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遊戲策劃怎樣玩轉辦公室政治?

遊戲策劃日常工作有哪些?這個問題看似簡單,但在海外設計師Alvaro Vazquez de la Torre看來,除了設計遊戲內容之外,遊戲策劃還需要掌握辦公室政治鬥爭的技巧。在刊發於Gamasutra的一篇文章中,他圍繞自身從業經歷描述遊戲開發團隊辦公室政治鬥爭之現狀,並向同行提出了提高「勝率」的幾點建議。遊戲茶館對他分享的主要內容進行了編譯。

按照Alvaro的說法,在一支遊戲研發團隊,策劃人員有可能面臨以下幾種情況:

1.自行其是:出現這種情況,往往是因為其他人都太忙了,沒時間想遊戲設計的事兒。抑或項目團隊的短期關注點集中於技術或銷售等層面。

2.部落衝突:一些對遊戲設計感興趣的人抱團,支持某個遊戲創意,並經常會與持其他看法的團隊產生衝突。哪一方能夠取勝,將取決於他們的人數多寡,以及「權力分數」高低。

3.聖上有諭:團隊內部的某個人制定所有決策。他的權威性不受任何人質疑。

4.懷柔政策:管理者(通常是製作人或遊戲總監)為了讓所有團隊成員滿意,避免內部鬥爭,對他們提出的所有建議都表示贊同。

5.密謀大局:一小撮人組成的團隊(多數時候是領導,但也不排除有其他人參與)制定所有決策。這些人組織的聚會通常會很神秘。

6.各自為營:有的團隊採用扁平化管理模式,讓每個人都能夠表達自己的意見。在某些情況下,這讓大家願意團結起來幹活兒,但有時也會引發不同成員之間的公開衝突。

Alvaro認為絕大多數情況下,一名成員在團隊內部職位越高,其所擁有的「權力分數」也就越高。他在文章中寫道,公司老闆/CEO權力分數達8分,總監4分,資深成員2分,普通員工則每人只有1分。

遊戲公司不同職位人員的權力分數對比

作為一名普通團隊成員,怎樣才能提高自己的權力分數?請注意,乾貨來了:

1.好好工作

2.讓上級領導相信你在好好工作

3.來自另外一家公司(名氣比本公司大尤佳)

4.壓制政治鬥爭對手

5.成為上級領導眼中的親信,上下層信息交流的唯一渠道

6.如果你剛剛加入一家公司,會獲得一定數值的新手分數。

但在日常工作中,遊戲策劃也需要避免遭遇下面這些情況,導致自身權力分數減少:

1.工作沒做好

2.有人讓上級領導相信,你的工作沒做好

3.被政治鬥爭對手壓制

4.在同一家公司待了太長時間(這意味著你已經老不中用了)。

Alvaro認為遊戲策劃應在專業之餘鍛煉政治技巧。他為同行提出了以下建議:

1.在與其他人交流看法時靈活一些,學會禮貌地傾聽,讓對方感覺自己的提議很受重視;

2.在表達自己的想法時,學一點推銷技巧;

3.擅於抓住其他人論點中的漏洞,以提升自己成功的概率;

4.經常在上級領導面前露臉;

5.某些時候,有節制地炫耀也無傷大雅。比如在社交媒體展示一下凌晨3點的洛杉磯什麼的。


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