如何優雅地打贏一盤聯機《紅色警戒2》
2.金錢作弊。而且難度越高越誇張(可以試試用間諜去偷一次礦場看看)
3.電腦玩家建立的多個戰車類生產建築,生產方式與玩家完全不同(同時開門,同時出多輛)。4.電腦玩家其實是沒有科技樹限制的。只是有 AI 文件在控制其出兵順序與已建立的建築關係。同時意味著,電腦還有一些死板的地方:1.固定的難度/國家對應固定的出兵批次和種類2.出兵極快。3.根據一定的判斷邏輯,會優先攻擊野外的礦車或是設為「主要」的出兵建築。(在尤里復仇中這一塊已經被優化了不少,但還是很死板的)因此……打電腦往往需要依靠的是防守反擊,或是初期偷1~2家。OK,說完這些,我們看看人類玩家之間的角力是怎樣的:錢。RTS 永恆的主題就是經濟,對於 RA2 來說,由於血量相比火力更顯得脆,以及有效兵種組合相對簡單,因此更顯經濟戰之純粹。相比 WAR3、SC2、RA3 的微操空間,RA2中能夠做到的微操實在是難以顛覆多上1~2個坦克的影響(當然,如果你的微操非常的神,那還是有影響的!)
從頭教起,先看看這些小貼士吧:0.記住最重要的幾個快捷鍵, d 部署(基地車變形、卸載單位、變形),h視角回到主基地,ctrl+數字編隊,t選取同一類兵種,qwer切換對應生產菜單(而且有建築建造完畢時,直接按 Q 或 W 可以免去點擊「就緒」建築物這一步直接放下建築),z路徑點,x散開,ctrl強制攻擊,alt強制移動,ctrl+alt跟隨保護,s停止當前行為,p 全選所有部隊。1.伊拉克是最好上手的國家。輻射工兵大概也是蘇軍為數不多的比較有用的特色單位。2.先兵營後礦場可以讓你有更快的速度。3.礦場之後戰車工廠,可以不用做雷達。4.先點個犀牛再說,犀牛是蘇聯性價比最高的單位。5.想要保持快節奏的話,可以造第二個礦場再賣掉,這比等一輛礦車來的省時間,你會因此有更多的犀牛。6.坦克進攻時注意按alt進行強制移動,碾壓步兵,堵門這兩個重要技巧能大大提高你的作戰能力。7.局面越到後期對蘇軍越不利,對付盟軍時最好前期就捅穿。8.開局用狗點路徑點探路,對面如果出飛行並這種貴玩意兒,立刻做個防空車,一個就好。
9.戰鬥碉堡是性價比最高的防禦建築,當然任何固定防禦都比不上移動的坦克大軍來的安穩。10.不要去造天啟坦克。有這錢不如做個基洛夫空艇,它可以有效的分散對手的經濟,讓它正面的坦克數量低於你。當然,對手出了也一樣。11.混點兵在坦克里很有用,狗也行。當然磁暴步兵更牛,它不能碾。(但他很貴而且有科技前提)12.想玩工程師偷家的話,讓防空車屁股對著房子,跑的距離更近一些。13.幻影不能移動攻擊,而且脆,而戰鬥要塞塞了重裝大兵就有了poke能力,面對幻影的時候,請避開要塞去試著溜坦克,溜死幻影。14.油井第一次佔領有1000塊錢,這非常重要,而後來那一秒一秒扭出來的錢,對於快節奏打前期的比賽實在是作用有限……15.蘇軍海戰確實弱,海豚太強了,別打海戰。16.工業工廠能夠讓你的戰車單位造價打折,這比某耗電精鍊器實在太多了。17.關於「升級」,部隊的升級與其本體的造價和其消滅單位的總造價有比值關係。用越便宜的單位打死越貴的單位,就越容易升級。同時也意味著高級兵種升級也會更困難一些。18.記得用維修工廠排除恐怖機器人的威脅(盟軍可以用裝載工程師的 IFV做到這點)。另外,維修工廠(或是尤里的部隊回收廠)是基地車的建造前提。
19.彩色礦石遠遠比黃金礦石要來的貴重,有些在地圖中央有富礦的,可以考慮「拉中」戰略(即拉動基地車在富礦處建立基地,以慢一拍的建設節奏換來金錢的富餘,並且也可能讓不注重探路的敵人被你玩弄智商)20.海豚為什麼是最強海軍:海豚的音波,能夠沿路徑殺傷多個單位,交戰時讓它攻擊能夠打到的最後排的敵人,就能理解海豚的恐怖了。最重要的是:它跑的賊快。21.神盾巡洋艦的攻擊速度會隨著反覆點擊滑鼠而加速,只需幾秒鐘就能夠炸了基諾夫空艇。升到老兵級(三條杠)後更變態。22.譚雅在尤里復仇中被修改為不可碾壓、不可被心靈控制單位,並且能夠對戰車施放 C4 炸彈了。偶爾娛樂局,你可以利用她創造奇蹟。23.夜鷹直升機真的是「隱身」的,敵人的小地圖是看不到它的小點的。所以真的可以裝好工程師或是海豹部隊用來繞後偷家。24.除了偷錢這個最主要的用途之外,間諜進入兵營或戰車工廠能夠讓建造出的步兵或戰車單位直接為精英級(一條杠),進入雷達/空指部能夠暫時讓對面小地圖被關閉。進入電廠能夠停電。進入超級武器能夠使倒計時重置。進入間諜衛星能夠讓地圖重新變黑。進入作戰實驗室能夠解鎖一個隱藏兵種在紅色警戒2原版中按兵營->實驗室,規律如下:
1.盟軍->蘇聯:心靈突擊隊(能夠給建築物放C4的尤里)
2.蘇聯->盟軍:超時空伊文(超時空傳送移動的瘋狂伊文)3.盟軍->盟軍:超時空突擊隊(超時空移動的海豹部隊,著名傻逼MOD《共和國之輝》的解放軍戰士用的就是這個單位的模型)4.蘇聯->蘇聯:尤里改(Yuri Prime,即尤里本人,控制距離30比巨炮還遠,長得像弔死鬼的尤里)
(經評論區糾正,補充)
另:在尤里的復仇中刪除了尤里改這個單位,由尤里方英雄單位尤里 X 替代,偷竊科技的隱藏兵種類別也變得簡單了:
1.偷盟軍作戰實驗室:超時空突擊隊
2.偷蘇聯作戰實驗室:超時空伊文
3.偷尤里作戰實驗室:心靈突擊隊
理解了上述大部分內容後,你就是個合格的能溜起坦克的指揮官了,嘗試過蘇軍後,那麼下一步你可以嘗試盟軍,幻影+要塞的兵種組合有更多樂趣……再下一步就是尤里了,儘管聯機勝率較低,但是磁電坦克+圍牆之類的創意玩法實在是讓人慾罷不能。
有時間可以再多補充一些小貼士,歡迎各位研究 rules 和 ai 文件的前輩們指正錯誤,望輕噴~推薦閱讀:
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