iOS 10,用起來怎麼樣?
萬眾期待的蘋果開發者大會Keynote前幾天落下了帷幕,這次的更新主要集中在軟體上,作為一名用戶體驗從業者,自然是對此激動不已,於是迅速更新了iOS 10進行了一把預覽。想在這裡客觀的說說我從用戶體驗角度的感想,順便聊聊我們設計師到底如何評測一款產品。
之前spotify的設計總監Tobias van Schneider曾經做了一期視頻講了他對於之前備受關注的Instagram的新設計的看法,其中有一句話我非常贊同,他說:People only like changes in theory when they don』t interact with my personal life. (人們只是理論上喜歡變化,因為我們只喜歡和我們生活不直接相關的變化)。如果一個變化影響到你的生活,哪怕只是一點點,你潛意識的反應就是抗拒它。這也是為什麼,Instgram變化的時候被噴了,之前Asana變的時候被噴了,Uber換了logo之後也被噴了。所以本文並不是一個噴子來吐槽一堆對於「變化」的憤怒,我想跟大家,聊聊在用戶體驗中「改變」的評判標準。
我相信對於蘋果來說,改變本身就是很有挑戰性的。因為技術在變化,人們的需求在更新,原本設計時考慮到的scenario(場景)也會發生變化,那麼設計就應該變。舉個淺顯的例子,一個產品完全是要去制度的時候,用戶是不需要註冊的,因此第一稿設計只有一個登陸按鈕。而當產品逐漸發展之後,開發了註冊功能,這時候就要加一個按鈕了,那麼加在哪裡,到底我是想突出登陸功能還是鼓勵用戶註冊等等,就是這個按鈕需要考慮的變數。聽起來很簡單,但這完全是把一個一維問題轉換成了一個多維問題,而這僅僅是一個很小很小功能的改變。作為設計師,我們平時的生活中,往往需要通過設計解決的,是個複雜度非常高的問題,每一個新變數(必須新需求,新設計風格,新設備大小等)都是會給設計本身增加很多複雜度的。久而久之,欠的債多了,設計便不能承載這些變化,需要突破了。也是為什麼,有時候我們會看到put band-aid on the design(設計上的創可貼)的情況。一個最普遍的例子,是上一次iOS 9的時候蘋果發布的Back to app功能。
- Affordance
說實話,Apple在這一點上做的並不好。一直都不好,這次也不例外。舉個例子吧。
那麼iOS 10怎麼處理了這個我認為不令人滿意的設計呢?
他們非常好的引入了另一個「說明書」- Press for more。如果你還沒用iOS 10也沒看預告片,關於如何Press以及Press了之後會發生什麼。我在這裡先賣個關子。
當然這只是一個非常小的例子。總結來說,iOS 10在Affordance這方面,還有很多有待加強的地方。不能因為你是Apple,你就每次發布的時候都強行植入一些操作概念給用戶,而這些概念我的父母可能只有我手把手多次教學才能學會,你說對吧?
- Context
還是來一發例子給大家。不知道大家平時約飯的時候有沒有過這樣的經歷,你通常要先到微信裡面把幾個人拉到一個群里,然後你再跟大家商量時間,在這個過程中你可能還得看看自己的日程所以你要切換到日曆去做多次確認。最難的可能還是確認去哪裡吃飯。你要去Yelp(國內可能是大眾點評之類的)去查找餐廳,找個大家都喜歡的。然後跟餐廳打電話去定位子,最終你還得把餐廳的位置打給大家。有個調查說過,我們現在約個飯,可能要切換3-8個App並在它們之間切換個十幾次才能完成。那麼如果有個設計能考慮到這個場景,讓你減少這種切換呢?一個很聰明的解決方案來自Google,前陣子推出的Google Keyboard中,你可以在鍵盤上面直接搜索,無需切換App,並且把你搜索出來的信息直接分享給大家,我的朋友裡面用了這個功能的,無一不覺得爽。這就是懂得「情景」的重要性。
無疑Apple一直以來,對於情景的思量都是做足了功課,所以一直以來,你用Apple總是說不出的爽。iOS 10當然也延續了一貫的Apple風格,力爭做到非常懂你。剛才賣的那個小關子,現在可以公布答案了。當你Press了之後,會根據你當前使用的app做出不同的推薦,比如如果是一條信息,就會顯示信息的預覽並且你可以直接回復。美中不足是Press這個操作本來就有點反人類,就像去年很多設計師並不看好force touch一樣,我依舊對此技術持觀望狀態。- Accessibility
蘋果在Accessibility方面做出的研究以及貢獻,值得每一個設計師尊重,這一點毫無疑問。千好百好的那些好話,今天就不贅述了。想稍微挑點小問題,剛好也跟大家聊幾個關於Accessibility方面,我們可以做的事情。
第一個是對比。Apple本身是有加強對比這個功能的。但是對於普遍用戶來說,也還是應該去保證整體的legibility和readibility的。提一個iOS 10的細節吧,在新的Control Center裡面,使用了白色背景,有透明度的按鈕了白色以及深灰色問題。我將幾個用到的顏色提取出來了。當時看到白色透明度背景+白字,就已經為對比度捏了一把汗,於是過了一下對比度的Checker,只有可憐的1.86:1。也就是說白字部分,凡是視覺稍微有障礙的人,都會有閱讀困難(如果你讀起來很順利那麼恭喜你,但是我們做設計也是希望能夠服務儘可能多的用戶的)。對於這一點,我想說,努力保持3:1的對比度還是很重要的。在我做過的產品中,不止一次的遇到過關於對比度的問題。
- Distance
新的Notification Center可能也是這次改進的主角之一,乍一看好像Meterial Design的Card(卡片),然而深究一下他的用法,又不全是這樣。你可以Swipe這個圓角卡片刪除單條提醒,(需要注意的是,這個操作在上一個版本的鎖屏界面上,是回復功能)但是需要兩次點擊,你也可以刪除這個「Missed」群組中的所有信息,不過刪除之後下面還會有「Yesterday」等等不同天的提醒從下方跳出來。從一個直接的刪除操作的兩種不同交互出現在了一個距離很近的界面上,到這個界面設計所佔據的實際物理位置來說,恐怕都在認知上給用戶帶來了一個不小的鴻溝,這個鴻溝,就是我們所說的距離。
- Emotion
以上~
**文中部分圖片來自網路,多為iOS 10官網截圖。
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