E3發布會點評:B社大雞腿 索尼畫大餅 微軟沒口水

  每年E3最具新聞價值、關注價值的通常不是展會本身,而是幾大廠商傾力奉獻的展前發布會,在這裡往往會集中公布很多超級猛料,並長久的成為玩家們爭論的焦點。

  過去兩年里筆者也只能頂著巨大延遲、通過視頻來收看發布會,現場感全無。今年,筆者終於得以來到洛杉磯,親身參加了Bethesda、微軟、索尼三場重量級發布會,第一次體驗到了深入現場的獨特氣氛。

  • Bethesda:輻射後的火雞腿有辣么大!

  Bethesda的發布會地址頗為偏遠,在E3場館以北大約一個半小時的車程,熟悉《GTA5》中洛聖都的玩家們都知道,越往北就越荒涼,等真到了B社指定地區後,筆者確實有一種來到了「老崔」家鄉的感覺,忍不住和同事打趣說,這確實是一個適合製作《輻射》的好地方,說不定真人宣傳片就是在這裡拍的~

B社發布會選址頗有「老崔老家的感覺」

發布會對面居然有中式建築!

  E3大展作為全世界規模最大的遊戲展會,有著一切盛會應有的光榮傳統——排隊!第一次參加發布會筆者就充分的領教了這份不易,儘管提前了兩個小時到場,門口還是早已積起了讓人絕望的長龍,加之入場時間有些推遲,足足被大太陽暴晒了三個多小時後,筆者才得入席,坦白講人都有點虛了。

排隊排到生無可戀的玩家們

  發布會在一處小劇院舉行,一入場就能看到四處瀰漫著的魔幻藍光,說實話有點索尼的感覺……

B社發布會現場

  大屏幕很特別,主體部分是一塊巨大的半圓形屏幕,並且還向著房頂、牆面延伸出去很多,包裹住了前幾排觀眾,屏幕上恰當的顯示著星空的畫面,讓整個劇場彷彿漂浮在宇宙一般,開始以為這特殊的屏幕只是為了炫酷,稍後才明白B社自有深意。

屏幕延伸向觀眾席

  B社發布會的開場十分勁爆,拋出了情懷大過天的上古FPS《雷神之錘》的新作《冠軍對決》,瞬間引爆了現場,觀眾們開始了瘋狂的鼓掌與歡呼,隨後的《上古捲軸5》重製版,《輻射4》三大DLC等也都一脈相承,懷舊的氣氛比較濃,聯想到同為今年推出的元祖級《DOOM4》,只能說今年B社的主題可能就是「復古」吧,復活了不少的古老IP,在新IP的進取上則相對弱勢一些。

又一個超級IP回歸

《上古6》沒有來,只能靠《上古5》的官方高清MOD來強行解渴了。

  《掠食》來自於B社收購的一個老IP,鑒於原IP似乎也不很出名,筆者基本把這當成一個新遊戲看待,現場的演示非常有趣,無限輪迴的情節造就了凝重的懸疑色彩,使人想起了《源代碼》《明日邊緣》等電影,不過目前遊戲還處於「全程播片」狀態,完成度恐怕很低。

《掠食》的演示懸疑感很強

  《羞辱2》是發布會的壓軸大戲,不過因為之前已經多次曝光,所以驚喜不算很多,幾段實機演示彰顯了遊戲的創意,比如可以將敵人「鐵索連環」的奇怪技能,又或者可以在過去、未來兩個次元切換的奇妙裝置,這款作品將會在今年光棍節和玩家見面,算是發布會上最乾的乾貨了。

《羞辱2》很快就會和玩家見面

  全面進軍VR則是B社在發布會上的另一大亮點,主持人激動的介紹著把玩家完全包裹進遊戲世界有多偉大,並隨即用《輻射4》和《DOOM4》的畫面包裹住了現場觀眾,直到此刻眾人才意識到B社選用這種半包裹屏幕的良苦用心……

