的喪失的文章 - 知乎專欄提出了三點關於故事的基本點:
一,故事是新奇的,感性的,主觀的,而不是客觀的。
二,故事=變化+因果+刺激與反應。
三,刺激-反應=感情+行動+語言。
今天要講的人物,就是基於第一個基本點的擴展。
故事是感性的,主觀的,有自己獨特的情感表達或者主題思想。這些內容都通過情節編排來實現,而所有這一切的載體,就是人物。
人物的類型:主要角色與扁平角色
人物的三維:生理,社會,心理
如何挖掘人物:與人物交談,寫人物小傳,了解原型
當然,在這些之前,我們需要先形成一些關於人物的共識。
一,故事中的人物非得是與眾不同的,它可能來自於生活,但是必然更為簡化而符號分明。
二,簡化是為了易於理解,一個讀者無法理解其動機和驅動的人物必然是失敗的人物。而符號分明是為了讓不同的人物區別開來,讓他們在由外而內,由內而外的角度上有明朗的特點,也便於不同的讀者進行代入。
三,故事中的人物是完整的,但它只有極少部分與情節相關的內容需要——最好是必要,寫出來,而其他的部分雖然沒有直接寫出來,但都是間接為人物奠基,並且形成人物符號的重要組成。
簡單來說,人物分為主要角色和扁平角色兩種,其中扁平角色又稱為功能性角色。
之所以叫功能性角色,是因為它在劇情中的主要價值是推動劇情。從頭到尾它的想法和行為驅動都不會有太大的變化,而且沒有角色弧(情感曲線,角色變化),所以我們稱它為扁平角色。
一般這樣的角色都擁有極其固化的形象和性格,用來迅速喚起讀者自身生活經驗中對某個固定職業的印象。比如談天說地的計程車司機,嘮叨的老媽子,頑皮的小孩,兇狠吝嗇的老闆等等。它們的出現可以是為了完成主角的某個需求,在劇情過渡中出現,更多的用途是用來襯托主角的某項特質。
比如我們要表現某個記者很正直,它去做某個很危險的採訪,它的上司一直支持它,在它最困難的時候提供關鍵的支援,這種叫正面襯托。不過正面襯托不太常用,除非主角面臨的困難非常巨大,巨大到了老闆再不支持它,它就完全搞不定的程度。
最常用的還是反面襯托,我們常見的好人愛上賤人,努力工作遇上壞蛋上司,善良的新人與油條老手搭檔。這樣兩個角色一互動,各方面一反襯,同樣的劇情容量可以帶來翻倍的信息量,同時還迅速調動了讀者的感情。
與扁平角色相對的,是主要角色,又稱為立體人物或者三維人物。
主要角色承擔起了在整個故事中主要視角的重任,所以需要一個與劇情線相熨帖的角色弧(角色變化,角色成長)。我們常常看小說或者影視的時候,覺得某個人物很彆扭,一般是因為這個人物的驅動沒有說服力。而人物的最終塑造如果沒有說服力,往往是因為人物的三維沒有磨好。
人物三維,分別是:
生理,一個人的長相,體重,身高,外貌特徵,骨骼大小,是否畸形,健康狀態,氣質等等。總之一切用眼睛可以看到的外貌內容,都算是生理維度的範疇。
社會,一個人的社會階層,畢業學校,政治見解,生活環境,宗教信仰,人生觀世界觀愛情觀,是否上進,朋友多少,家庭成分,生活品味等等。所有一切一個人的社會關係,人際內容,都算是社會維度的範疇。
心理,一個人的偏執,狂躁,執著,夢想,幻想,渴望,內疚,害羞,敬畏,智商,天賦,思維能力等等。所有一切心理活動,都算是心理維度的範疇。
這三個維度對於一個立體的人物塑造而言,缺一不可。但是以上提到的點不一定都要寫到,原則上來說,只有與劇情相關的,推動了劇情和人物行動的內容,才能寫出來。
