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山寨遊戲不可恥,垃圾遊戲才可恥

1.

世界知識產權日,我們來談談山寨遊戲。

山寨遊戲是一個灰色領域,它特指那種在玩法上模仿現有成熟作品的遊戲,一般都存在雷同、抄襲的現象,也因此往往被人所詬病,評論者會使用「無恥」、「小偷」這樣的字眼來形容它,出品團隊也會因此而飽受輿論指責。

然而山寨遊戲並不違法,「玩法」這一要素從來就沒有被列入知識產權的範圍之內,法律保護的是圖片、形象、專屬名稱等實際內容,並不包括玩法。

這就導致山寨遊戲進入了一個很尷尬的境地,一方面,法律並不禁止這種行為,另一方面,卻又如老鼠過街般人人喊打。我們到底該如何看待山寨遊戲?

2.

山寨遊戲當然不值得鼓勵,缺乏創新對產業來說是很要命的,但我們必須承認,山寨遊戲並不可恥。

這有什麼好可恥的呢?遊戲模仿玩法,就如企業模仿商業模式,有人找到了一種聰明的辦法,並不代表別人就不可以學。喬丹的後仰跳投笑傲江湖,但他並沒有發明後仰跳投,這能代表他是小偷嗎?「你偷走了我的投籃方式!」這種指責荒謬不?當然很荒謬。但為什麼類似的「你偷走了我的遊戲玩法」就能得到大家的一致贊同?

而且實事求是地講,所有偉大作品的背後,都有山寨的影子。CS並不是第一款FPS遊戲,暗黑也不是第一款APG,即便牛逼如《魔獸世界》,我們也能從中找出EQ等遊戲的影子,就更不要提LOL了。

如果山寨是種錯,那麼整個遊戲界,將無人能夠倖免。

同時我們要看到,就算是在更廣泛的商業領域,山寨也並不被認為是件可恥的事情。《矽谷秘史》的作者、矽谷創業家史蒂夫·布蘭克就坦白地說:「我知道中國很多創業者直接抄襲矽谷成功模式,但我不覺得這有什麼可恥。一個國家或地區的科技行業剛起步之時,複製外來成功模式是很自然的現象。」

當然,缺乏創新肯定不是件好事,但我們要清楚,公司的使命是創造利潤,是賺錢,並不是創新以及博得一片掌聲。

3.

話雖如此,但難道遊戲業就不需要道德了嗎?就沒有值得可恥的事情了嗎?

當然有,真正可恥的是垃圾遊戲。

企業的天職是創造利潤,責任卻是向社會提供合格的產品與服務,如果不能做到這點,那麼這家企業就是不合格的企業。這才是真正可恥的事情。

所以我們再回頭來審視下大眾對山寨遊戲的口誅筆伐,其中大半是來自於對「垃圾遊戲」的痛恨,因為長久以來,山寨遊戲多為投機產品,因此絕大多數都品質低劣,讓玩家有上當受騙的感覺,這才是招致人人喊打的主要原因。

現在我們清楚了,玩家和媒體痛恨的是垃圾遊戲,倒不見得是真的對山寨反感。

所以對於遊戲創業來說,在遵守法律的前提下,不要在乎自己的遊戲有沒有山寨,更不要理會那些指責你山寨的聲音,你所唯一需要做的,就是埋頭專心做好自己的遊戲,讓它有更漂亮的畫面、更優化的程序、更豐富的內容和更爽的體驗。

因為山寨遊戲並不可恥,垃圾遊戲才可恥。

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