VR也將是B社未來的重點

  發布會後就是B社的一個火爆派對,筆者在其中晃悠了兩個多小時,聽了無數遠處傳來的搖滾樂,喝了一杯冰啤酒,吃了一根超級巨大的火雞腿,真是大的嚇尿人,除此之外就什麼都看不到了……

B社派對上超級大的火雞腿

B社的party還是很嗨的

  因為實際上筆者根本不能到處走動,全程都在排隊,等著試玩傳說中的VR版《輻射4》,好在功夫不負有心人,經歷了漫長的修行終於玩到了本作,在這裡順便奉上——VR版《輻射4》試玩報告。

筆者試玩VR版《輻射4》

  • 微軟:硬貨太多,水都沒有。

  一不小心睡過了,筆者和同事穿上衣服就衝出了酒店,蓬頭垢面、又飢又渴的便趕到了微軟發布會現場,然後看著靜靜矗立在路邊的綿長隊伍,一方面慶幸終於沒有誤事,一方面又很鬱悶,早知道洗個澡、吃個飯、拉個屎再過來也不遲啊。

  微軟發布會的場館很大,三面環繞、上下兩層的看台,舞台近前還有專屬雅座,到場人數有數千人之巨,配合到處洋溢著的綠色主題光,恩,可以,這很清真。

可以,這很清真!

  落座之後,尷尬的發現,座位上不僅沒有任何小吃,連一瓶水都沒有,這對於出門甚急的筆者而言可就難熬了,只能挺著不堪的狀態看完了整場發布會。

  《戰爭機器4》是發布會的開場大菜,雖然不算新鮮,但仍足以令現場的粉絲們瘋狂,在一片驚呼聲中,微軟帶來了成熟的四人聯動實機演示,表明本作完成度可能已經很高,而且現場的四位演示者有的使用的是XboxOne,有的則使用的是PC,這預示著一個緊隨其後的重大計劃……

千呼萬喚的《戰爭機器4》

  「Xbox Play Anywhere」政策成為了本次發布會的重點之一,這是一項徹底打通Xbox與Win10的新政,未來大部分遊戲玩家只要購買Win10或Xbox任一一版,都會同時獲得另一個版本,也即Xbox和Win10的遊戲基本通用了,而且可以共同聯機對戰,這一政策最深遠的影響是,當天的發布會上再也沒了所謂的Xbox One獨佔,《極限競速》《重建核心》等,所有作品都會同時登陸Win10,看來離在PC上玩《光環5》的日子也不再遙遠了。

《極限競速》系列也徹底的跨平台,登陸PC了。

  新政無疑讓Xbox One的價值有所折扣,沒了獨佔作品、裝著Win10的XB1如今看著更像是一台定製化的客廳PC,正當人們以為Xbox One或許已成為微軟推廣Win10的犧牲品時,微軟卻又給出了一些非常積極、甚至激進的回應。

  相比於遊戲的計劃,發布會上微軟在硬體上的努力更令人激動,Xbox One S是當前XB1的小幅升級版,體積縮小了40%,性能略有提升,能夠遊玩HDR版遊戲,而播放電影則支持4K,低價版只要299美元,性價比很高。

Xbox One S

  然而令人意外的是,這竟然還沒完,在發布會的最後,Xbox老大意味深長的表示,我真的很想給你們帶來真正的4K遊戲,真正的超強VR遊戲啊!說罷,就公布了野心勃勃的新主機代號「天蠍座」,一部擁有6t浮點運算性能,超強GPU,8核CPU,全面支持4K、VR,標準60幀的怪獸級主機,並承諾明年年底前就會正式推出。

  微軟甚至承諾所有的遊戲都是三平台兼容,其實筆者認為背後的真意其實是「天蠍座」向下兼容Xbox One遊戲……遙記得去年E3上Xbox One玩家還在興奮於可以向下兼容Xbox 360遊戲了,沒想到今年就收到消息自己要成為被兼容的一方了。

  因此在為新主機興奮之餘,筆者也為Xbox One的種種政策感到困惑,為了推廣Win10滅了Xbox獨佔優勢,為了拯救Xbox One推出了新版Xbox One S,卻緊接著告訴所有人其實明年就會有一款新世代主機要來了,瞬間讓XB1、XB1S的地位集體尷尬了。

展館門口有Xbox大作《盜賊之海》的Cos表演

  • 索尼:別說話,吃餅!

