標籤:

魔獸電影:裝逼的價格

導語

誰能讓人更好地裝逼,誰就抓住了最大的商機。

不出意料,魔獸電影創下了國內影院首映場的票房新紀錄。配合豆瓣一度高達9.8的評分,魔獸可能是有史以來聲勢最為浩大(同時也是爭議最激烈)的一部電影。很多人相信,數千萬魔獸玩家將對魔獸的愛,是這部電影如此受人矚目的根源。甚至有媒體評論說,魔獸高商業價值背後,是「信仰的價格」。

但真的如此嗎?促使這些觀眾打扮成遊戲人物形象,大半夜的跑去電影院里看一場電影的,真的是情懷和信仰嗎?

不,是裝逼。

1.

真正的魔獸粉,當然充滿信仰和情懷。只是這些情懷有很多種表現方式,其中唯獨沒有打扮成一隻血精靈然後去看電影這種行為。

所謂情懷,是無視缺點的不離不棄。蘋果手機信號不好、下載麻煩時,說「蘋果就該是這樣」的人,是有情懷的;索尼的產品嬌氣、昂貴,但依然高喊「索尼大法好」的人,是有情懷的;鎚子手機又重又耗電,但還是天天去羅永浩微博下問「T3什麼時候出」的人,是有情懷的。

因此最能展現魔獸情懷的做法,無疑當是繼續玩《魔獸世界》這款遊戲。但令人尷尬的是,WOW的活躍人數不斷下滑,上一次暴雪公布的數據是550萬,只有鼎盛時期的一半不到。這個數據還導致暴雪羞憤地宣布,從今之後再也不會公布魔獸的活躍用戶數了。所以現在到底還有多少人在玩魔獸,實在是不好說得很。

當年那麼多魔獸玩家去哪兒了呢?他們離開了遊戲,刪除了客戶端,退出了公會QQ群,投身另外一款遊戲,或者是埋頭忙著自己的事情,漸漸淡忘了關於魔獸的一切。

然後某天有人提起魔獸的時候,他們馬上跳出來說:哦,魔獸,那是款偉大的遊戲,是我的青春和記憶。

2.

因此真正的魔獸粉,是一直在玩這款遊戲、堅持充值的那群玩家。首映日晚上的觀眾中,這樣的玩家有多少呢?那些拿著道具鎚子的人,知道手中這把武器的名字和由來嗎?

當然,有些人會說,我所熱愛的、我所認同的那個魔獸世界,早已消失了,魔獸早已不是當年的魔獸了。他們給自己找到充足的理由離開,是不是哀嘆再也回不去了艾澤拉斯。

真正的魔獸粉會怎麼做呢?法國有群魔獸玩家,念念不忘於60級魔獸的感覺,後來乾脆自己搞了一個以60級WOW為藍本的私服(天知道他們哪裡搞來的源代碼),免費向全球玩家開放。這些人,才是魔獸的真愛粉。

今年暴雪關閉了這個私服,來自全球各地的玩家,為此向暴雪上書請願,懇求暴雪高抬貴手留下這個樂園。他們搜集到了25萬份簽名,足足裝滿了幾個箱子,然後委託一位魔獸前設計師帶給了暴雪總裁。這些簽名的玩家,才是魔獸的真愛粉。

還有人會說,我之所以緬懷魔獸,是因為那裡頭有我的團隊和多年前的兄弟。說這話的人,要知道在這個時代,你真要想念某個人,你肯定能在一天之內見到TA——左不過一張機票而已。根據六度空間的理論,我們與世界上任何一個人之間,都只有6個人之間的距離,所以除非出現意外,否則所謂失散,不過是不想再聯繫的一種託辭。

真正熱愛魔獸的人不會離開遊戲,真正當你是兄弟的人不會失去聯繫。

3.

那麼我們又如何解釋這些大張旗鼓、招搖過市地去看魔獸首場的玩家呢?他們這樣充滿激情,難道真的就與情懷和信仰沒有一點關係嗎?

