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VR遊戲浪潮似乎很美,但會帶來第二個『憤怒的小鳥』嗎?

以 Unity 引擎聞名的公司 Unity Technology 近期或要完成一輪 15 億美元的融資。

對於玩家來說,這無疑是一件好事,畢竟像 Unity Technology 這樣在行業內深受開發者喜愛的公司已經不多了, 而 Unity 也一直是手游開發的神器,目前你在市面上能看到的手游,超過 45% 都是基於 Unity 開發的,而這個比例顯然還在不斷上升。

Unity 一直希望把遊戲開發這件事變得民主而開放化,無論是大遊戲還是小遊戲的開發者都能夠在不同的平台上使用自己的遊戲開發引擎。

目前,Unity 的註冊用戶已經超過了 550 萬人;同時,使用 Unity 引擎製作的遊戲也在行業中取得了絕佳的成績——據統計全球年度銷量前 1000 名的遊戲中,與 Unity 有關的作品佔了 30%,採用 Unity 製作的遊戲已在 15 億台終端上運行過。

公司融到錢了,Unity CEO John Riccitiello 也很高興,他說 2016 年將會是偉大的一年。 在今年的 GDC 大會上,Unity 也宣布加入 Nvidia 的 VR Works 支持。

分析也認為,Unity 能夠完成新一輪融資,與投資方著眼於開發商希望藉由優秀的開發引擎研發能夠適配 VR 設備的新遊戲,從而為即將到來的 VR 浪潮提前做準備,是分不開的。

所以,既然遊戲引擎的公司盤子又大了,是不是意味著 VR 遊戲的春天馬上也要來了?並不一定。

如我們所知,Unity 引擎並不是一個適配 AAA 級大作的產品,即使是目前在全球依然很火的『爐石傳說』,從遊戲本身來看,依然屬於一個休閑卡牌類遊戲——當然,除非你非要認為『仙劍奇俠傳 6』這種情懷大作或者『我叫 MT 2』這種氪金大作也算是 3A 級大作的話。

如今,Unity 的價值更多是對於那些小型遊戲團隊以及獨立遊戲製作者而言的,優秀的製作工具給與了這些小的個體充分釋放自己創意的機會,其中不乏優秀者通過自己的作品實現了盈利。

對於那些開發 3A 級大作的廠商來說,毫無疑問它們還是更加喜歡用自家產品。在 2015 年幾乎橫掃國外遊戲各大獎項的『巫師 3』,它們的開發組 CD Projekt RED 就曾明確表示,只有自家引擎用起來順手。堪稱索尼遊戲「半條大腿」的 Naughty Dog 製作組,也擁有自己的 Naughty Dog Game Engine。

因此,如果說未來 Unity 希望自己給予那些小型團隊一個從 VR 浪潮中分一杯羹的機會,但那麼實際上真的會如它所願嗎?

當年 Rovio 做出了『Angry Birds』;Chillingo 做出了『Cut the Rope』;以及Halfbrick 做出了『Fruit Ninja』;這些廠商均是以「巧」取勝,用簡單的畫面來具有高度創意地向用戶展現了「觸摸」的魅力;這些廠商也因此走紅,獲得了更高的發展;但是要注意的是,一台輕巧的 iPhone 和一個多少有些笨拙的頭戴 VR 設備,並不是一個級別的東西。

VR 設備雖然很美,但也很貴,且不說 Oculus 消費者版的 599 刀和 Vive 的 799 刀,也不論想要把 VR 跑爽了所需要的配置不算低的 PC(Oculus Rift 官方建議用戶的 PC 配置至少為英特爾 i5-4590 處理器、8GB RAM、GTX 970 或 AMD 290 顯卡);更糟糕的是——目前來看,它似乎依然不能稱之為一個「必需品」。

那麼問題來了,第一批 VR 設備的購買用戶,將由什麼樣的用戶群體構成?而對於他們來說,真正的 VR 娛樂體驗到底意味著什麼?

或許那些「狂熱玩家」以及「重度極客」會最可能成為第一批購買 VR 設備的主力軍,但在他們眼裡 VR 遊戲的創新需求真的會和當年觸摸屏出現時的創新需求一致嗎?

你覺得對他們來說,是會更加希望來一場彷彿置身戰場,在槍林彈雨中穿梭的 VR 版『使命召喚』還是更喜歡在看起來還略顯粗糙的 VR 海灘邊僅僅看看風景,撿撿虛擬貝殼?

對於當年 iPhone 用戶來說,其中許多並不是標準意義上的遊戲玩家,但無論是不是玩家,手機對他們來說,都是一個相對來說的必需品。而當這些用戶面對手機上能夠拖、拉、劃、拽的逗趣遊戲時,他們會感到十分驚喜;所以,如果類比到 VR 上,在虛擬森林裡看到一隻不會動的猩猩,同樣也可能給他們帶來極大的震撼——唯一問題就是,即使他們不玩遊戲,他們會買個 iPhone 回來上網打電話;但他們幾乎很難專門跑去買個 VR 設備回來看猩猩。

這對於小型團隊來說,是十分尷尬的。大公司有著充足的資金可以去「燒」出一個貨真價實的『使命召喚』VR 戰場,但小型團隊的競爭力更多是在於找到一些小而巧的某個創意點,通過小品級遊戲表現出來;但這些小巧精緻的創意點,是否能夠滿足那些花了大價錢買了設備,追求極致體驗的狂熱玩家和重度極客,就是個未知數了——要知道即使沒有 VR 的介入,現在的玩家胃口本就越來越難伺候了。

所以,市場及用戶能給給予小型團隊多少動力,讓它們不斷在 VR 遊戲上進行「試水」,真的是個問題;而當小團隊和獨立開發者對 VR 領域淺嘗輒止或者乾脆保守觀望時,那麼對於 Unity 及其投資方而言,這無疑會是他們很不願意看到的情景。

那麼,默默無名小團隊面對即將到來的第一波 VR 浪潮真的就進退兩難了嗎?

其實,也不要那麼悲觀。

畢竟,老夫還有成人遊戲嘛。


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