能超越我的,只有我自己 《神秘海域4》評測
作者:Q
四五月份大作雲集,我們像國王一樣每天被翻牌子的奢侈煩惱拷問著。但無論其他小夥伴沉浸於《毀滅戰士》的浴血殺陣中、還是被《守望先鋒》那圓潤的屁屁勾去了魂,作為一個堅定的主機派戰士,實在沒有不緊密團結在索尼大法周圍的理由——因為我們的老朋友德雷克上個禮拜回來了。
時隔五年零六個月,SCE終於在新世代主機戰爭中正式投下了《神海4》這顆原子彈。神海系列歷來作為SCE招牌和臉面般的存在,是索尼誇耀主機性能與技術創意的旗艦級軟體,與《戰神》、《GT賽車》等知名系列構成了PS系獨佔遊戲鐵三角。但時至今日,這「鐵三角」還保持著三缺二的態勢……碩果僅存的《神海4》還能否獨擎大梁,延續輝煌?
接下來,愛玩網將為您評測神海系列最新正統續作——《神秘海域4:盜賊末路》。讓我們一起跟隨已過不惑的中年德雷克大叔的足跡,完成他人生中最後(或許)也是最精彩的一次冒險。
超弩級畫面表現
不難想像,這幾天的頑皮狗應該又吸飽了業內同行的羨慕嫉妒恨——因為他們又一次成功刷新了本世代主機遊戲的標杆,以驚艷至極的遊戲畫面與令人神往的美工素養,大聲提醒我們索尼曾經承諾的PS4主機應該達到的高能效果——並且還聲稱本作「並沒有用盡PS4的機能」,這令那些畫面縮水黨的預告片大廠們無地自容,也令我們深深擔憂今後是否還能以平常心遊玩其他廠商的遊戲……不過,從小島秀夫等人遊戲入手就猴急的發推,以及連競爭對手XBOX老大菲爾斯賓塞都對本作讚不絕口的態度來看,頑皮狗更多的得到了優秀同行們的欽佩和尊敬。
用不著通關,只需上手兩三個小時,任何人都不得不承認《神秘海域4:盜賊末路》是目前為止PS4、甚至是主機遊戲藝術史上的一個巔峰。和大多數沒能給人眼前一亮,僅僅是在前世代基礎上提升了材質和解析度的那些遊戲不同,《神海4》是PS4主機里少有的讓我們真正從生理上感受到「飛躍」的一款作品。對,就如同PS1到PS2,PS2到PS3那樣最直觀的「飛躍」。
我們無從考究《神海4》中的德雷克的面部骨骼模型是不是超過了500塊(據說《最後生還者》也最多只有60-90塊骨骼模型),但角色一顰一笑所牽動的面部肌肉,手臂與皮膚下的血管呈現,皺紋與肌理運動的自然變化……用一位漫畫家的話總結就是「超越現實以上的真實感」。頑皮狗和iceteam這對搭檔在這部作品中確實坐實了他們最強技術實力工作室和以及最強技術支援團隊的名號。
德雷克的進化在本作中,玩家可以看到毫無鋸齒的畫面,完全擺脫恐怖谷的生動表情,精度極高的材質與誇張的特效表現,造物主都為之驚嘆的光源處理,龐大的地圖以及自然風光的描繪……《神海4》在畫面上的造詣已經沒有任何可以挑剔的餘地,甚至可以說已經到達了電視遊戲畫面的進化瓶頸。
如果說圖像上的瓶頸大家的情況都差不多,那麼剩下決勝負的就是美工和細節了,而這恰恰是頑皮狗最拿手的。從巴拿馬到蘇格蘭,義大利到馬達加斯加,本作德雷克的冒險足跡令我們不禁會腦補頑皮狗工作人員環遊世界四處取景的歡快場面——恨不得立刻加入頑皮狗一起遊山玩水。熙熙攘攘的市街、渺無人煙的荒野、與世隔絕的遺迹……總計22章節中(基本沒有任何重複)玩家所能到的全部場景都做得一絲不苟,甚至是每一個帶水的場景都有它的水下世界,任玩家自由探索。
其中最令人叫絕的,是當屬驅車在馬達加斯加原野上的體驗,明媚的陽光和鮮艷的色彩幾乎能令玩家感受到那股洋溢著紅土氣味的純凈空氣撲面而來,時而還會遇到讓你讚歎的天堂鳥和可愛的狐猴。這個在流程中與其他場地的設計理念格格不入、大到有些難以置信的地圖,令我們有理由相信《神海4》一開始是沖著沙盒遊戲標準製作的傳聞理應屬實。
