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20年後的遊戲 怕是和電影沒什麼區別了

本文作者:Key(@Key Sugisaki )動漫&遊戲愛好者,閑來無聊時按個快門、聽聽歌。

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腦海中有關2016的印記還沒烙下,炎熱的天氣就無時無刻地在提醒著我們,這不尋常的一年已經進入了它的下半場時間。

依稀記得2015年下半年時,無數個國內外遊戲圈大佬都彷彿約定好的一般,不斷在重複著一個話題——VR。

終於,這個我們憧憬了多年的遊戲「終極」形式走進了我們的生活,《刀劍神域》里所描繪的「未來」也似乎不再是未來。

多年前和朋友聊天質疑人生時有朋友問有趣君,「為什麼我始終感受不到科技的跨越式發展,它是不是已經停在這了?」

「其實現在的科技正在直線向上發展,我們只是身處其中很難察覺到它罷了」當時有趣君是這樣回答的。

不信我們都可以看看近20年來手機、電腦和各種智能設備的發展軌跡,遊戲行業也是一個道理。

這,是《DOOM》20多年前的樣子。

而這, 是《DOOM》現在的樣子。

我們永遠無法想像,20年後的遊戲行業會是怎樣一幅場景,那時的遊戲會是怎樣一種模樣。

E3展會結束之後,微軟除新主機之外,也對外發表了Xbox Play Anywhere項目。

雖然這個項目被玩家們吐槽得很慘,但這個形式或許也註定會成為未來遊戲市場的一個發展形態——全平台。

而一方面,雖然任天堂即將正式發布的NX主機沒在E3展會中亮相,但其跨平台、突破自身「封印」的形式也註定會成為一個標杆性產物。

此前有趣君其實也和大家聊到過:

當整個市場都向手游傾斜,主機遊戲廠商都開始抱怨玩家減少、做遊戲不賺錢時,作為行業領導者的遊戲主機廠商們其實就有義務來改變這個現狀。

而任天堂的NX,其實就是奔著這個目標而來的。

結合任天堂於2015年3月對外公開的情報,我們也基本可以確定NX主機是一台「融合了電視主機、掌機和手游」的遊戲平台。

老任此前「將其他計算設備添加到平台中、並帶來額外處理能力」的專利其實也證實了這項觀點。

而關於遊戲的未來,VR其實也有話說。

眾所周知,目前的VR遊戲雖然陣容看起來不錯,但絕大多數遊戲還處於「Demo」級別,它們還遠遠不能稱之為遊戲。

索尼密謀已久的PS VR教做人計劃,也便是VR裝置遊戲性的一個重大突破,只不過它還沒正式發售。

另一方面,即便是當前的頂配PC也依然無法給我們帶來視網膜級的VR體驗,「馬賽克」終究是虛擬現實發展史上的重大障礙。

和VR這種「不完美」的技術相比,遊戲跨平台這件事其實已經可以在近兩年內快速成型、並普及至千家萬戶。

對此,微軟的Xbox One就已經在做這件事情了,只不過他們費的力不怎麼討好罷了。

E3結束之後,微軟也對外公布了首批支持Xbox Play Anywhere的遊戲列表,某國內PC遊戲破解組織也笑開了花。

在首批跨平台Xbox遊戲列表中,微軟旗下的諸多看家大作也逐一登場——

《戰爭機器4》

《極限競速:地平線3》

《光環戰爭2》

《方舟:生存進化》

就連《光環戰爭2》都被投放到了Windows平台,微軟自家扛大樑的《光環》恐怕也終究難逃「下放」的命運。

說實在的,主機遊戲玩家其實一直就不喜歡自己一直以來玩的遊戲「下放」到PC或「更低一級」的手機平台之中。

一方面,主機一直以來代表的就是更加專註於遊戲的平台,而日益娛樂化的PC與手機則「承受不住」大製作的主機遊戲。

就好比電影愛好者更喜歡去影院觀影,而不是在家看藍光一樣,平台的差異也總是影響著我們玩遊戲時的體驗。

其實在很久之前,微軟旗下的Games for Windows LIVE就曾為玩家們提供過「Xbox&Windows在同一平台進行對戰」的遊戲體驗,但……

2014年7月4日,微軟還是終結了這一在線服務。

由於單機遊戲破解、遊戲修改和微軟方面的運營不力,這項微軟籌劃已久的戰略終究還是夭折了。

說到底,未來的遊戲究竟會是怎樣一個面貌呢?

綜合考量目前遊戲的現狀之後,我們其實不難發現一個趨勢——

無論「核心」玩家喜歡與否,遊戲都會朝著全平台、多屏幕(平板&電視&手機)的方向發展,正如未來任天堂NX所做的那樣。

虛擬現實和增強現實都會與遊戲掛鉤,初期的恐怖&軟色情內容風頭過後,市場終究會發展出一批適合VR的遊戲套路。

正如《超級馬里奧64》之於3D動作遊戲的意義那樣,以PS VR為首的虛擬現實遊戲平台註定會出現幾款里程碑式作品,它們會照亮VR前行的道路。

多年以後,移動平台的VR或許才是整個行業的發展終點,VR註定也會在遊戲行業之外取得巨大成就。

很快,我們就會在遊戲里分不清虛擬和現實,並且不再在乎所謂的「平台」。

當然也有很大一批玩家,他們願意堅守目前的遊戲形式,正如屏幕前的你一樣。

話說回來,你對未來的遊戲有著哪些展望呢,在評論欄中和大家一起聊聊吧。

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