  索尼的發布會是三家之中招待最周到的,早早就放排隊的諸位玩家入場,並用各種美食、飲料伺候了起來,完全符合中國人先吃飯、再辦事的傳統,拿著現場美味的墨西哥卷餅筆者不由的讚歎,「索尼的大餅就是好!」

索尼提供了許多墨西哥風味的美食

各種索尼特供漢堡與墨西哥大餅

  發布會在一個歌劇院內舉辦,古典而華麗的裝飾,巨大的紅色帷幕,讓現場顯得非常素雅、高貴,同印象中時尚的索尼風不是特別搭。

華麗典雅的舞台

  伴隨著氣勢十足的合唱,發布會開始了,左邊的女大提琴手十分投入,拉的渾身抽搐,右邊的兩排男高音,也憋紅了臉放聲高歌,筆者此刻就和同事討論,「莫不是《戰神》新作?同這種史詩風音樂搭的好像也只有這部作品。」然而足足合唱了5分鐘,紅色的帷幕也沒有拉起,現場的觀眾其實都有點懵逼,一度懷疑是不是出了什麼岔子。

開場就是5分鐘的合唱

  音樂結束,帷幕拉開,屏幕上開始播放第一段視頻,短暫的平靜隨著從陰影中走出的奎爺而被打破,作為該系列的粉絲,筆者也忍不住跟著現場的眾多玩家一起起立鼓掌,歡呼,大叫!

《戰神》回來了,但和想像中的不太一樣。

  這可能是最不像《戰神》的一部戰神了,相信看過視頻的玩家都會有這樣的感受。視角居然變成了追尾越肩視角,不是很大氣,奎爺不僅老了,連脾氣似乎都收斂了許多,居然還會照顧小孩了,而帶著小男孩在森林中打獵,保護小男孩的整個過程,都分分鐘讓筆者想到了《美國末日》,而在實際戰鬥過程中,不知道是完成度不高還是其它情況,很多劈砍感覺動作很僵硬……不過一旦進入QTE虐殺環節,現場還是響起了陣陣的叫好聲。

  索尼發布會的流程非常簡單,播片,播片,就是播片,主持人自己都吐槽自己沒什麼存在感,中途小島秀夫曾攜自己的LOGO短暫出場,引發了一輪小高潮,但只說了句「我回來了」就匆匆離場,並播放了一段由弩哥出演的不明覺厲的宣傳片,這無疑是一塊特別大的餅。

小島秀夫短暫的出場

弩哥的胸……好評!

  儘管發布會模式單一,就是畫餅,傳說中的PS4.5也沒有消息,但無奈索尼畫大餅的技術真的太好,只是聞聞味就一次次的讓現場高潮,甚至說是驚喜不斷,比如你以為這是《PT》或者《寂靜嶺》?結果這其實是《生化危機7》!你以為這是《泰坦隕落2》?結果這居然是《使命召喚13》!簡直防不勝防。

這是生化危機?!

  可以說三場發布會中索尼的氣氛無疑是最好的,再次彰顯了「索尼大法」的邪教本質,不過必須承認的是這場發布會終歸還是畫餅居多,硬貨有限,遙記得去年的《最終幻想7》重製版、《莎木3》等還沒消化的大餅,今年已經渺無音訊了……

去年的大餅們都去哪了?

遊民星空專欄作者:戰術大米

原文發佈於6月15日的遊民星空專欄


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