不僅如此,《神海4》的場景並非大而無當,其中充斥著信息量和藝術性爆炸的繁多細節,以至於作為玩家常常有這樣的感覺:生怕走得太快,而錯過了頑皮狗精心布置的細節。
更難能可貴的是,面對如此高大上的動態畫面,整個遊戲始終都保持了相當穩定的幀數。而且除了一開始進入遊戲會有短暫的LOADING之外,你感受不到任何LOADING的存在——原來所有LOADING基本都在那些華麗的過場中暗自進行,從一個章節過渡到下個章節之間完全無縫聯結,保證玩家不會從任何一個高超迭起的段落中因為讀盤而冷卻下來。頑皮狗高超的技術實力和貼心的關卡設計,保證了很多玩家幾乎都是一口氣通關本作——因為你根本沒機會停下來。
小處成就大事
「小處成就大事」是德雷克一族古往今來的座右銘,把它看做是頑皮狗的座右銘也未嘗不可。面對《神海4》中那些令人髮指的細節設置,再挑剔的細節黨也得乖乖閉嘴並自動變成腦殘粉。
光線透過耳朵的效果,有幾個廠商會在意這種細節呢?先拿互動細節來說,從照片書本到德雷克那一屋子的考古「手辦」,《神海4》的物品互動並不僅僅是《教團1886》那種什麼物事都拿起來端詳一番就完事,而是設置了更多與故事緊密結合又妙趣橫生的互動——例如拿起房間里一支小玩具槍,就會瞬間讓步入中老年的德雷克大叔變回一個BIUBIUBIU的孩子王;一個小小的相冊,裡面竟有無數美好的回憶可供翻閱;在前作中收集的那些「手辦」,德雷克把玩時總會嘮嗑一段讓老玩家會心一笑的吐槽;熊孩子時代的德雷克,見到個頭盔就會急不可耐的扣在自己頭上……至於遇到照相機地球儀或是豎琴之類的玩意,想要他不手賤一下也很難吧。
場景中無處不在的小細節也很感人:就拿在陽光明媚的馬達加斯加那次自駕游來說,再沒有比穿越山丘橫渡瀑布,開著越野車在泥濘中掙扎同時忍受三個爺們插科打諢更愜意的了。細心的玩友在這個過程中一定會注意到,越野車駛過的輪胎痕迹是不會消失的,而且泥濘效果的細節也豐富到嚇人:車身、輪胎、尤其是擋風玻璃上都會沾到飛濺的泥漿,但是你如果把車開到瀑布下面,就會發現泥土又被衝掉了(其間免不了招致變成落湯雞的蘇利等人「你丫女司機啊?會不會開車」的抱怨)。拖家帶口的自駕游還有個很棒的細節,就是與同伴的互動:當你下車尋寶或清理路障時,夥伴們不是獃子一樣的在車裡老實等你。他們會在車裡拉家常,背後說你的溴事,遇到比較有意思的地方還會跟你一起下車探險,自駕游的過程也充斥著爺們之間的冷笑話或黃段子,最有趣的是當他們講故事時被什麼外力(下車、敵人)打斷時,再次回到車上還會來句「剛才咱聊到哪了?」——然後接著嘮。
冒險過程中穿插的細節就更不用說,在農貿市場與德雷克親昵的小狐猴,與小販「三顧茅廬」的討價還價,在美麗珊瑚礁和魚群中的潛水作業,在自己的「寶物庫」中逐件賞玩歷代的收藏品……還有那些若非眼尖玩家指出否則都很難發現的細節,做不做都不會對遊戲的冒險主題有任何影響,但頑皮狗還是做了,而且你玩完遊戲會發現,沉澱在你記憶深處的恰恰就是這些小細節。
頑皮狗的惡搞精神也在「小處」上體現的淋漓盡致: 本作的一個獎盃的解鎖條件是——站著30秒不動。這是啥意思呢?老司機會告訴你,當年E3發布會時,頑皮狗曾遭遇PS手柄故障,足足30秒沒反應的尷尬事故,對於自家這樣的黑歷史,頑皮狗不但不加以迴避。反而發揮自嘲精神將其做成獎盃將所有玩家銘記。就沖這態度,不能不點個贊。
順帶一提,本作的細節設置中頑皮狗還埋下了《最後生還者2》的線索,你找到了嗎?
