遊戲的正義性
當朋友知道我是從事網頁遊戲相關工作的時候,經常表現出否定、不解、「痛心疾首」。當然不是針對我,他們否定的是在座所有的網頁遊戲,認為其用最低的品質吸引腦殘用戶一擲千金。即使是我的大學老師們,當提到電子遊戲時,嚴謹、辯證的科學態度也瞬間消失,只剩下憤怒和偏見。無論我是據理力爭還是聲嘶力竭,換來的往往是出於禮貌的沉默或者更激烈的反擊。現在我放下自己的觀點,想談談關於遊戲的正義性,這個衝突自身。
在談遊戲之前,讓我們先聊一聊比較溫和的事物——書、音樂、體育。
毛姆說「閱讀是一座隨身攜帶的小型避難所」。對整個人類來說,書籍傳承著人類文明;對個人來說,書籍是獲取知識最簡捷的方式。同時我們也都知道,好書可以造福人類,壞書也可以毀掉一代人。即便任何讚美閱讀的話都是多餘,我們也沒有忘記辯證看待。
音樂的歷史則要比書籍早的多,在沒有語言和文字的世界,就已經有旋律和節奏表達情感了。音樂的音符深入骨髓,並隨著DNA世代延展。音樂是上帝饋贈的瑰寶,上帝賦予所有人享受音樂的能力,賜予極小部分人創造音樂的能力。作為大多數的音樂小白,在聽曲高和寡的巴赫古典音樂,或小眾的重金屬音樂時,你可以說不喜歡聽、不好聽,但你敢說糟粕嗎?即便音樂是波普的藝術,我們仍然保有敬畏之心。
現代體育——足球、籃球、乒乓球這些運動有什麼用?奧運會、世界盃、世錦賽這些職業比賽有什麼用?仔細想想,除了強身健體、創造經濟價值,很難講出體育運動真正的價值。雖然不懂為什麼體育作為職業創造了什麼普世價值,但我們一般對此懷有樸素的感情——每天鍛煉一小時,健康工作五十年。我們忘記了舉國體制下的一將功成萬骨枯,也不去追究體育競技有什麼用,我們從中獲得精神享受。如果沒有十年以上的踢球史,你不會知道足球在他的青春里是怎樣重要的角色。但至少不會否定足球存在的正義性,不會把高考失利、生意不順、婚姻失敗的原因歸結為踢球。體育就像是一道經過數學驗證的公理,其正義性毋庸置疑。
電子遊戲呢?
電子遊戲的確良莠不齊,既有雅達利時代的劣品,也有讓人熱淚盈眶的藝術。對於這個只有幾十年歷史的媒體,我們用最嚴苛的態度審視,與此同時,有沒有保持辯證的態度?
沒看過幾本書,自然不敢對文學作品圈圈點點。沒學過音樂創作,自然也不敢對音樂評頭論足。但以你玩過的那幾款遊戲,就敢對整個遊戲行業、遊戲專業大加批判。對知識的敬畏之心呢?
對電子遊戲的偏見,和對體育運動的認可,是世界上最樸素的兩種感情。對比一下社會對電子競技和體育競技的迥異態度,就可窺一斑。寬容是奢侈的夏夜,遊戲研究者、從業者希望的只是摘掉有色眼鏡。
說到網頁遊戲,誠然大部分的頁游在趣味性、可玩性有待提高,但仍然有精妙的敘事和機制可以借鑒。頁游的營銷手段我不敢苟同,這是行業和市場不成熟的表現,是必經的階段。看看80年代的美國遊戲市場,不很有啟發嗎?大部分頁游的受眾是三十歲的人,他們的標籤是:購買力強、上班族、遊戲時間固定、操作頻率低。這和頁游的付費點多、掛機類玩法多一一對應。所以頁游和玩家是互相選擇的結果。作為玩家的我,很難在頁游中獲得心流,但我同樣覺得左小祖咒的民謠很難聽。而作為遊戲從業者的我,頁游於我則是規則、數字、心理、敘事、商業化、美術的集合體。這種區別,大概就像星探和醫生看人時的區別。
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