也不好說就一點情懷都沒有,但真正有關係的,只有裝逼。

怎麼裝逼呢?打扮成遊戲角色去觀影是最簡單的一種,能夠在影院獲取眾多的關注,成為人群的注意力中心,享受成為明星一般被眾人簇擁的片刻快感。

也可以通過線上曬照片、曬視頻,成為朋友圈的熱點,在眾人點贊中找到自己的威風和存在感,至不濟也會獲得一般影片所沒有的現場參與感。

更能通過種種舉動,隱隱展現出自己的族群標識,獲得認同度。就像今年的一個新成語「如喪科比」那樣,有沒有感覺不重要,重要的是能夠湊上熱鬧。

一些觀眾對此認識得非常清楚,如那則被多次引用的評論:「我才不在乎這部電影講了什麼。我只是去參加魔獸玩家線下聚會的,就算放120分鐘遊戲畫面,我也會去看,而且至少三刷。」

他們一開始就明確定位:這不是去看電影,而是聚會。

聚會追求什麼啊?當然是出風頭,成為當晚的國王或者王后了。

4.

需要說明的是,我並不打算對這種「裝逼」進行批駁,比起指責和批評,更有價值的是,討論下如何利用好這種「裝逼」所產生的需求,進而獲得在商業上的更多價值。

實際上,「裝逼」是互聯網最大的用戶需求,滿足裝逼,是中國互聯網最有價值的商業模式。

網路文學就是依靠滿足「裝逼」而興旺起來,絕大多數所謂的網文大神,稱其文筆平平都算得上是抬舉,放到30年前也就是個「文學愛好者」的水平,但卻能依靠「打臉裝逼」這種情節設定,收穫無數真金白銀。

網遊就更不用說了,為裝逼明碼標價,赤裸裸地出售「裝逼」能力。

手機、數碼產品,在基礎功能之外,更大部分的功能是為了裝逼。

當前正紅的直播秀場,也是「裝逼經濟」的一個典型表現,你真當那些一擲千金的土豪,是為了泡整容臉的女主播?不,他們只是在享受屌絲們圍觀時那艷羨的眼神。

微博、微信,所謂的社交平台們,哪個不深諳裝逼的需求?

甚至就連剛剛露頭的知識分享,其實也是「裝逼」的變種。王思聰去分答回答問題是為了賺錢嗎?他只是想證明自己是「萬眾矚目」的人物。知乎上的網友是真心想解釋清楚一個問題嗎?其實絕大多數回答是想表現「你看我機靈不機靈,你看我幽默不幽默,你看我牛逼不牛逼」。

而且,至少有一半的成功互聯網企業,是建立在「裝逼」需求之上的。

騰訊是此中高手,早年騰訊苦於無商業模式,空有巨大流量卻難以變現,一籌莫展之中,有人從韓國學到「裝逼」模式,這就是QQ秀。

騰訊藉此成為最有錢的互聯網企業之一,並將這種裝逼模式沿用至今,光大到每個業務角落。君不見各種「×鑽貴族」「會員特權」?

就連電腦安全軟體,也知道搞個「你擊敗了全國××%的電腦」……

裝逼,推動中國互聯網發展至今。

5.

「裝逼」是真實而普遍存在的一種需求,是剛需,也是常態。這次魔獸電影的上映,再次證明了這一點。

無論你對此是否喜歡還是反感,都必須承認這點:誰能讓人更好地裝逼,誰就抓住了最大的商機。

(關注微信號「遊戲茶館」,了解全球手游新動態)


推薦閱讀:

山寨遊戲不可恥,垃圾遊戲才可恥
《絕地求生》出手遊了?知道真相的我「迷之尷尬」!
Realm Defense 遊戲分析
榜單觀察:任天堂四款手游上架首周市場表現對比

TAG:手机游戏 |