快樂設計的8個方法

STEFAN SAGMEISTER,他從一名設計師的角度,講述如何從設計當中獲得幸福感的一些方法。作為一個他的腦殘粉,甚是推崇,希望自己有一天也能夠完全做到。把它翻譯成中文,結合自己的理解,分享出來。他的原本分享主題是快樂設計的7個方法,我加了一條,也是他的分享視頻最後部分提到的。

1,Thinking about ideas and content freely--with the dealine far away.

自由思考想法和內容,不要管截止日期

傻眼了吧,哪有做設計沒有截止日期的。現實是殘酷的,如果真這樣做,恐怕很快就失業了。所以如果你沒有到大師階段,或者是明星級的設計師,千萬別這樣,不然你的職業路線就完蛋了。但是我們可以做到盡量在做設計之前多一些思考。思考市場情況,用戶需求,行為及屬性,產品的戰略,範圍,結構,框架,表現。

2,Traveling to new places.

去不同的地方旅行

去不同的地方旅行,接觸不同的人,拓寬眼界思路,吸收新的文化靈感。對設計師來說真的很重要。比如你在攜程工作,要設計一個旅遊活動-瘋狂海島游,你都沒見過海,怎麼設計,你只能去抄襲了,那肯定就沒有原創的想法。從設計角度去收集這個地方的風土人情,景觀。把這些素材記錄下來,用到自己的設計項目當中去。他還有一個分享專門講休假的力量,講述他在休假的時候,做的一些設計非常有趣,休假這段時間的所見所聞,為他多年後的創作提供靈感。

3,using a wide variety of tools and techniques.

使用各種工具和技術

工欲善其事,必先利其器。作為一個設計師,如果你沒有幾個擅長的工具和技術,怎麼好意思出來行走江湖。交互設計行當,各種工具推陳出新,如果你能很好利用這些工具確實對你設計效率提高,留下更多時間去思考不是很好嗎?如果你能懂技術,可以很好的和技術溝通,不會出現天馬行空,無法實現的想法。也可以可以自己做一些demo出來。

4,Working on projects that matter to me.

為自己在乎喜歡的項目工作

這跟追求自己喜歡的姑娘一樣,真心喜歡必定會充滿激情,施展所有的魅力去得到她。從中獲得快樂幸福感,是比你去追求一個不那麼喜歡的姑娘高好幾十倍。那為什麼工作不可以呢,很多人說是為了工作沒有辦法啊,怎麼可能只做自己在乎的項目。確實,現實沒有辦法完全按照自己的意願。但是我們可以去爭取,去到自己喜歡的項目組去,如果沒有選擇跳槽也可以。要做到可以隨意選擇,必須得自己牛逼。能力不夠的話,就努力好好提升自己的專業素養。

5,having things come back from the printer done well.

把設計完美執行好

無論你是哪一種設計師,如果設計不能很好的執行出來,那都是很痛苦的。比如我是交互設計師,設計好的界面,交互效果,技術不能還原你的設計,動畫效果總是做不了,最終的產品體驗必定很糟糕。所以設計做好是第一步,還需設計師去還原跟進,督促技術完美執行出來。

6,Getting feedback from people who see our work.

從用戶那裡得到反饋

設計的出發點是需求,是為服務對象解決問題的,所以沒有用戶也就沒有設計。從用戶得到反饋,知道用戶喜不喜歡你的設計,好在哪裡,差在哪裡。畢竟設計師也不是神,肯會有很多地方想得不夠周全。只有去獲得用戶反饋,這是設計師和用戶溝通的過程。才能搞清楚產品真正問題所在,是產品戰略問題,功能範圍的問題,還是表現層的問題,不但幫用戶解決了問題,也提高自己的設計能力。如果用戶都沒有反饋,不想和你溝通,那這個設計有多失敗啊,談何從設計中獲得快樂。

7,designing a project that feels partly brand new and partly familiar.

設計一個既創新,又要讓用戶感覺熟悉的項目

作為一個有尊嚴的真正設計師,保持創新是基本素養。可是又多少人可以做到呢,去看一下淘寶,京東,1號店,大眾點評,美團,內容導航都要做成圓的,慢慢大家都變成一樣的了,真實悲哀。

Stefan Sagmeister 很注重原創,每一張稿子的想法都很獨特,這也是我崇拜他的原因之一。雖然我們很多時候,設計有很多限制和框架,不能像大師那麼任性。但不管怎麼樣都要記得去創新,哪怕是一點點,可以在icon,可以在loading 動畫,可以在錯誤提示等等,因為這是我們的設計師天性。雖然要創新,但也不能太冒進,需建立在符合用戶習慣之上,讓用戶感覺熟悉,用戶才可以更好的理解它。

8,keep a diary to support personnal development.

保持寫作去提升自己

寫作的好處,對自己思維的檢索, 是一種自我探索。因為我們的頭腦中各種亂七八糟的想法、記憶,時而清晰時而飄渺,缺少邏輯,其實是很模糊的。當我們要把想法真正寫出來,變成一篇篇完整的文章時,我們就不得不嚴肅和審慎起來,需邏輯清晰、語法正確,儘可能把事情訴說清楚,讓讀者明白,因此寫作可以幫我們訓練自己的思維。你或許看了很設計理論書籍,但能真正記住,化作為自己知識又有多少。而通過寫作去沉澱,去反思,使其清晰起來。當你和業務方去溝通的時候,就可以把這些知識化作自己的語言,去引導對方。

設計是個邏輯推理的過程,就比如設計一個logo,你只是發個最終稿給客戶,那麼你完蛋了。第一,客戶覺得你沒做什麼工作,第二,花的錢,覺得很不值。所以一般懂行的設計師,會有一個邏輯清晰的推導ppt,會從公司戰略方向開始推導,用戶調查,把頭腦風暴,草圖,所有的過程做在ppt里,告訴客戶為了這個logo花了很多時間和精力去推理,好不容易才得到最終的方案。提案的時候,把這些過程講一邊,客戶才會覺得你專業,物超所值。


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