遊戲行業的100種死法(九)
《精品戰略》
公司召開每年一次的發布會,CEO自信滿滿的走上講台。
「今年本公司要實行『精品手游戰略』!」
台下掌聲雷動。
就像其他公司一樣,大家都會在心裡默默吐槽。
(今年要做精品,那意思就是以前都是瞎做,做著玩的了?)
(沒見哪個飯館把「我們要做好吃的飯菜」當戰略的。)
(完蛋,又要加班了。)
(趕緊想想這個季度的馬屁稿件怎麼寫~)
(今天天真藍~)
CEO辦公室
張總,(我瞎編的姓,與真實人物無關)這個「精品手游戰略」……具體有什麼內容呢?
「首先一點,要做『精品』,必然要付出代價,你說是不是嗎。我們要提高出產品的效率,這樣吧,以後公司都改成6天工作制,每天爭取工作12個小時,重點項目可以重點關照,在公司附近租酒店,來不及回家的同事可以住那裡,我們公司的福利待遇多好!」
原來如此,張總英明!
「其次嗎,精品手游嗎,怎麼才能算精品呢?」
那肯定是張總你說是精品就是精品啊。
「那怎麼行,咱們公司也不是一言堂嗎。我們是高科技公司!得科學管理!我們得用數據說話!這樣吧,小劉(我瞎編的,與真實人物無關)你找找渠道關係,看看市面上S級產品的留存啊,付費率什麼的都是什麼水平,咱們公司內部也出一個評級標準。」
原來如此,張總英明!
「對了,說起這個,我們公司好幾百號的開發人員,對他們的管理也得跟上。這樣吧,每個人都要寫周報,日報,把每天的工作都彙報一下。重點項目,還要寫小時報。」
「要做精品,就得搞優勝劣汰。數據不好的項目,該砍掉就要果斷砍掉。做不出好項目的團隊,該淘汰也要淘汰。這樣,每個部門,每個季度都要淘汰績效最差的5%!」
張,張總英明!
「行,就這麼辦吧,小劉你去找相關部門落實這幾個方案。」
在這一年中,一共研發了好幾十款遊戲,但是符合S級產品數據要求的一個也沒有,人員倒是裁掉了不少。
可想而知整個公司的季度報表難看的要死,CEO也被集團總裁換掉了。
以前隨便瞎做的時候還能掙到點錢,搞「精品戰略」之後,反而把自己玩死了,可說是絕佳的諷刺吧。
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