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「千萬別學我!」之遊戲開發者的囧事(上)

問:你為什麼要來我們公司?答:因為我聽說在你們這裡工作,就可以哪怕是在周末也能不用顧慮時間全身心地做遊戲,就來了。面試官說:那太合適了。錄用。

作者丨或閃

最近,在日本推特上開始流行起了一個名叫「開發遊戲的失敗教訓」的tag,引起了各大潛伏於推特的遊戲製作者的共鳴。

這個tag原本來自於日本朝日電視台的一檔搞笑節目,這個節目會請很多遭受了挫折的名人上來,和大家講述他們人生失敗的經歷、和重新站起來、或者並沒有重新站起來的經驗談。這裡是這些「經驗談」的遊戲開發者版本。

一切都來自於這個推特的提議

這些高尚的自黑推特裡面,關於遊戲中BUG的內容是最多的,比如這個:

「人生第一次上了《FAMI通》雜誌!但這第一張遊戲畫面就是一個BUG……」

還有作為玩家特別想揍的這兩個程序員:

「我看了自己以前做的遊戲的實況動畫,才發現了自己當時都沒發現的BUG。」

「遊戲裡面需要從NPC手中拿到道具,但是當時我忘記加上『道具都拿滿的時候可以退出,等有空擋的時候再來拿』這個選項。在遊戲發售5年之後我再回頭來看這個遊戲的實況動畫才發現這件事。那個道具還挺重要、也挺稀少的。真是對不起。」

不過就像日本的著名遊戲人、歌手高橋名人的一首歌曲《BUG就是甜心》唱得那樣,其實有些BUG也很可愛,比如:

「發售遊戲的時候一不小心沒有刪除可以改動BUG的命令,有些玩家就發現了這個,還專程打電話過來說:『BUG?能這麼寫出來真是幫大忙了』。感覺心裡暖暖的。」

「為了修正BUG而專門加上了提示的數字,但是沒有check就發售了。這些數字到現在都是遊戲裡面活著的攻略書。(自豪地)」

也有一些BUG因為各種原因而產生了各種奇妙的效果,比如:

「我當時負責遊戲裡面的各種消息的顯示工作。為了方便易懂,就在數據都還沒有配上的時候把所有的BUG都改寫成了『肉包子』。於是就出現了『肉包子選手受傷了,全部治好需要一個肉包子』這樣神奇的信息。測試的同事說全部都要改,我也知道,但是明明是一開始沒有裝上數據的人的錯嘛!」

另外還有這樣故意「加上」BUG的設計:

「我在遊戲裡面稍~微加上了一點恐怖要素,就有一堆人寫信罵我說『那坨到底是個啥!』……我不是故意的。這樣設計看起來很像BUG,我覺得很好玩呀——」

或許也並不是故意?

「聽說發生了3D角色的衣服會消失而變成全裸的BUG。我修正了這個BUG之後,不知道為什麼就變成了『上半身有穿衣服,但是下半身還是全裸』的新BUG,變得更加工口了呢w」

另外還有一些看起來像是BUG,其實就是開發者自己「不小心」犯的錯誤。比如這個還受到了玩家的無情改動,變得非常詭異:

「有一次我幫忙去做一個賽車遊戲,做完了賽車跑動相關的核心部分。這個遊戲後來也在某Store上架了。當初的設定是把賽車的各項數值保存在SD卡裡面的。……然後有一天,有些玩家發現了這個事實,就把(保存在SD卡裡面的)車子的數值改成了速度·加速度=999,這些車都在排行榜上把其他人甩出了一個宇宙……聽說鈴鹿的那個賽道只要0.457秒就能跑完……」

還有這個一失手就換了畫風的例子:

「當時我在做遊戲引擎,不小心把3D角色的動作設計算式中sin和cos的表格弄反了,結果這原本是一個健康活潑的體育競技類遊戲、瞬間角色的動作就變成了《寂靜嶺》裡面怪物的樣式。這個遊戲是PS2上的寫實風格遊戲,那個畫面到現在還是我記憶中的傷痕。」

另外還有這種BUG所帶來的、歪打正著的「真實感」的效果:

「我在遊戲中加上了一個被設定成『在電腦世界中,可以大幅拖慢敵人電腦的處理速度而產生慢動作效果』的武器之後,這個遊戲就真的讓電腦處理速度變慢,最後還成為了BUG的重大原因之一。」

也有不少「BUG」牽涉到了日本開發者的英語問題,比如這兩個開發者:

「在遊戲中需要加入『武器』這個詞,不過我沒有翻字典,看了雜誌上一個正在開發中的遊戲畫面就填上了『WEPON』這個拼法。我當時也不知道那是開發中的小錯誤。我的遊戲到現在都還寫著『WEPON』,但是當時參考的那個遊戲在正式發售的時候被改成了『WEAPON』。」

「在寫排名的時候會寫成11st、12rd這樣。」

下面兩個是覺得「反正誰也看不見,我就隨便玩玩吧」,就寫了英文,還寫錯了的例子:

「他們說,反正這些玩家都看不到的,於是我就在表示錯誤信息的畫面上加上了類似『I』m a pen』之類的錯誤英文,還加了一堆。然後看到了遊戲做出來的效果,發現在一個超級嚴肅的場景裡面都是我寫的這些英文,還用了超近景。這個遊戲還賣到國外去了……」(這個人還在他的博客上說,當時我要是寫This is a pen就好了……並沒有很好啊!)

「我以為沒有人會看到啊,就隨便寫了一個刻印,還不小心拼錯了,結果就在某小說裡面被拿出來專門說了一通,還實現了立體化……」(估計是那個小說改編了電影)

最後再附上一隻天真可愛的程序測試員:

「在SFC的某遊戲開發過程中,有一個專門測試修改BUG的程序員說『這個軟體好方便哦,都不用每次燒錄ROM真是太好了!』但後來發現他是在違法的模擬器上修改遊戲。」

而很多遊戲製作者也回憶到了他們去遊戲公司面試時的情形。說實話很多公司想要什麼人才這點,真的很讓人摸不著頭腦。比如這個:

「我面試的時候把我和大學朋友一起做的一個黏土動畫、加上我們的即興演奏的曲子交了上去,沒有合格;但後來我又去那家公司面試,這次換上了用QY10(一種混音器)演奏的宅向萌曲,就錄取我了。」

還有這個不知道怎麼吐槽的面試官:

「我說我是因為你們這個公司的這個遊戲和IP才想過來上班的,面試官就問,『那要是我們公司不做這個遊戲沒有那個IP了你要怎麼辦?』瞬間無語。大家面試的時候也不要這麼說哦。」

而遊戲行業也是彙集了日本著名的BLACK COMPANY,就是指不斷壓榨員工、薪水低假期又少的公司,這裡就有一個可愛的少年:

「我學生的時候曾經寫了一封信給超級喜歡的一間遊戲公司,說『等我畢業了要去你們那裡上班!』結果那個公司的員工全體出動給我寫了一封超長的信,告訴我『千萬別來!』還寫了很多其他的建議。我現在也很小心地保管著那封信。」

還有這樣非常實誠地表明了自己「無限加班屬性」的公司面試:

「問:你為什麼要來我們公司?答:因為我聽說在你們這裡工作,就可以哪怕是在周末也能不用顧慮時間全身心地做遊戲,就來了。面試官說:那太合適了。錄用。 太強大了吧。」

(明天將會繼續為大家帶來「遊戲開發者囧事」下篇,其中還包含了遊戲業界跨國戀的八卦、程序員們狗一樣的生活等等,敬請期待!)

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