精靈寶可夢對戰發展簡史(一)1996 - 1997

導語:精靈寶可夢今年迎來了20歲生日,在眾多玩家之中不僅有通關劇情休閑孵蛋黨,也有為數眾多熱衷於培育寶可夢的對戰玩家。自1997年始,對戰就成了精靈寶可夢系列遊戲中不可或缺的遊戲要素之一,而精靈寶可夢在一年後才走出日本國門面向全世界玩家。雖然從97年以來官方就一直有舉辦錦標賽,但是系列初期對戰系統的發展歷程卻不為大多數玩家所知,希望本文能讓這些早年間的秘史趣聞重現天日。

註:本文徵得原作者Magic許可,譯自NuggetBridge博客同名文章。為了中文語言習慣及遊戲內容有少許修訂與調整。原文持續連載中,翻譯會緩慢更新。本文寫作部分資料來源為日本Pokemon懷舊特設站Pokemon Battle Historia,以及百科全書站點Bulbapedia,雪拉比網,部分中文資料/譯名來自神奇寶貝百科。

作者:eyesradar

原文地址:機核網

1996 - 黑暗時代

《精靈寶可夢-紅/綠》發售宣傳海報

與大眾認知恰恰相反,《精靈寶可夢-紅/綠》當年在日本市場首發鳴鑼開賣的時候並不是一支大賣的作品。《精靈寶可夢-紅/綠》的開發過程一路坎坷,持續開發了六年之久,差點把Game Freak拖進破產的深淵。最終的發售日還錯過了最初的發售日目標——1995年聖誕季,一直拖到第二年的淡季才正式發賣。

遊戲的平台任天堂的便攜主機Gameboy此時已經進入了一台主機生命周期的末期,而萬眾翹首期盼的次世代64位主機N64即將發售。著名遊戲媒體《Famitsu》(法米通)給了個本作一個不聲不響的29/40。雖然在這個評分在當年還算一個不錯的成績(譯者私貨:那時侯還不是塞錢通)但是也不足以扭轉乾坤。看起來《精靈寶可夢-紅/綠》也就是沿著一個三流RPG正常的發賣軌跡穩步前進。

法米通1996年3月刊上《精靈寶可夢-紅/綠》的評分

然而,《精靈寶可夢-紅/綠》的銷量卻並沒有像預想的一樣一路走低,反而水漲船高。正如同1990年發售的火焰紋章系列初代《暗黑龍與光之劍》的遭遇一般,遊戲發售後的好口碑通過玩家之間的口口相傳(譯者註:元祖安利啊這就是)再加上很多買不起新主機的小朋友們堅守在老平台等種種天時地利帶來了一股精靈寶可夢熱潮。但是真正讓本作銷量炸裂的是遊戲里的一隻"幻之寶可夢「——夢幻。

作為一隻在元祖1-150圖鑑之外的寶可夢,夢幻只是在開發最後關頭程序員森本茂樹利用程序冗餘空間當作彩蛋偷偷加入的自娛自樂的產物。但是當玩家們偶然通過Bug發現了這隻「並不存在的」寶可夢以後,化學反應發生了,一傳十十傳百,夢幻的存在成為了當時玩家群體里最為津津樂道的小道消息之一(譯者註:大概和咱們當年傳仙劍趙靈兒林月如不死結局魂斗羅水下八關似的)。任天堂當時深受廣為流傳的Bug大法其擾,甚至發了一篇公告勸告/警告玩家不要隨意嘗試Bug抓夢幻不然掉擋本社概不負責。

任天堂96年《精靈寶可夢-紅/綠》官方網站公告截圖

這時機智的開發者Game Freak看到了機遇,利用了這次「流言」的熱潮,與著名兒童/少年向雜誌《CoroCoro》開展了特別配信活動,宣布會抽選參加應募的20位幸運玩家發送官方配布、合法的「幻之寶可夢」夢幻!這下玩家們炸鍋了,各種「這還了得」「幻之寶可夢!」「夢幻!「。在所有相關者都作好了心裡準備的情況下,初次配信的應募人數依然令人吃驚,活動居然收到了高達78000份應募。隨後進行的第二次配信玩家們熱情絲毫不減,發出了80000份應募。之後《CoroCoro》又進行了《精靈寶可夢-青》版本的限定發賣活動,收到了60萬份申請書,大大超過了發行商任天堂極其樂觀的30萬份拷貝的預期,被迫追加了羅森的補充發行還推遲了發售時間。至此精靈寶可夢系列已經成為當時市場上最大賣最為流行的遊戲之一。