需要注意的是,這些維度並不是主要人物獨有的,也不是說扁平人物就沒臉沒皮沒家人了。扁平人物依然擁有這些三維的基本屬性,只是主要人物的三維更為複雜,更為精密,更為豐富獨特,也因此,主要人物更有看點,更有吸引力。
在做這些設定的時候,很多人都會犯一個錯誤,那就是把次要人物的三維做的比主要人物還複雜,具體寫的時候也發現某個次要人物比主要人物還要有魅力。
這種錯誤是不能容忍的,主要人物必須是所有人物裡面最複雜最有吸引力的,一個人物設定的複雜程度等於它的重要程度。如果你的某個人物更為複雜,更有意思,那一般表明這個人物才是這個故事真正的主角,從它的角度闡述出的故事才是這個故事最好的角度,有時雖然不一定它是主視角(例如我們可愛的福爾摩斯),但是主視角也會跟著它四處奔走,而不至於鏡頭脫離了最可愛的人物,引起讀者的不滿,偶爾消失也只是為了營造必要的懸念。
不得不說,在我第一次接觸到這個人物三維的概念時,我認為這樣細緻的設定是毫無必要的,對於寫作的精力也是一種可怕的浪費。但是隨著寫作的深入,我越發地察覺到,僅僅是這三維的設定,依然不足以塑造一個令讀者留下深刻印象的人物。而且這三維不僅僅決定了人物,某種角度上更是卡文時的劇情素材寶庫。
這三個維度不僅僅是一個人遇到問題最根源的驅動,還是一個人解決問題的最根源動力。
例如一個長相帥氣的人物,卻擁有一個悲慘的家庭,陽光的外表下,卻有一顆陰暗的內心。這樣的三維設定自身就帶有張力。當他出場的時候,讀者建立起陽光帥氣的印象,在讀者對這種刻板的印象產生厭惡之前,立刻將他的社會維度帶出,提供與外貌形成對比的家庭悲劇。這裡就會提供一個懸念,這樣一個陽光的人,有著這樣的家庭背景,他是如何成為現在的樣子的呢?
在這種時候,再將人物所面臨的危機推進到一個兩難選擇的境地,角色必須並且很難做出一個選擇,在壓力之下就需要揭示這個人物真正的內在,而在這個人物的三維設定中我們已經設定了它其實有一顆陰暗的內心,那麼在這時它就會做出陰暗的選擇。
這樣就是一個人物的三維對於劇情最簡單的一種作用過程,但是需要知道的是,一個角色所作出的行為,至少要有三維上合理的解釋和情節之前至少三處較為明顯的情節預示。如果沒能做到這兩點,那麼這個轉折就是失敗的,是突兀的,缺少衝擊力的。但是如果鋪墊做得好,即使是老套的劇情,也會在角色弧上給讀者一種經典醇正的戲劇滿足。
在做到了三維的設定後,我們還需要再對這三位做一次動態的檢修。而檢修的方法主要有三種:與人物對話,寫人物小傳,了解人物原型。
與人物對話即是想像他和自己對話,以作者的身份進行訪談,一步一步攻破角色的心理防線,了解它的語言風格,刺探它內心的秘密。這對於塑造人物很有幫助,有助於寫出一個有特點的人物。
寫人物小傳則是寫一個人物在劇情之前的經歷和選擇,寫他遇到了什麼事情,有什麼反應,做了什麼選擇,有什麼結果,影響到了什麼,是如何一步一步形成今天的性格的。這也算是某種劇情小練習,了解一個故事的前因,之後的內容可以以更加肯定的態度寫出來。其實在這一點上,一種堅信自己劇情是正確的態度會在行文中流露出來,也會影響到讀者。
了解人物原型分為兩種情況,一種是現實原型,一種是神話故事原型。
現實原型,例如我寫某個商界人物是以馬云為原型,那麼我把阿里巴巴和馬雲的新聞事件全部調查一遍,既可以學到記者以紀實的筆觸描寫馬雲的筆法,也可以學到更多的人物素材和事件素材。在調查清楚後,再用自己的筆觸寫出來,那就是自己的故事啦。還有一種方法是在現實中尋找角色的演員,通過想像演員的表演來塑造,不過這種方法我沒什麼體驗,就不多提了。
