玩遊戲前第一眼看到的是什麼東西?
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提到一款遊戲,大家第一反應想必都是:
什麼類型。
什麼特點。
好玩么。
哪家公司出的。
而看到一款遊戲,大家第一眼看到的,必然就是它的Logo。
從字面上來解釋,Logo是某個事物的徽標或者商標的外語縮寫。
通過具有特點的Logo可以讓用戶深刻地記住這個事物本身以及相關的風格。
而對於遊戲來說,雖然玩家未必能夠清楚地記得它的Logo長什麼樣子。
但Logo的重要性卻也不會因此減退。
尤其是系列遊戲。
絕大部分系列遊戲,除了會將遊戲內容的一部分以簡化的形式映射在Logo上。
還會有一個主體不變、細節微調的符號貫穿整個系列Logo始終。
例如「《最終幻想》系列」。
自1987年「《最終幻想》系列」第一部作品問世直到現在,天野喜孝就一直作為該系列的御用畫師,幾乎擔下了這系列作品所有插畫的工作。
對,Logo也是。
這是天野喜孝為「《最終幻想》系列」設計的第一個Logo作品。
帶有明顯的天野畫風,這個Logo在1987年隨同《最終幻想》(第一部作品)一同問世。
而也就是這部作品,將當時陷入絕境的史克威爾(Square)從倒閉的懸崖拉了回來。
並成為了一部長久不衰的系列作品……直到現在也是。
而真正確立這個系列Logo風格的,是在第四代作品上。
一行《最終幻想》作品標題+天野喜孝獨特東方古典畫風的插畫=如今我們看到的「《最終幻想》系列」Logo。
必須承認,「《最終幻想》系列」的Logo是一套非常優秀的藝術作品——
藝術的延續在於傳承……
對,是傳承。
《仙劍奇俠傳》的故事我們就不多說了,太過老生常談。
來看看平常大家都不太注意的Logo。
先來瞧瞧第一部、第二部的Logo。
它是這樣的:
這樣的:
而從第三部作品之後,「仙劍」的Logo就有了一個統一的風格——
也可以說是傳承的力量。
「仙三」、「仙三外傳」、「仙四」、「仙五」、「仙五前」:
其實每個Logo都有各自的寓意蘊含其中。
「仙五前」Logo上是一塊玉石包裹著女主人公:瑕。
而「仙五前」的男主名叫夏侯瑾軒,瑾字意為美玉。
這個Logo的含義就是:瑾中有瑕。
細心的同學可能會覺得這一套Logo略微有點眼熟……
別多想,這是傳承的力量。
說完了亞洲,我們看看歐洲的Logo們。
作為世界上最×的遊戲公司,育碧一直將「《刺客信條》系列」作為心頭寶。
而這個系列也沒有辜負育碧的期望,即便未必都優秀,但每部作品確是都為育碧的年度財報畫上了美妙的一筆。
該系列的Logo則從第一代開始,就一直保持的同一個風格……
從2008年直到現在。
我們來看看它們的Logo是啥意思。
《刺客信條》中刺客的原型出自歷史上的阿薩辛教派。
而阿薩辛教派的大本營名叫Almut,是阿拉伯語中「鷹巢」的意思。
而第一代作品的主人公二大爺:Altair,這個詞在阿拉伯語中有「飛翔的鷹」的意思。
繼阿泰爾之後又一位偉大的刺客導師:艾吉奧(Ezio),這個詞起源於希臘語,意為「鷹」。
而在作品中,刺客們的兜帽帽尖,就是一個鷹嘴的形狀。
雖然不能直接斷定「鷹」和《刺客信條》有著直接、不可分割的關係。
但在其中必定有著非常重要的地位。
回到Logo上。
《刺客信條》的Logo圖案分為上下兩部分,上半部分可以明顯地看出是一個英文「A」字母的異形。
而下半部分的弧形……
若說牽強附會也罷,說想當然也罷——不是很像一隻老鷹嗎?
有此可見,Logo跟一款遊戲的關係更多地是在於一個映射的存在。
由一個Logo,你可以管中窺豹地知曉遊戲中最重要那一部分的存在。
也可以直接體會到這部作品在該系列中的獨特之處。
當然,Logo也有可能是一部系列作品靈感來源的表現。
眾所周知,EA公司旗下的「《模擬人生》系列」Logo是一個綠水晶圖案。
不過在此之前……可不是。
該系列創始人Will Wright曾經遭遇過一場重大的火災。
這場火災完全燒毀了他在美國加州的房子。
而在重建房子期間,他突然產生了要設計一款以建房為主題的遊戲。
而這就是「《模擬人生》系列」的靈感來源。
其實Wright本意是想製作一款讓玩家不停地設計、建造房子,然後NPC會對建成房屋做出反饋的遊戲。
然而因為種種原因,最終的成果就是我們現在看到的《模擬人生》。
在早期,《模擬人生》的遊戲Logo是一個小鉛錘——
就是我們在遊戲中拖動牆壁時出現的圓錐形圖標。
後來因為遊戲的開發方向由「建造」主題改變為「生活」主題。
Logo也自然而然地變成了現在的綠水晶。
而在有一款遊戲里,也許其本身的Logo並不出名。
但是作為遊戲內容出現的一個Logo,卻幾乎是家喻戶曉。
《生化危機》,安布雷拉公司。
安布雷拉公司是音譯的讀法,從英語翻譯過來就是:傘公司或保護傘公司。
而這家公司的Logo也是一把由紅白兩色組成的雨傘樣式。
說來也戲劇。
不論是遊戲還是電影中,保護傘公司都是一家打著醫藥公司的名號,來研製殺人生化武器的跨國公司。
怎麼看都是妥妥的反派角色。
而Logo卻是一把為人遮風擋雨的雨傘……
實在是有點諷刺呢。
下面這個Logo要牽涉到深奧的數學問題了……
遊戲《戰神》是一款以砍架、殺人為主題的動作遊戲。
這個基調也應和了它遊戲Logo的含義。
Ω
這個符號念作「OMEGA」。
是電阻的單位。
也是希臘24個字母中最後一個字母。
它還象徵著事情的終結,與象徵著開始的Alpha對應。
寓意著終結的字母「Ω」作為《戰神》的Logo……
乍一看令人錯愕,細一想理所當然。
再看一個跟字母有關的——《半條命》。
這個Logo看起來很像我們的漢字「入」字。
實則這是希臘字母第十一個字母,念作「Lambda」。
在《半條命》的故事背景中,導致整個黑山研究所被核彈轟沒的根源,就在於Lambda系統因為意外而造成的異形生物入侵和研究所設施嚴重損壞。
可以說Lambda系統是整個《半條命》故事的起源。
而《CS》是由《半條命》衍生出來的遊戲,都將「Lambda」字母作為自己的Logo也在意料之中。
在遊戲里,這個符號通常來表示黑山基地成員的重要根據地或是補給站。
就Logo來說,其實除了以上幾款意義明確的作品……
還有著更多完全難以理解的遊戲。
Logo從本質來說,是一款藝術品。
對於藝術品我們應當不求甚解……
一本正經地胡說八道。
這時候,就應當發揮我們的想像力,將一切合理的、不合理的想法儘可能合理地套用在它的含義里。
這才是Logo作品最有趣的作用。
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