怎樣不放過任何一個接吻細節?注意艾蓮娜的鼻子與德雷克臉部接觸的擠壓效果。
脫胎換骨的敘事與演出水準
經歷了三代的邯鄲學步,《神海4》終於擁有足夠自信超越好萊塢大片了。倒敘,插敘,運鏡,高潮設置,配樂烘托等嫻熟的大片級手法在本作中的運用已經無往而不利。
漢斯季默的「Hes a Pirate(加勒比海盜)」是人盡皆知的經典主題曲。第一次聽時,感到興奮與激昂,第二部聽得人熱血沸騰,第三部還在前奏就開始就「鳥肌立」,事隔八年後第四部再聽——你就會感受到幾乎要衝破肉體的「靈魂的共鳴」了。
這就是「系列」的力量,也是「時光」的力量。是人們在複習自己的人生時往往會遇到的一種感動。——我很開心頑皮狗能把這種操縱觀眾情緒的本事學到了爐火純青。
經歷了漫長苦痛追憶的前兩章後,《Uncharted 4》的大標題在進入遊戲的一個多小時後終於首次出現在屏幕上。一支傳神的鉛筆走馬燈般地描繪著奈森德雷克的從黃金之國到千柱之城這三代以來的足跡,醞釀了多時的神海系列主旋律(本來並不覺得這支曲多震撼人心)轟然響起。作為一個系列全勤的老玩家頓時就濕了——用主觀生理感受描述的話就是,那一刻感到整個世界都亮了。
儘管神海系列從來不是以多麼深度的劇情取勝,但主線故事一樣可以玩得精彩亮麗,這就涉及到敘事手法和台本編劇的功力了 《神海4》的敘事和台本非常出色,如果這個「出色」一定要有個量化,那就是系列前三作加一起也不是對手——脫胎換骨。
本作的故事主線說起來非常簡單,就是奈森德雷克和他哥哥山姆德雷克一起尋找傳說中的12黃金聖鬥士……不,是12黃金大海賊的「ONE PIECE」的故事。但真正的加分的仍是那些引人入勝的情節設置和讓人樂開花的幽默對白。
其中令筆者印象最深的,當屬德雷克和艾蓮娜比賽玩PS《古惑狼》那段小插曲——這是我遊戲生涯中所見過的最溫馨的橋段沒有之一。當時感覺遊戲給個選項就在這裡結束,不要讓德雷克丟下這麼好的老婆去作死尋寶也未嘗不可。
由於本作採用了《最後生還者》的搭檔系統(插句嘴,《神海4》遊戲總監已經離開頑皮狗,接班上任的確實是《最後生還者》的班底),因此在大多數的時候你都不會孤單和無聊。只要有小夥伴在旁——無論這個夥伴是山姆、蘇利,還是艾蓮娜,永遠都會笑點不斷。尤其是奈特和山姆這對活寶兄弟,硬生生搶了蘇利老爺子的搞笑風頭。
先隨手摘錄兩段德雷克兄弟的有趣吐槽——
當「拆遷辦主席」奈特要表演他的爬牆神功,哥哥山姆表示擔心:「你從很久以前就特別擅長把建築物弄壞。」
看到一個機關,山姆二話不說上前就把它解開了。
奈特:「我擦你咋知道這機關的解法?」
山姆:「如果要說我在你身上學到了一件事,那就是不管看到什麼都要按一下。」
哈哈,《神海4》就是有本事讓你盡量不錯過任何一句閑聊。
