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玩遊戲前第一眼看到的是什麼東西?

本文作者:公羊(@大叔公羊 )——人是鐵,范兒是鋼,一頓不裝憋得慌——甌江畔一朵安靜的肥羊子

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提到一款遊戲,大家第一反應想必都是:

什麼類型。

什麼特點。

好玩么。

哪家公司出的。

而看到一款遊戲,大家第一眼看到的,必然就是它的Logo。

從字面上來解釋,Logo是某個事物的徽標或者商標的外語縮寫。

通過具有特點的Logo可以讓用戶深刻地記住這個事物本身以及相關的風格。

而對於遊戲來說,雖然玩家未必能夠清楚地記得它的Logo長什麼樣子。

但Logo的重要性卻也不會因此減退。

尤其是系列遊戲。

絕大部分系列遊戲,除了會將遊戲內容的一部分以簡化的形式映射在Logo上。

還會有一個主體不變、細節微調的符號貫穿整個系列Logo始終。

例如「《最終幻想》系列」。

自1987年「《最終幻想》系列」第一部作品問世直到現在,天野喜孝就一直作為該系列的御用畫師,幾乎擔下了這系列作品所有插畫的工作。

對,Logo也是。

這是天野喜孝為「《最終幻想》系列」設計的第一個Logo作品。

帶有明顯的天野畫風,這個Logo在1987年隨同《最終幻想》(第一部作品)一同問世。

而也就是這部作品,將當時陷入絕境的史克威爾(Square)從倒閉的懸崖拉了回來。

並成為了一部長久不衰的系列作品……直到現在也是。

而真正確立這個系列Logo風格的,是在第四代作品上。

一行《最終幻想》作品標題+天野喜孝獨特東方古典畫風的插畫=如今我們看到的「《最終幻想》系列」Logo。

必須承認,「《最終幻想》系列」的Logo是一套非常優秀的藝術作品——

藝術的延續在於傳承……

對,是傳承。

《仙劍奇俠傳》的故事我們就不多說了,太過老生常談。

來看看平常大家都不太注意的Logo。

先來瞧瞧第一部、第二部的Logo。

它是這樣的:

這樣的:

而從第三部作品之後,「仙劍」的Logo就有了一個統一的風格——

也可以說是傳承的力量。

「仙三」、「仙三外傳」、「仙四」、「仙五」、「仙五前」:

其實每個Logo都有各自的寓意蘊含其中。

「仙五前」Logo上是一塊玉石包裹著女主人公:瑕。

而「仙五前」的男主名叫夏侯瑾軒,瑾字意為美玉。

這個Logo的含義就是:瑾中有瑕

細心的同學可能會覺得這一套Logo略微有點眼熟……

別多想,這是傳承的力量。

說完了亞洲,我們看看歐洲的Logo們。

作為世界上最×的遊戲公司,育碧一直將「《刺客信條》系列」作為心頭寶。

而這個系列也沒有辜負育碧的期望,即便未必都優秀,但每部作品確是都為育碧的年度財報畫上了美妙的一筆。

該系列的Logo則從第一代開始,就一直保持的同一個風格……

從2008年直到現在。

我們來看看它們的Logo是啥意思。

《刺客信條》中刺客的原型出自歷史上的阿薩辛教派。

而阿薩辛教派的大本營名叫Almut,是阿拉伯語中「鷹巢」的意思。

而第一代作品的主人公二大爺:Altair,這個詞在阿拉伯語中有「飛翔的鷹」的意思。

繼阿泰爾之後又一位偉大的刺客導師:艾吉奧(Ezio),這個詞起源於希臘語,意為「鷹」。

而在作品中,刺客們的兜帽帽尖,就是一個鷹嘴的形狀。

雖然不能直接斷定「鷹」和《刺客信條》有著直接、不可分割的關係。

但在其中必定有著非常重要的地位。

回到Logo上。

《刺客信條》的Logo圖案分為上下兩部分,上半部分可以明顯地看出是一個英文「A」字母的異形。

而下半部分的弧形……

若說牽強附會也罷,說想當然也罷——不是很像一隻老鷹嗎?

有此可見,Logo跟一款遊戲的關係更多地是在於一個映射的存在。

由一個Logo,你可以管中窺豹地知曉遊戲中最重要那一部分的存在。

也可以直接體會到這部作品在該系列中的獨特之處。

當然,Logo也有可能是一部系列作品靈感來源的表現。

眾所周知,EA公司旗下的「《模擬人生》系列」Logo是一個綠水晶圖案。

不過在此之前……可不是。

該系列創始人Will Wright曾經遭遇過一場重大的火災。

這場火災完全燒毀了他在美國加州的房子。

而在重建房子期間,他突然產生了要設計一款以建房為主題的遊戲。

而這就是「《模擬人生》系列」的靈感來源。

其實Wright本意是想製作一款讓玩家不停地設計、建造房子,然後NPC會對建成房屋做出反饋的遊戲。

然而因為種種原因,最終的成果就是我們現在看到的《模擬人生》。

在早期,《模擬人生》的遊戲Logo是一個小鉛錘——

就是我們在遊戲中拖動牆壁時出現的圓錐形圖標。

後來因為遊戲的開發方向由「建造」主題改變為「生活」主題。

Logo也自然而然地變成了現在的綠水晶。

而在有一款遊戲里,也許其本身的Logo並不出名。

但是作為遊戲內容出現的一個Logo,卻幾乎是家喻戶曉。

《生化危機》,安布雷拉公司。

安布雷拉公司是音譯的讀法,從英語翻譯過來就是:傘公司或保護傘公司。

而這家公司的Logo也是一把由紅白兩色組成的雨傘樣式。

說來也戲劇。

不論是遊戲還是電影中,保護傘公司都是一家打著醫藥公司的名號,來研製殺人生化武器的跨國公司。

怎麼看都是妥妥的反派角色。

而Logo卻是一把為人遮風擋雨的雨傘……

實在是有點諷刺呢。

下面這個Logo要牽涉到深奧的數學問題了……

遊戲《戰神》是一款以砍架、殺人為主題的動作遊戲。

這個基調也應和了它遊戲Logo的含義。

Ω

這個符號念作「OMEGA」。

是電阻的單位。

也是希臘24個字母中最後一個字母。

它還象徵著事情的終結,與象徵著開始的Alpha對應。

寓意著終結的字母「Ω」作為《戰神》的Logo……

乍一看令人錯愕,細一想理所當然。

再看一個跟字母有關的——《半條命》。

這個Logo看起來很像我們的漢字「入」字。

實則這是希臘字母第十一個字母,念作「Lambda」。

在《半條命》的故事背景中,導致整個黑山研究所被核彈轟沒的根源,就在於Lambda系統因為意外而造成的異形生物入侵和研究所設施嚴重損壞。

可以說Lambda系統是整個《半條命》故事的起源。

而《CS》是由《半條命》衍生出來的遊戲,都將「Lambda」字母作為自己的Logo也在意料之中。

在遊戲里,這個符號通常來表示黑山基地成員的重要根據地或是補給站。

就Logo來說,其實除了以上幾款意義明確的作品……

還有著更多完全難以理解的遊戲。

Logo從本質來說,是一款藝術品。

對於藝術品我們應當不求甚解……

一本正經地胡說八道。

這時候,就應當發揮我們的想像力,將一切合理的、不合理的想法儘可能合理地套用在它的含義里。

這才是Logo作品最有趣的作用。

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