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Material Design 更新: 動效,增長與用戶教育 - Weekly NO.18

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Material Design 更新: 動效,增長與用戶教育

Material Design 又毫無預兆地更新了,雖然沒有上次更新引入 Bottom Navigation 那樣熱烈的討論,但本次更新無疑解放了部分人員的雙手,最能彰顯這一點的就是動效(Material motion)章節,動效持續時長、加速度等細節的運動規律一一被補充其中,相對於之前不明覺厲地模仿,目前的動效章節的明確指導會幫助設計師和工程師完成更貼合 Material Design 的動效。

此外,為提升用戶與產品的第一印象和初次交互效率,一個新的章節——Growth & communications 在此次更新中亮相,Onboarding、Feature discovery、Gesture education 這三個在產品中不可忽視的設計點終於以獨立章節出現,也意味著 Material Design 的日益完善和成熟。

Text Fields in Mobile App

現今的移動應用設計中輸入內容時,總需要考慮如何在被鍵盤遮擋後所剩無幾的屏幕空間內,創造更直觀、更合理的輸入體驗。本文詳解了輸入前對鍵盤的選擇、輸入中對輸入內容的提示、輸入後對輸入結果的實時反饋。以此三步驟,提高內容輸入的整體體驗。

Infinite Scrolling vs. Pagination

無限下拉適用於 Facebook,Instagram 這一類內容眾多而目的性不強的頁面。而想要使用戶快速便捷的找到以前瀏覽過的內容的話,分頁會是一個不錯的選擇。文章從作用、實現難度等方面闡述了分頁以及無限下拉的優點與劣勢,希望在設計中對大家有些幫助。

延伸閱讀:Weekly 第九期中也推薦了相關文章:Infinite Scrolling, Pagination Or 「Load More」 Buttons? Usability Findings In eCommerce

Designing a New Look for Instagram, Inspired by the Community

Instagram 更換了 App 的 logo ,也正式全面啟用了新版界面(之前是灰度測試),官方的說法是新的 icon 代表了一個簡單的攝像頭和五彩繽紛的生活方式,另外三款 Apps 也同步更換了 icon(Layout, Boomerang and Hyperlapse)。

全新的界面設計使用了非常簡單的黑白色系,官方的說法是簡單的設計讓你將更多的精力放在照片和視頻上,而無需考慮如何使用你的應用。

有朋友說「這種情況一般是公司招了一個做平面的設計師」,不過在我們看來權當一笑了,這麼大的公司更換界面和 logo,一定是慎之又慎,改之又改,可能已經到了現階段他們認為最完美的狀態才會進行發布,瞧一瞧 Instagram 設計負責人 Ian 的這篇文章和裡面的視頻你就會知道這背後需要多少努力和嘗試了。

更多討論見知乎:如何評價 Instagram 新的品牌形象和界面設計?

好文回顧:

設計之外的三個問題

一些設計師認為設計是感性的,很難解釋從 0 到 1 的過程,特別是藝術設計領域,但是在互聯網的產品設計領域,設計就是解決一個又一個問題,需要有嚴謹的設計思維,如果你對此感興趣,推薦閱讀這篇文章。

A mile wide, an inch deep

用戶數真的是產品的一切?產品的估值就應該簡單的取決於產品規模?Twitter 的聯合創始人及首席執行官 Evan Williams 闡述了他的觀點,並以 Medium、Google、Apple 等公司為例,試圖論證:相比於廣度,如若更專註於深度,將能做出更好的產品,創造更多的價值。

Make Your User a Hero!

最近看了電影「美隊3」,片中打鬥場面挺過癮,對於一個對原著漫畫不是很了解的我來說,感官上得到了滿足,同時其中的人物關係和傳奇故事也著實令人著迷,結尾的兩個彩蛋也讓我更加期待以後的劇情發展。(說多了,跑題了)說起電影,讓我想到了以前看過的一篇文章——讓用戶成為英雄!文章作者通過電影學中的三個層次「本能的、替代的、窺視的」延伸到設計的三個層次,文章淺顯易懂,能讓初入產品設計中的同學們迅速明白一個好的產品設計體驗應該是什麼樣子的。

客戶抱怨椅子,餐廳老闆卻把菜單換了

面對用戶提出的直接需求,是不是有必要將軟體進行調整?是不是要為了少量需求去改變一個多數用戶的習慣?如果是多數用戶提出的需求,是不是一定有滿足的必要?面對這些問題我們通常會陷入一個關乎到未來發展方向的困境。

往往用戶是不知道自己的需求究竟是什麼的,就像汽車沒有發明時,用戶和馬車製造商都認為核心需求是跑得更快的馬,卻忽略了人們真正的需求是跑得更快。如果只滿足表面需求而不去考慮其深層次的關聯,用戶雖然片刻滿足了,但產品卻無法達到它預期的效果。

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