或許是因為《最後生還者》太受好評,頑皮狗對於《神海4》的奈森德雷克的情感路線前所未有的重視:無論是同山姆生死與共的手足之情、與蘇利情同父子的師徒之誼、以及和艾蓮娜不離不棄的夫妻之愛,都有著令人感動的出色刻畫。
年過四十的奈森德雷克不再是一隻頑皮的單身狗了。為了家庭和艾蓮娜,他開始顧忌、害怕,拚命壓抑自己冒險家的血液。直到他的哥哥找到他用無法拒絕的理由讓他干「最後一票」。結合官方聲稱的「最後的冒險」、「盜賊末路」的副標題,以及無論是色彩還是氣氛上都稱得上是「黑化」的遊戲封面,都時刻搔弄著玩家的神經——彷彿昭示這德雷克此次的冒險會出現令人不安的重大變故……
好在頑皮狗並沒有選擇這麼做。親情的小船沒有說翻就翻,愛情的巨輪也沒有說沉就沉,就如同遊戲中無所不在的充裕陽光一樣,我們的神海還是那麼美好充滿正能量。
相對的,敵人的智商仍舊那麼呆萌,而且主角吃癟的套路也與歷代如出一轍——例如系列固有的「主角千辛萬苦才進去的秘境,卻發現壞蛋帶著幾百號人馬(不知怎麼進來的)早就在那等著他了」。這讓內森德雷克最愛拿來當免死金牌的那句「沒有我,你們永遠找不到那個地方」再次成為打臉笑談——倒是這次反派一來二去也激靈過來了,再見到德雷克二話不說直接開槍往死里干。
缺乏進化的解謎和主線戰鬥/爽快的多人模式
「攀爬——解謎——戰鬥」是神海系列最具「遊戲性」的部分,但與《神海4》那些好得誇張的環節相比,這三者卻彷彿成了本作最薄弱的環節。
戰鬥部分或許是對於《神海4》筆者最不想花太多筆墨的部分,倒不是說做得有多爛,而是相比之前的作品基本沒有任何驚喜。而且不難看出,頑皮狗自己也有意削弱這些雞肋的非劇情遭遇戰——減少了敵軍兵種和槍戰次數(從頭到尾都在打一個傭兵隊),強化了QTE、追逐戰等劇情戰鬥(本作有著遊戲史上數一數二暢快淋漓的追逐戰)以及協同戰鬥細節(和小夥伴的雙人協力技巧花樣繁多)。
此外值得一提的,就是本作強化了潛行部分,在大部分戰鬥中你可以像SNAKE一樣(如果有一把麻醉槍就更好了)靠暗殺解決所有敵人,尤其在高難度模式下暗殺手段格外重要,先暗中把大部分的敵人解決能令後續戰鬥更流暢,思考如何以及從哪裡下手也是本作唯一有點樂趣的戰鬥元素。最後還有場稱不上精彩的「BOSS戰」……戰鬥部分整體來說還不如《最後生還者》來得精彩。
至於解謎環節,《神海4》早已拋棄了「奪寶奇兵」的精神,解謎難度已經無腦到藐視玩家智商的地步——很難想像坐擁富可敵國財富的海盜王會用那樣兒戲的謎題來作為寶藏的保險。而且主角隨身出色的繪圖筆記上寫滿了暗示,就連唯一的思考環節也由德雷克代勞了。這樣的設置雖然令核心玩家頗有微詞,但優點也顯而易見:玩家絕不會因為被難題卡住而打亂緊湊的遊戲節奏。