1997 - 我們搞的是「電子競技」

1997年5月,任天堂宣布舉行第一次精靈寶可夢官方錦標賽,「精靈寶可夢聯盟全國大會」(俗稱任天堂杯97』),同時發布了首個官方規則:

第1回精靈寶可夢聯盟全國大會(任天堂杯97)官方規則

  • 禁止使用"傳說的寶可夢"No.150——超夢及「幻之寶可夢」No.151——夢幻。
  • 戰鬥前,參加對戰的雙方玩家可以互相看到對方隊伍里的6隻寶可夢,並據此選出3隻不同的寶可夢參加戰鬥。
  • 參戰的寶可夢等級必須在50到55之間,三隻參戰的寶可夢的等級之和不大於155。
  • 睡眠條款:對戰時,只能主動催眠對方的一隻寶可夢,直到對方被催眠的寶可夢醒來或者進入瀕死狀態,才能催眠另外一隻寶可夢。
  • 凍結條款:對戰時,只能讓對方的一隻寶可夢進入凍結狀態,直到對方被凍結的寶可夢脫離凍結狀態或者進入瀕死狀態,才能使另外一隻寶可夢進入凍結狀態。
  • 最後一隻寶可夢主動使用招式「自爆」(じばく,Self-Destruct)「大爆炸」(だいばくはつ,Explosion)的一方自動判負。

這個規則也就是日後的官方6選3單打規則的雛形,在隨後發售的主機版遊戲《精靈寶可夢競技場》里也被用作「寶可夢杯」的正式規則。首次官方規則乍一看似乎很隨意,但是其實都是有理由的。超夢被Ban很明顯是因為太廚(不平衡)了,夢幻被Ban則是因為在本次大會前除了使用遊戲內Bug和120位極為幸運通過上文提到的官方活動獲得配信的「歐洲人」玩家以外別無入手手段。6選3是為了盡量縮短比賽時間,等級限制則是為了讓小朋友們不用辛苦地把每隻寶可夢都練到100級。而最終誕生的催眠與冰凍條款則有效地限制了在初代系列作品中非常強力的特殊狀態戰術。

當時大會的盛況

錦標賽的比賽形式

全國錦標賽的資格賽(又被稱為「地區賽」)在全日本各地都有舉辦,面向小學及中學生開放。有意參與錦標賽的玩家須向Corocoro寄去應募明信片,在參加應募的全部玩家中組織者一共抽選了3840名幸運玩家發放了參加地區賽的報名資格。

全日本一共舉行了15場地區賽,比賽形式皆為256人單淘汰賽。每場地區賽分32人一組的8個大組。每場比賽勝利後,勝利的玩家會獲得一個遊戲內出現過的道館徽章的實體版(譯者註:想想簡直是太酷了!)。一勝獎勵小剛的灰色徽章(グレーバッジ,Boulder Badge),兩勝獎勵小霞的藍色徽章(ブルーバッジ,Cascade Badge),三勝獎勵馬志士的橘色徽章(オレンジバッジ,Thunder Badge),四勝獎勵莉佳的彩虹徽章(レインボーバッジ,Rainbow Badge),五勝獲得阿桔的粉色徽章(ピンクバッジ,Soul Badge)。

每大組的前8位優勝玩家會進入本組的下一輪。四強會獲得娜姿的金黃徽章(ゴールドバッジ,Marsh Badge),前二會入手夏伯的深紅徽章(クリムゾンバッジ,Volcano Badge)。最終的大組冠軍會贏得參加全國大會的選手權與最後的第8枚徽章——火箭隊帶頭大哥坂木老大的綠色徽章(グリーンバッジ,Earth Badge)。

地區賽的獎品——初代道館徽章

逐漸發展中的對戰大環境

在此我要強調一點:日版的初代遊戲與後發售的國際版初代遊戲在某些遊戲機理上是不同的。最臭名昭著的就是日版遊戲中的招式暴風雪(ふぶき,Blizzard)和影分身(かげぶんしん,Double Team)更加的廚(強力)。

