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長崎行男談音響監督(一):音響監督的由來

作者:YUMI

封面來源:長崎行男

音響監督是日本所獨有的一個職位,幾乎負責了動畫、電影等影視作品中所有與「聲音」相關的工作。然而與沐浴在大眾視線下的聲優和作曲家不同,他們所作的一些工作卻極少被人們所了解。

日本的一位專註於動畫音樂&音響製作科普的博主YUMI(ゆみ)曾與日本著名音響監督長崎行男進行過一次關於音響監督工作的深度對談,並將對談內容整理在了自己的博客上。該對談的內容十分的豐富,也包含了長崎先生從業多年來的大量心得體會。

不久前Anitama聯繫到了這位博主,並通過她得到了長崎先生的同意,將從這期開始授權編譯轉載該對談。讓我們通過這次的長篇對談,來初步了解下音響監督的世界吧。

長崎行男

日本音響監督、腳本家、音樂製作人。

部分代表作品:

  • 數碼寶貝拯救隊
  • 戰場的女武神
  • 龍珠改
  • 數碼寶貝合體戰爭
  • 魔術快斗
  • 美妙旋律
  • LoveLive!
  • 美妙天堂
  • GATE 奇幻自衛隊

原文地址:

popoyumi.web.fc2.com/in

音響監督的工作到底是什麼?

——那麼讓我們從最基本的問題開始吧,請問音響監督到底負責哪些工作。

長崎行男(敬稱略,以下「長崎」) 音響監督是日本獨有的一種職位。用歐美的職位分類來說,就是大致地把音效總監、音樂總監和台詞指導這三種工作交給了一個人來負責。

再具體點說,就是為作曲家制定作曲要求,負責配音工作,負責指定音效,負責選擇每一集的插曲等,統籌和「聲音」相關的所有工作。

——原來如此,另外業界有時候也把音響監督叫做音樂監督,請問這兩者有什麼不同么。

長崎 在古典音樂中的音樂監督和動畫電影作品中的音樂監督有所不同。在動畫和電影作品中,很多時候只是單純為了方便而稱呼的音樂監督。打個比方,有兩個音樂家,年輕的一位作曲,德高望重的編曲,這時候為了方便稱呼就會給編曲者掛個類似「音樂監督」的名號。

——是說根據共事的對象不同會有所變化么?

長崎 是的。在美國,通常會有嚴格負責總譜的職位。但是在日本這一塊分工不是非常明確。打個比方,有些十分出名的作曲家也會去替別人編曲,而有些人雖然編了曲卻又不願意掛名,這種時候,出於方便就會掛一個音樂監督的名號,至少看起來比普通的音樂家稍微高大上一些。

——剛才有說到音響監督負責每一話插曲的選擇,而實際上也有選曲師這種專門的職位,那麼這兩者是如何區分的呢?

長崎 這就要從音響監督的歷史講起了。日本的動畫是從戰後的東映起步的,但是當時東映借鑒的是拍攝真人電影的手法,所以他們當時是覺得不需要音響監督的。東映製作的第一部彩色長篇動畫《白蛇傳》,其實也是讓演員實際表演以後照著畫的,就和一般製作電影的手法差不多。我也參與不過少東映的片子,雖然現在他們也在慢慢嘗試其他動畫公司的做法,不過很多片子依舊還是由演出家從錄音到指定配樂(在作品的某處使用怎麼的音樂)全權負責。在指定完配樂的要求後,便會由選曲師進行音樂的編輯。當然,選曲師有時候也會對配樂的使用提出一些與監督意見不同的建議。

——難倒說選曲師在配樂使用上比監督更有決定權?

長崎 其實並不是,這個先放到後面再說。繼續說音響監督,剛才也說了,音響監督這個職位原本是不存在的。後來,參與過東映《西遊記》和《天方夜譚》製作的手塚治虫自己創立了一家名叫「蟲production」的公司。這家公司一開始也是繼承了東映的做法,沒有設音響監督一職。

但是其中有些負責音樂編輯的工作人員,比如音響製作公司「AUDIO PLANNING U」的浦上靖夫,還有已故的「現 GEN」公司的松浦典良,這些人漸漸獨立了出來促成了音響監督這一職位的誕生。他們注意到,如果不將負責作畫的人和負責音響的人分開的話,就做不了每周一集的電視動畫。而為了能夠系統地進行音響工作而誕生的職位,便是音響監督。所以這個職位並不是師從歐美,而是日本獨有的一套系統。

再說回剛才誰比誰厲害的問題,你要知道,原本拍真人電影的工作人員,都是因為監督而聚在一起的,監督要拍什麼樣的片子就找什麼樣的攝影師、錄音師、美術等等。放到動畫製作上也是一樣的,角色設計、音響、美術,這些人都是為了實現監督所希望的作品而聚在一起的,所以在製作現場,監督是掌握著最終決定權的。

——原來如此,那麼音響監督的人選是不是也是監督按照自己作品的需求決定的呢?