探險環節的主體基本還是那四個字——「走哪塌哪」。但不可否認對於頑皮狗這是製造刺激和戲劇性的一種屢試不爽的手段,特別是有了鉤爪的加入後,在動作設計上的發揮空間更大了。每當德雷克踩踏一棟建築物並順斜坡滑下緊接著甩出鉤爪用繩索讓身體在半空中划過一道漂亮的弧線時,即便我不是一個「爬爬爬」的忠實愛好者,也不能否認在這一氣呵成的動作和運鏡中得到了無比的快樂和滿足。
相比主線中平庸的戰鬥,本作的多人模式還是很有樂趣的。支持10人同時進行遊戲,類似於《星戰前線》,分為了據點防衛戰、團隊決死戰、以及奪寶戰等數種類型,5對5團隊對抗是最有人氣也最熱鬧的模式。與其他主打多人模式的射擊遊戲不同的是,本作充斥著頑皮狗特有的風趣腦洞——例如可以花錢大量僱傭NPC幫手,或是忽然扔出一個超現實的圖騰柱作為防禦塔。
相對於Beta版,正式版多人模式在地圖和遊戲要素方面都有著不同程度的擴張。而且不難看出頑皮狗對運營這個多人模式有著不小的野心與期望,他們正在企劃加入賽季制度,而且承諾在每個季度都會推出全新的地圖和武器道具,相信以頑皮狗一貫的厚道程度來看應該不會讓我們失望。
結語
幾天前添田武人叔的微博暗示《神海4》未能過審的消息,讓不少中國玩家失落萬分。並不因為我們沒辦法玩到這款遊戲,而是因為《神海4》在中國的面世或許是可以一氣扭轉國行PS4現狀一大契機,意義非凡。
正如之前斧子主機文章中某玩友的一句跟帖:做主機,必須要有一款足以扭轉大眾印象的獨佔大作——哪怕只有一款。《神海4》正是如此,即便PS4隻有《神海4》這一款遊戲,也足以構成我們購買它的理由,因為這是一款真正意義的「大作」。如果你身邊有不玩主機遊戲的朋友,這或許是向他們安利PS4的最好時機。
就德雷克的故事來說,《神秘海域4:盜賊末路》為系列畫上了一個完美而精彩的句號,官方也宣稱不再製作這個系列(雖然通關後看過終章的玩家一定無法認同這個說法)。不過就此種攀爬類觀光冒險遊戲而言,神海系列確實也走到了一個瓶頸。在次時代的虛擬現實技術帶來能夠身臨其境的《神海》之前,就讓我們期待頑皮狗用本作的引擎開發出更多嶄新創意的遊戲吧。
愛玩評分:9.8優點
最強級主機遊戲畫面
堪比大片的精彩敘事
喪心病狂的豐富細節
數目龐大的彩蛋和追加要素
厚道有趣的多人模式
出色的簡繁中文化
缺點
戰鬥和謎題缺少亮點
逼迫玩家購買PS4
國行到底還是沒過審
本文版權屬於愛玩網(play.163.com),轉載請註明出處。愛玩網百萬徵稿計劃火熱進行中,拿高額稿費,開網易專欄,得專屬周邊,請來這裡——>愛玩網百萬徵稿計劃
推薦閱讀:
※從《幽靈行動:荒野》看現實中的反毒戰爭
※國產遊戲主機還有機會嗎?
※連奧德賽也扶不起來,體感遊戲是真的涼了嗎?
※在主機上「吃雞」啥感覺?真正的跳傘又啥感覺?
TAG:秘境探险游戏|Uncharted | 顽皮狗NaughtyDog | 家用主机游戏 |