Anitama新聲:呂布和諸葛亮

作者:謝楓華

封面來源:《戀姬無雙》

任天堂宣布進軍電影界、製作3DCG電影的消息一出,網路為之轟然。曾經參加過好萊塢版《哥斯拉》等賣座電影、並且為《新世紀福音戰士》新劇場版提供過協助的CG製作者北田榮二得知後便提出,希望任天堂能夠刺激日本國內的3DCG技術成長。

北田指出,當今日本文創產業的各種項目都在流向海外,如果連任天堂這樣知名的IP、這樣大規模的製作企畫都選擇不在日本國內製作,那麼對日本的3DCG產業來說,不論是預算還是技術積累,都將是巨大的損失。雖然北田也知道綜合考慮金錢和質量,可能委託國外製作好處更多,但他還是希望藉此機會向世界展現日本視頻製作的實力,並且相信任天堂的電影能夠做到這一點。

twitter.com/EijiKitada/

電影製作人Hiro Masuda也十分贊同北田的發言,並說,電影項目的預算規模越大,政府協助的有無對決定在哪裡製作的影響就越顯著;所以一部電影能不能在日本製作,比起製片人的意願,更要考慮的是要推向廣大世界的電影製作經濟的原理。Masuda藉此表示,日本政府與其支援日本IP的販賣,更應該支援日本人自己製作作品講述故事的能力。

Masuda指出,日本文創產業製作流向海外,關鍵在於日本製作無法滿足日本故事的需要,所以失去了本應該通過投資、僱傭、高預算製作得到的基礎建設和人才培養的機會。花60億日元搞一家官老爺的電影公司、請美國人來拍白人電影,是不可能實現產業復興的——這一句話劍指日本的公立電影策劃公司ALL NIPPON ENTERTAINMENT WORKS,這家公司旨在以日本的故事和IP(主要是動漫畫)為素材、由好萊塢和世界各國的電影公司製作面向全世界的電影。

Masuda嘆息說,那些喊著支援產業的口號花著稅金的人,卻對製作流失的損失一無所知,還以為每年把稅金塞進同一家法人的口袋舉辦活動,就能支援到日本的文創產業了。結果現實是日本受損、別國受益,今後的世代的國際競爭力都因此被削弱。不僅電影如此,動畫、遊戲產業也都是如此。

Masuda嘲諷日本政府成立專門的法人跑到海外去鼓吹「外國的製片人們,讓日本做片子不用付加班費哦」;「動畫師們錢少事多活不長」的政府報告寫了一份又一份,推出的支援政策還是用來養肥廣告代理公司而不是真正做動畫的人;不管政府砸下幾百億日元,也不會有一分錢被用在鼓勵製作者上。這種振興政策,能對讓產業發展起來才奇怪。

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動畫演出家永居慎平畫了一整夜分鏡,到了清早卻看到推特的首頁充斥著某些動畫人的「演出不要論」(不過我只看到了「要演出命論」),不由感到後背陣陣發冷。他說,動畫師就好比棒球里的投手和打擊手,比起自己隊伍在比賽中的勝負,更看重自己的三振的數量、球的速度、個人的得分數之類。對他們來說,這些才是一切、是自己的自我認同所在。用盡全身力氣投出一球,然後拿下比賽,這對他們來說就是理想。

永居這番話說得委婉,但是我們不難理解他想要表達的意圖。動畫攝影松井伸哉便看懂了他的意思,回復說,動畫是以視頻的形式呈現的,所以Lay-out和作畫不是一切。演出提出的有些要求,是正因為自己不去作畫,才能意識到的。動畫製作進度本就緊張,色調和氛圍、演技的分寸等等往往又是推到最後才考慮,所以時間更是捉襟見肘;而演出的職責就是要確保這些部分。不過,最近有些演出沒有盡到演出的義務,也是事實。

永居贊成說,正因為演出自己不去作畫,所以必須尊重那些在前線落實演出的意圖的作畫人員的心情。只要好好溝通、放低身段、熱心請求,作畫還是會響應自己的要求和替代方案的。不管是動畫師還是其他部門,對工作的熱情都很重要。

松井聽說,有些作畫出身的監督拍片子的時候,腦袋也會切換成演出模式,只有實在沒辦法的時候,才自己上陣畫。就像戰爭里指揮官不輕易上陣砍殺一樣。當然也有像呂布那種身先士卒的指揮官在,不過一般來說指揮官的職責所在,還是振奮全軍士氣、下達明確的戰鬥指示。雖然《三國演義》里戰爭看起來是由武將們的單挑決定勝負,但諸葛亮這樣的立場還是很重要的。

而永居慎平則表示自己想要成為《蒼天航路》里的郭嘉那樣的軍師。動畫人土屋圭也插話說自己最愁的是遇到袁紹那樣的演出。看來用三國和高達舉例,大家都能看懂,本來還挺愁悶的氣氛一下子就活躍起來了。

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