戰勝 Deadline,你需要這個。 HackTeam#02
如果你足夠細心的話,你會發現現在有越來越多的「團隊」,而不是「公司」,在他們身上有一些更加明顯的標籤,例如「平等」、「信任」和「責任」。我們身邊有大量優秀的團隊,他們在日常的協作和管理中慢慢提煉出屬於自己的「方法論」,從切身實踐中去解決溝通和協作的效率問題,我們將以現實案例告訴你什麼是【團隊力量】。
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介紹你和你所做的工作。
我叫 Julien Gueuning,來中國已經六年了,在瑞典洛桑畢業之後,一直從事工業設計的工作,現在是 emieLab 的設計總監。emieLab 是一個「設計公司」和「創新孵化器」的結合體,我們是一個國際化的團隊,正在和法國、比利時、瑞典等地的設計師合作。
Q:設計師需要 Deadline (限期)嗎?
是的,對於設計師來說,Deadline 是必須的。
我們需要 Deadline,我們可以無窮無盡地花上 n 年時間在某個項目上,Deadline 可以給我們足夠的壓力去下一個決定,停止糾結和掙扎;但是,Deadline 並不是一個準確的時間點。如果你讓我在一周時間內完成一個設計,是的,沒有問題,但在這周快要結束的時候,我可能還沒辦法給出一個100%滿意的結果。所以,當你跟一個設計師打交道的時候,千萬千萬要記得,必須要有一個 Deadline ,但它必須有一定的靈活性。Q:有什麼方法可以對付 Deadline ?我個人在幾年前開始使用 To-Do List。要和全球各地的設計師一起工作,我們需要一個工具來進行管理,我們嘗試了很多軟體,最後還是用了 Wunderlist。
同時在處理眾多項目的時候,很容易就會混亂起來,比方說誰正在負責哪些項目,誰還有哪些任務需要完成,哪個項目現在進行到哪個階段,所以就得養成「每一次完成一件事就在 To-Do List 上將其標註為完成」的習慣。Q:具體是怎麼做的?
舉個具體的例子, 我們正在幫我們的客戶設計一個項目,其中包括了「品牌」、「包裝」和「產品本身」。這是三個不同的模塊,由不同的設計師負責,所以我們需要創建一個新的群組,然後讓各個設計師負責對應的任務。
然後 設計師需要在上面寫清自己需要做的步驟(Steps),同時設定相應的時間點(Deadline)。所以可以非常清晰地看到每個時間點上面每一個任務所處的狀態,對應的負責人和需要做的事情。就拿「工業設計」來說,會有以下幾個步驟:- ideation
- sketching
- version 1.0
- meeting with customer
- modification
- ……
- Final Presentation
所以這從整體上,可以很清楚看到我們現在到達哪個階段以及還有什麼需要做的。
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還有什麼問題讓你們覺得很頭疼?
Wunderlist 唯一一個讓我們不滿的問題,是在於它不能接入其他軟體。直到現在,我們還沒找到一個工具可以解決我們所有的需求,當我們想要共享文件、記下會議上的紀要以及反饋客戶給出的修改意見的時候,我們需要使用其他的軟體。問題就在於它沒辦法連接另外一個服務。
For English Version of this interview,please check here.
信任和理解,應該是所有 Deadline 的解藥,讓設計師有足夠的空間去發揮創意,同時能夠信任設計師的能力,雙方都能夠理解 Deadline 的重要性。這樣,在推進項目完成中就會減少因為溝通而引起的延期。
在上一期的訪談中,葡萄生活的方阿建介紹了 每天完成三件事 的重要性,BangWork 將會繼續跟更多的團隊進行交流,去了解在一個共同協作的環境下會遇到什麼樣的問題,以及怎麼樣去解決這些問題,探索【團隊力量】。
如果你有好的團隊介紹,或者有好的解決方案,歡迎發送郵件至 Weekly@bangwork.com。
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