另一種的話更為重要一些,所謂的神話故事原型,其實是一種經典的角色弧,經歷千百年來一萬萬張說故事的嘴和寫故事的筆歷練而來。我們常見的十二星座和九型人格,其實都可以作為一種原型使用,但是更為專業和成熟的,是神話中的人物原型。
但是這個話題實在是太大太細,在這篇文中不便於展開,在這篇文的最後,我會貼出《經典人物原型45種:創造獨特角色的神話模型》(中國人民大學出版社)的目錄,大家可以感受一下神話原型的博大精深。同時也希望大家可以入手這本書,放在案邊時常翻閱,其細緻程度足以當做工具書來使用。
那麼關於喪失學寫作第一階段人物篇的基礎版到這裡就結束了,你有沒有什麼沒有看懂或者不滿意的地方呢?如果有的話,請儘管在下面留言,我九成都不會改。但是如文的開頭所說,如果我覺得有意思的話,會單獨寫一篇來解答你的疑問。
主要是講人物塑造的書籍推薦書目(我只推薦我看過的):
《經典人物原型45種:創造獨特角色的神話模型》 創意寫作書系 中國人民大學出版社
《編劇的藝術》 電影學院 北京聯合出版公司
《編劇心理學:在劇本中建構衝突》 電影學院 北京聯合出版公司
《弗雷的小說寫作坊:懸疑小說創作指導》 創意寫作書系 中國人民大學出版社
我的微信公眾號:善地。以後首發都在這上面,希望大家關注一下。
最後嚴正聲明:
本欄目不歡迎兩種人,寫作唯本能論和寫作唯天賦論的信徒,這些人妄圖將寫作神聖化,階級化。
但實際上寫作是很簡單,可以通過固定方法練習取得長遠結果的基礎的社會技能。
它是一種不勞神不費力的思維煅煉方式,一旦在寫作上取得進步,實際上在現實的思辨上,處事方法上,都會受到有益的影響。
你我都是寫作路上的朝聖者,我也只是分享一些筆記的內容,希望這裡可以成為一個大家互相交流的地方。
在這個欄目中出現的大部分內容都是讀書筆記,理論和公式等皆非本人原創,也許會出於整體性做出一些小小的改動,希望原作者可以原諒。(當然反正他也不知道)
偶爾會有一些喪失自己的感想和經驗,也請大家輕一點,不要太用力,頻率要不要過快,不然的話會失禁的。
謝謝大家關注這個欄目,謝謝大家在寫作之路上堅持前行。
喪失學寫作:第一階段 人物篇 預告
喪失學寫作:第一階段 人物篇 預告 - 喪失學寫作 - 知乎專欄
評論區答覆預告篇:
寫作理論書籍應該怎麼看?邊看邊寫啊。
目錄
第一部分 開始
1什麼是原型?創作者為什麼要使用它們? 2如何使用原型? 第二部分 創造女主角與反面人物 3阿芙洛狄忒:誘人繆斯與蛇蠍美人 4阿爾忒彌斯:亞馬遜女子與蛇髮女妖5雅典娜:父親的女兒與背後中傷者
6得墨忒耳:養育者與過度控制的母親 7赫拉:女族長與被嘲笑的女人 8赫斯提亞:神秘主義者與背叛者 9伊西斯:女救世主與毀滅者 10珀耳塞福涅:少女與問題少女 第三部分 創造男主角與反面人物 11阿波羅:商人與背叛者 12阿瑞斯:保護者與角鬥士 13哈迪斯:隱士與巫師 14赫爾墨斯:愚者與無業游民 15狄奧尼索斯:婦女之友與引誘者 16歐西里斯:男救世主與懲罰者 17波塞冬:藝術家與虐待者 18宙斯:國王與獨裁者 第四部分 創造配角 19配角簡介 20朋友 21對手 22象徵 第五部分 女性和男性的旅程 23原型旅程簡介 24構建女性旅程 25構建男性旅程 附錄1女性旅程練習與男性旅程練習 附錄2第46個角色原型:遊戲改變者喪失學寫作系列:
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