  • 在日版的《精靈寶可夢-紅/綠》這兩作里,暴風雪這一招有30%的幾率會讓對方寶可夢陷入凍結狀態。由於初代遊戲被凍結等於GG(只有被火系招式打中融冰或者使用恢復道具才能解除凍結狀態,然而對戰不能使用道具),所以算上命中率這一因素(暴風雪G1遊戲中命中率為90),一擊必殺的幾率高達27%!於是在隨後發行的國際版的紅/藍,皮卡丘版,以及家用機平台上的競技場中暴風雪的冰凍幾率被及時調整到了10%。
  • 在日版的《精靈寶可夢-紅/綠》這兩作里,迴避率與命中率這兩個屬性的能力值上升維度與普通的主屬性值是相同的,直接導致了提升迴避率的招式變的極其強力而有效。舉個例子來說,在日版無印遊戲里,一隻寶可夢如果使用了一次影分身的話,一個命中率100的招式擊中的概率是67%(2/3),而在之後發行的作品(日版自精靈寶可夢競技場2開始,國際版遊戲中直接得到了調整)中這一數值被調整到了75% (3/4)。而在+2段迴避率的情況下這一數值甚至達到了驚人的50%。
  • 在日版的《精靈寶可夢-紅/綠》這兩作里,有吸取生命效果的招式對替身狀態的寶可夢是無效的。由於初代遊戲的替身有bug沒啥人用,這一點倒是沒有怎麼影響到對戰體系的大環境,但是很好的解釋了為什麼在主機上的寶可夢競技場遊戲里出現了同樣的情況(譯者註:在日本與美歐都有發售的主機版寶可夢競技場使用了日版初代的參數設計與規則,然而國際版的寶可夢紅/藍中這些問題都得到了修正,於是國際版玩家就憑空多了這麼一個遊戲系統上的差異)。

儘管在遊戲系統上有著一些細小的差異,當時日本寶可夢對戰的大環境與未來的海外對戰大環境幾乎一模一樣:普通系和超能系招式戰翻全場,訓練師們對刷暴風雪,遍地影分身以及催眠招。

當時為了宣傳即將召開的全國錦標賽,任天堂贊助的綜藝節目「64馬里奧競技場」還專門開設了一個使用官方規則的」每周對戰角「環節。值得一提的是當時N64上的《精靈寶可夢競技場》還沒有正式發售,這一環節使用的是帶有TV out輸出功能的Super Gameboy。

64馬尿競技場 精靈寶可夢聯盟—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5OTc0MzM0OA==.html

最初「對戰角」這一環節是被伊布家族,寶石海星,胡地和卡比獸統治的,但是隨著時間的流逝,更多的套路被機智的玩家們開發了出來。以下是幾個影響了整個初代對戰大環境的著名事件的時間點:

  • 1997年6月19日的節目中,迷唇姐初次在對戰角登場亮相,通過催眠這一招正式召告天下就算有催眠條款的存在(見上文),圍繞催眠構建的戰術依然是十分強力的。
  • 1997年7月24日的節目中,頑皮雷彈與椰蛋樹閃亮登場。隨後頑皮雷彈作為當時主流對戰大環境中最速的寶可夢迅速的在玩家中流行開來,椰蛋樹則是一隻超硬還能四處亂撒催眠粉的強力超能系寶可夢,再加上這倆兄弟都能使大爆炸,在3v3這一比賽形式下非常之強力。
  • 1997年9月11日的節目中,人稱「粉紅惡魔」的變小(ちいさくなる,Minimize)吉利蛋亮瞎了全場,充分地像全國人民展示了提升迴避率的招式是多麼的強力而又噁心。
  • 1997年9月18日的節目中,「G1的霸主"唯一牛肯泰羅橫空出世,正式奠定了他在初代遊戲對戰大環境下的老大地位(譯者註:當年的蝸殼www)。

1997年 第1回 精靈寶可夢聯盟全國大會

第1回全國大會正式召開是在距離東京不遠的千葉縣舉辦的1997年任天堂宇宙世界展會。這次展會同時還公開了開發中版本的《精靈寶可夢-金/銀》的一些截圖,以及發放了多達100000隻的夢幻。全國錦標賽總決賽新增添了1個規則就是加上了10分鐘的比賽時限,這樣變小與影分身就不會將比賽拖進第二天早上...最後來自北陸地方的宮沢徹小朋友獲得了第一名,他決賽選出的三隻寶可夢分別是肯泰羅,迷唇姐與頑皮雷彈(譯者註:這仨寶可夢上文皆有提到,真廚)。

