遊戲行業的100種死法(二)
《上千萬,幾百號人,產出0》
某實業公司的老闆,手裡有幾千萬的閑錢,又喜歡打遊戲,就開了一個遊戲公司。
招人工作還算順利,策劃,美術,技術同學一一到位。老闆畫出的遊戲宏圖十分宏偉。同時老闆也在向骨幹成員灌輸這樣一種信念「我們的現金很充足,幾千萬對我來說都不是事。」
為了實現老闆宏大的遊戲夢,各個部門都在招人,公司的規模不斷的在擴大,很快就佔據了地段還算不錯的這棟寫字樓的兩層空間。
投入了如此之大的資金,就算是心再大的人,也是不可能做撒手掌柜的吧。
老闆從一開始就深入到遊戲研發的各個環節,但似乎跟所有部門的溝通都會出現問題。
與策劃溝通時:
「我想做一個XXX玩法」
「這個玩法不適合我們的遊戲吧……太突兀了」
「這個地方我想這麼做……」
「這樣設計會出問題的,邏輯上說不通啊」
與程序溝通時:
「遊戲最好能做到同屏千人對戰」
「技術上實現不了……」
「PK時的反應要特別靈敏」
「網路條件不支持……」
與美術溝通時:
「人物形象我就想要xxx那樣的」
「會不會太土了」
「裝備要閃閃發亮,特效要巨大無比~」
「那樣就啥都看不清了啊,怎麼玩」
……
老闆十分的困惑「我自己開的遊戲公司,難道遊戲做成什麼樣居然不能說了算?」
經過半年的相互折磨後,老闆對現狀徹底失望了
「這批人能力不行啊,還是重新招人吧。」
於是公司經歷的第一次大換血。(對於這些人來說也是一種解脫吧)
離職人員的遣散費雖然有點肉疼,但是並無大礙。
重新招了一批人員以後,老闆從開發組那裡得到這樣的反饋:
「以前的資源全部都作廢了,幾乎沒有能用的。」
程序說:「有看以前代碼的時間,重新寫一遍倒還快點。」
策劃說:「代碼都重寫了,文檔和設計不如重新弄。」
美術說:「我覺得以前的資源不好看。」
也就是說,之前半年付出的全部變成了沉沒成本。
不甘心的老闆心裡想著「就當交了學費吧。」
看到這裡相信大家都會明白了,同樣的戲碼再一次上演,只是換了一批演員。
公司成立了兩三年,投入資金上千萬,主創團隊換了一撥又一撥,
最終,遊戲連正常運行都做不到。
這家遊戲公司彷彿成為了一個黑洞,不停的吞噬著開發費用,開發人員的勞動成果以及員工的健康。
可悲的是,這個黑洞的能源-老闆的資金,還真的是相當的充足……
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吐槽:
這個故事並不是想表達「誰的老闆不SB」這個意思……
充分的資金對於遊戲開發來說,無疑不是壞事。
但的確存在著這樣一個人群,他們喜歡遊戲,他們有錢,他們足夠勤勞,可惜,他們不懂行。
「遊戲誰還沒玩過呢?做一個有什麼難的?」
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