長崎 差不多,其實過去的很多時候動畫公司都有自己固定選擇的音響製作公司。這樣的好處在於,一個員工從他剛進公司到逐漸升格為製作人,和音響製作公司之間的合作流程都是固定不變的,所以基本上一個作品決定了動畫製作公司以後,音響製作公司也就基本定下來了。另外,就算某個動畫公司里的製作人跳槽或是另立門戶了,也會因為習慣了一直以來的音響製作公司,而選擇繼續和它們合作。導致這種現象的一個原因,是由於過去的音響製作公司數量稀少,動畫製作公司也算不上多,也可以說是一種自然選擇的結果吧。

動畫製作公司的數量慢慢多起來,是在21世紀出頭,深夜動畫數量開始增長的時候。因為作品數量的增加,一些過去接外包的公司也開始漸漸自己接起了動畫製作……

——確實在過去的時候年番非常多,而到了現在基本都是以一個季度為單位播出的新作動畫了。

長崎 對,而在動畫製作公司數量增長的同時,許多音響監督也從原有的公司獨立了出去另立門戶,也因此音響製作公司的數量也開始快速增長。可以說兩者的數量保持著一定的平衡。然後到了現在,有些音響製作公司又向上游邁進了一步,開始試著出資加入製作委員會,主動要求接下作品音樂相關製作的工作。

至於這樣做的理由,其實如今的動畫,其本身的製作費用和過去幾乎差別不大……上色和攝影等工作隨著電腦技術的進步,人工費和器材費甚至可能還會比過去稍微低一些。而在音樂方面也一樣,因為電腦音樂製作的發展和普及,配樂也漸漸變得不那麼依賴於音樂家的現場演奏了。

——我還聽說因為電腦音樂合成技術的發展,很多作曲家甚至不需要依賴音樂工程師就能自己完成各種母帶後期的處理。

長崎 沒錯。說實話,真要好好做音樂的話這樣肯定是不行的,不過因為有了像這樣的種種看似便利的手段,音響製作的費用也在逐漸的降低。不過音響製作成本降低也意味著音響監督工資的降低,音響製作公司自身也將難以維持,所以才會有剛才說的,不僅僅是參與音響製作,還要開始試圖從作品本身的價值中獲利了。

而這種現象的出現,也意味著固有的動畫公司和音響製作公司的連攜關係將會被打破,市場會更加的自由。比如,有些動畫公司會開始與價格低的音響製作合作。

當然除此以外,監督或者製片人有時也會指定過去合作過的音響監督。從前,音響監督一般都是在一個公司做到老,而現在音響監督很多都開始另起門戶或是跳槽去了別的公司了,像我現在就是沒有所屬公司的。

——不過我看到您名片上掛著出版社的名字?

長崎 我在那掛名,讓他們幫我處理一些日常事務。畢竟雖然我沒有所屬的公司,但還是要和別的音響製作公司還有動畫公司合作的。

說起來,我最近偶爾也會被製片人囑託說,某部片子的監督是個新人,讓我多多幫他下。我們這些音響監督的工作,就是靠這樣不斷傳承的。音響監督不能只是對監督俯首帖耳,而是應該要得到音響製作現場的所有人的認同才行。

——想必一定有很多憧憬音響監督的年輕人崇拜您,可以請問下,要成為音響監督需要學習什麼特別的知識或是去專門的學校么?

長崎 我成為音響監督的經歷有點特殊,或許不能被當做一般案例來看。要說成為音響監督的方法的話,其實去音響製作公司,一邊做助手一邊學習也是一種方法,至於你問需要什麼知識去什麼學校,其實這些並不是特別重要。

——不重要麼?比如說,不需要會讀樂譜,不需要懂得演奏一些樂器么?

長崎 我覺得這些是不必強求的。音響監督各有不同,雖然我算是比較偏向音樂方面的音響監督,不過這個圈子裡也有許多不是做音樂出身的人,所以我覺得其實那些並不重要。

——我聽說似乎音響監督中音樂出身的人並不多,是這樣么?

長崎 確實不多,所以也不是所有音響監督都能自己寫曲子(笑)。不過製作音效的人里確實有不少喜歡音樂或者本身就是音樂家出身的。畢竟不喜歡的話,有的時候還是很難堅持下去的。

另外音響監督中還有不少是聲優出身的。有種觀點是說,作品好不好七分看台詞,雖說音響工作的每個環節都很重要,不過確實如果聲優演技不到位再好的戲也出不來。而最理解聲優心情的就是聲優們自己。所以從聲優轉職音響監督的人也不少。

(未完待續)

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