當年任天堂官網對第一回全國大賽的報道

在日本玩家tashi8119的博客里,他簡單的記錄下了當年陪同參賽選手藤田美蘭(訓練家名:クレア,是個女玩家哦)參加全國大會的經歷。據其描述,冠軍的獎品是一台當時才發售不久的N64,所有的參賽選手都可以去報銷差旅費。他的朋友由於是來自東京都內所以只報銷了3000元的電車票錢,而來自地方上的選手都報銷了多達數萬元的食宿以及交通費用。

除此之外所有的15名全國大會總決賽參賽選手都獲得了一塊非賣品的皮卡丘腕錶,任天堂遊戲一款任選(所有人都選了即將發售的《精靈寶可夢-金/銀》)以及官方配信的紀念品夢幻一隻,看起來當年的老任還是滿大方的。

(來自譯者的私貨:下面的相冊里是15位當年參賽者的寶可夢隊伍與配招,有興趣的各位可以點開來看看。個人覺得非常有寶可夢系列遊戲整個對戰系統的精髓——誰廚用誰;不服你也練一個;歐洲訓練家就是比非洲訓練家厲害。哦還有值得一提的一點就是當年的冠軍隊伍里也有一隻袋獸爸爸...真是War, war never changes啊...)

第1回精靈寶可夢聯盟全國大會總決賽15名出戰選手的隊伍 (資料來源:雪拉比網)

值得一提的是,在隨後發售的主機遊戲《精靈寶可夢競技場》中,這15位出戰選手被加進了遊戲中。玩家會在一個使用本次全國大會規則的錦標賽中面對這15位選手中的隨機8位。類似的遊戲模式直到2012年發售的《精靈寶可夢黑2/白2》中才通過2012世界錦標賽的下載模式重新出現。

第1回全國大會寶可夢使用率分析

1. 肯泰羅, 13次選出/15個訓練家 (出現在86.67%的隊伍中)

1. 雷伊布, 13次 (86.67%)

3. 寶石海星, 12次 (80%)

4. 胡地, 9次 (60%)

5. 拉普拉斯, 6次 (40%)

5. 急凍鳥, 6次 (40%)

7. 迷唇姐, 5次 (33.33%)

8. 吉利蛋, 4次 (26.67%)

8. 椰蛋樹, 4次 (26.67%)

10. 三地鼠, 3次 (20%)

10. 耿鬼, 3次 (20%)

12. 引夢貘人, 2次 (13.33%)

13. 頑皮雷彈, 袋獸, 妙蛙花, 暴鯉龍, 隆隆岩, 快龍, 水伊布, 三合一磁怪, 百變怪, 閃電鳥, 各1次 (6.67%)

這次全國大會總決賽的寶可夢都是些熟面孔,肯泰羅作為當之無愧的G1之王高踞榜首。一些高速型寶可夢,比如雷伊布與寶石海星,也得到了充分的開發。但與此同時,有些寶可夢的統計數據也讓人吃了一驚,最顯眼的就是上文提到的雷伊布的使用率與長久以來的霸主肯泰羅平起平坐並列第一,而雷伊布在同時期的西方寶可夢對戰玩家群體中才剛剛開始流行。

從總體上來看,地面系寶可夢使用率較低,這很有可能是因為暴風雪在這次大會規則下過於強力,直接導致了雷伊布遍地走。其次是在地面系寶可夢中,三地鼠的選出率大大高於在西方G1對戰大環境中流行的隆隆岩與鑽角犀獸。最後令人驚訝的一點是作為G1大環境下的頭號特防型寶可夢,吉利蛋只出現在了4支隊伍里,比急凍鳥的選出率還要低!

總體上來說,除了這些細小的差別,初代的對戰大環境在哪個區域基本都是一樣的——超能系與普通系寶可夢/招式碾壓全場,肯泰羅就這麼成為了有史以來第一隻超級廚怪。

下回預告

那麼這一回就到此為止吧!下回連載會談到第2回全國大賽的盛況,努力值的出現以及《精靈寶可夢競技場》系列對對戰玩家們的重大意義。下回見!

推薦閱讀:

如何評價HITMAN(《終極刺客 6》)這款遊戲?
《旅行青蛙》:溫暖又傷感的代際寓言
《黎明殺機》製作人專訪:恐怖遊戲也可以大眾化
遊戲行業的100種死法(二十三)
獸人永不為奴!但是可以賣萌……

TAG:精灵宝可梦Pokémon | 游戏 | 游戏史 |