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為什麼說移動電競才是電競的未來?

《虛榮》(Vainglory,2014年上架)和《皇室戰爭》等流行移動遊戲作品,已經展現了移動電競的巨大潛力。雖然《英雄聯盟》等PC遊戲是目前電子競技市場的主角,但在移動平台,大批帶有競技屬性的新遊戲為玩家和電競粉絲們帶來了新的可能。

根據市場研究公司NPD集團在去年發布的一份報告顯示,智能手機已經成為了年齡介於2-17歲之間的孩子們的首選遊戲設備。很多遊戲公司也注意到了這一點,開始創作能夠同時吸引核心玩家和休閑玩家的移動應用作品。「某些公司將為觸屏一代創作多人競技遊戲。」《虛榮》開發商Super Evil的首席運營官兼執行總監克里斯蒂安·賽格斯特羅勒(Kristian Segerstrale)說道。

賽格斯特羅勒說,暴雪娛樂、Riot Games和Valve等公司培養了海量PC遊戲玩家,但移動設備將是遊戲行業下一波風潮的中心。為了引領潮流,賽格斯特羅勒相信移動遊戲設計師們需要讓遊戲既能夠吸引傳統PC遊戲玩家,同時也能觸達數量更為龐大的普通智能手機用戶。他介紹說,Super Evil在2014年面向移動平台推出MOBA類遊戲《虛榮》,當時移動遊戲還沒有任何職業選手協會。

一年多後的今天,《虛榮》職業戰隊Gankstars已經名聲大噪。這支戰隊組建時只是一個休閑工會,但它迅速發展成為《虛榮》電競圈內一個家喻戶曉的名字。去年,GankStars Sirius戰隊在首屆《虛榮》國際邀請賽中奪冠,成為這款遊戲的首個世界冠軍戰隊。他們的成功一方面反映了各種類型的電競遊戲日益普及,另一方面也表明電子競技在iOS和Android平台的巨大潛力。《虛榮》適合各種類型的玩家,賽格斯特羅勒強調做到這一點很難。

「我們需要像尊敬核心玩家一樣尊敬休閑玩家,這是一個巨大挑戰。」 賽格斯特羅勒說。「但我們相信,在未來5-10年,某些公司將有能力克服這項挑戰,真正創作出卓越的移動電競遊戲。」

《虛榮》希望迎合PC遊戲玩家,而芬蘭公司Supercell前不久推出的《皇室戰爭》則希望讓每一名智能手機用戶都參與到移動電競中來。《皇室戰爭》是一款策略遊戲,融合了卡牌收集和塔防機制,在3月份就為Supercell創造了接近1.1億美元收入。「《皇室戰爭》具備成為一款熱門競技遊戲的所有要素。」Twitch高管馬庫斯·格雷厄姆(Marcus Graham)表示。「《魔獸世界》和《英雄聯盟》都擁有數百萬量級的玩家,這讓他們在競爭中佔據了優勢。同樣,如果(《皇室戰爭》)擁有1000萬玩家,一旦它宣布舉辦比賽,就肯定能夠獲得成功——就算只有1%的玩家參與。」

格雷厄姆和其他幾位受訪者相信,移動電競的玩家數量將超過目前PC電競遊戲的玩家數。歷史證明F2P模式有助於電競遊戲的推廣。「像《英雄聯盟》那樣的F2P對戰遊戲是趨勢所向。」 英特爾極限大師杯賽(Intel Extreme Master)的賽事組織者喬治·沃(George Woo)說。「在電競領域,採用免費分銷模式的遊戲更有可能獲得成功,因為它能夠到更多玩家玩遊戲。」

移動遊戲直播應用Mobcrush的商業發展聯合主管Koh Kim認為,移動遊戲的操作方式簡單(玩家無需使用外部手柄),因而很適合直播。Mobcrush是Gankstars戰隊的贊助商之一。與PC遊戲相比,移動遊戲直播對直播環境配置的需求較小。「在PC遊戲領域,用戶界面本身真的非常複雜。」Kim說道。他稱Mobcrush專註於移動遊戲,希望能夠讓更多用戶接觸到遊戲直播。「很多人此前可能從未直播過遊戲視頻,缺乏技術知識和手段,但他們現在也有能力實時直播遊戲視頻,並與其他玩家交流了。」

移動遊戲的最大優勢或許是,對從小接觸智能手機的這一代用戶來說,移動遊戲的玩法十分只管。Gankstars聯合創始人兼經理Alex Novosad說,使用觸摸屏幕玩遊戲「感覺非常自然」。Twitch的格拉厄姆也認為電子競技在移動平台的增長,將有潛力為現有的PC遊戲帶來變革。「終有一天,移動設備也將出現自己的《英雄聯盟》。」他說。「那將是一款在全球各個國家和地區都擁有海量玩家的遊戲,你和其他玩家也許語言不通,但遊戲本身就是你們共同的語言。」

遊戲茶館編譯報道,原文作者:Ethan Gach 文章來源:KillScreen

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