電子競技的歸宿一定是奧運會嗎?
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今年是奧運年,每當奧運年的夏天,全世界都會把目光聚焦在奧運會上,有時連戰爭都要先放一放。
這已經是全人類目前最盛大的集會了,與它相關聯的,都是人類身上所蘊含的最崇高的品質。
更高,更快,更強。
對於所有運動員來講,能夠在奧運會上奪得金牌,就相當於站在了世界的頂端,站在了自己職業生涯的頂端。這被稱之為所有運動員的終極夢想。
在經過多年的發展和醞釀以後,參與電子競技的運動員們,同樣也有了類似的夢想。除了能夠證明自己的價值以外,他們還渴望獲得更多的認可。
但我們都知道,電子競技進入奧運大家庭的這條路將會非常艱難,甚至看不到方向在哪。
電子競技雖然很火,但仍不是主流。
目前在全世界具有極高影響力的賽事以專項賽事為主,例如《Dota2》、《英雄聯盟》和《爐石傳說》等項目的比賽觀看人數每一年都在以極高的速度增長。
與此同時還有很多其他的電競項目每年都保持著極高的比賽頻率,選手與觀眾之間維持著緊密的聯繫。
每一次相關大型賽事的舉辦,都能夠吸引來自全世界的選手和觀眾參與。由於電子競技發展的歷史並不長,所以每年都會打破上一年保持的各種記錄。
「今年的平均同時在線觀看人數超過420萬!最高同時在線觀看人數達到1400萬!再一次創造了歷史!」
這樣瘋狂的增長會讓所有從業者都滿懷熱血,希冀達到更高的目標。他們希望電子競技能夠獲得更多的認可和肯定,這樣的想法讓他們的目光最終落在了奧運會上。
然而電子競技目前還稱不上主流運動。
拿任何電競賽事與目前主流的體育賽事相比,例如NBA聯賽、各國足球聯賽、職業網球巡迴賽等等,電子競技目前所取得的成就和關注度立刻就顯得微不足道起來。
做這樣的比較對於電子競技來說難免有點不太公平,但是想進入奧運會也並非兒戲。相當一部分人對於電子競技的態度還是可有可無,甚至是厭煩。在國內的例子無需多言,社會目前對於電子競技的偏見依然很多,「玩物喪志」、「不學無術」的批判在身邊比比皆是,如果不是因為電子競技在國內充滿了「商機」,可能地位比現在更慘。
而將範圍擴大到全世界,我們也能經常看到國外公益組織對於電子競技的指責與聲討,除此之外,更為致命的是大部分人的不關注、不參與。
究其原因,是因為電子競技與傳統體育項目有一個本質上的區別,那就是觀眾獲得的共鳴不同。
電子競技能夠帶給觀眾的共鳴度非常有限,如果你不熟悉一個電競項目,你沒有玩過它,也不清楚它的規則和機制,你很難從觀看一場比賽當中獲得同其他愛好者一樣的樂趣。
但是傳統體育卻沒有這麼高的門檻,你可以不懂規則,你也可以沒參與過這項運動,但是直觀的比賽過程很容易調動起觀眾的情緒,讓他樂在其中。
觀看傳統體育賽事比觀看電子競技賽事更容易讓觀眾產生共鳴,按時下流行的話來說,就是更容易「路轉粉」。
這是電子競技的命門,很難改變。這也是為什麼只有電子競技圈子裡的人才對「入奧」這件事吵得熱鬧,而傳統體育領域裡的人大多是冷眼旁觀。
除了接受程度之外,一個體育項目想要入奧還有很多硬性的門檻。
首先,電子競技沒有公認的國際基礎。根據《奧林匹克憲章》,凡是列入夏季奧運會比賽項目的至少要在75個國家和地區及四大洲的男子中以及至少在40個國家和地區及三大洲的女子中廣泛開展。而電子競技遠沒有這樣的普及程度。
其次,電子競技沒有真正意義上的世界錦標賽和洲際錦標賽。沒有專項賽事的鋪墊,直接入奧猶如一步登天,難上加難。
早在2013年,中國奧委會官網曾經表態:2016年里約奧運會有可能加入電子競技項目,而這條消息的來源是Gamespot的電競欄目主持人Slasher。如今看來這肯定是條假消息,但是曾經的確有人在這方面進行著努力。
而這些努力如今仍在進行著。在今年2月,國際電子競技聯盟(ieSF)向國際奧委會提出申請奧運項目所需信息的要求,4月這項要求受到回應,需要在8月前提交國際奧委會需要的所有材料和文件。
儘管這一次申請有很大的可能不會通過,但是羅馬城也不是一天之內建成的,相信這些人還會一如既往地為了電子競技入奧而不懈努力。
與此同時,英國政府舉辦了首屆eGames比賽,旨在讓其成為電子競技領域的奧林匹克運動會。
這項賽事有很多特殊的地方,首先它將同里約夏季奧運會同期同地舉辦,這無疑增添了很多象徵意義。
其次這是一屆「以國家榮譽為核心的電子競技賽事」,說白了就是沒有獎金,只有獎牌。
最後,這屆比賽一共只有巴西、加拿大、英國與美國四個國家受邀參加。
目前來看這一次比賽更偏向於實驗意義,也為電子競技的國際賽事發展做出了探索。
賽會規則的制定、賽程的安排、國家隊人員的調配與組建,這些電子競技入奧的盲區都將通過這次賽事展現出來。對於電子競技自身的發展和對奧運會的適應上,都具有非常積極的作用。
對於電子競技入奧來說,目前的大致形勢是這樣:
圈內人奮不顧身,圈外人事不關己;
九九八十一難,一切才剛剛開始。
我們都明白,電子競技入奧的核心訴求是想獲得全世界的認可,但是想要獲得認可,目前看來入奧只是最急於求成的途徑。
在電子競技能夠達到入奧的標準之前,這個行業需要做的還有很多。我們可以通過各方面的努力來逐漸縮小電子競技與傳統體育項目的差距,正如英國政府所舉辦的eGames賽事一樣,逐漸向奧運會的標準靠攏,最終可能發展成為一項獨立的權威賽事,與奧運會共享盛名。
既然沒辦法很快入奧,不如就靜下心來穩紮穩打地發展。等到電子競技真的發展壯大到夠資格入奧,那最終是否真的入奧也僅僅是一個名分上的事情了。
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