用PlayStation VR走鋼絲是怎樣一種體驗?

文 / 九月

PlayStation VR(原名Project Mopheus,意為「夢神計劃」。以下簡稱PSVR)是今年最讓玩家期待的產品之一,只是大法遲遲不公布該設備的具體發售日期和售價,吊足了玩家胃口。不過隨著近期線下體驗活動越來越多,相信距離實際產品上市也不會太遠。

夢神「Mopheus」特寫

為了給由索尼影業投資的電影《雲中行走(The Walk)》在國內的上映暖場,PlayStation中國與索尼影業合作,在影片點映前開展了用VR設備體驗「走鋼絲」的活動,讓那些對遊戲不關注的朋友也感受到了黑科技的力量。周四下午,筆者也來到帝都某影院參與了這次試玩會,有幸感受了一次平地走鋼絲的神奇體驗。

電影《雲中行走》宣傳海報

在影院門口,工作人員開闢了一個專門區域,放著兩台PS4以及兩隻醒目的PSVR頭盔。雖然不是周末,但被這些神奇設備吸引來的圍觀群眾依然很多。實際上本次體驗會展示的內容並非遊戲,而是一個純粹演示用程序——目前多數VR設備的體驗都是以演示為主,可實際操作的內容並不多。

現場體驗VR設備的玩家們 (圖片來源:索尼影業官博)

排隊過後,現場的工作人員會為你舒適的佩戴好設備及頭戴耳機,並幫助玩家調整到合適的焦距。作為一名資深眼鏡黨,在使用HMZ-T系列設備時就有過非常差勁的體驗,所以這次也很擔心是不是還會重複悲劇。然而在戴上PSVR的一瞬間這一顧慮就完全消失了——該設備內部會有很大的預留空間,充分照顧了戴眼鏡的玩家們。不過由於有眼鏡的關係,人眼與OLED屏幕之間會有一段距離,沉浸式體驗方面肯定還是不如裸眼那麼震撼。

另一個非常直觀的感受是輕,輕得不符合它那碩大的體積。設備本體與面部接觸的部分也是軟質材料,使得遊玩過程絲毫沒有不舒適的感覺,同時這一結構也可以防止漏光。回想起曾使用Oculus Rift的開發者版本時頭部被勒得生疼的痛苦經歷,不得不承認PSVR在佩戴舒適度方面還真是花費了不少心思。

工作人員會幫助你佩戴好設備

本次的展示內容是SCE為電影《雲中行走》而專門製作的,進入試玩之初是一段語音獨白,說明了地點是400米高的紐約雙子大廈頂端,而玩家要做的就是達成在兩座高樓之間走鋼絲的壯舉。

一開始玩家就站在了雙子大廈的頂端,此時玩家可以自由的轉動頭部,調整視野。正對面的是一條鋼筋,盡頭系著鋼絲,稍遠處可以看到港口與海面。抬頭會發現繚繞的雲霧以及不時掠過的飛鳥,往下看則是奇高無比的大樓外壁,以及遙遠地面上的行人車流——此時筆者慌了一下,並下意識的往後退了一步。

我也想像菲利普一樣優雅的行走,然而當時腿已經軟了

不得不說,VR展示方式實在是太適合走鋼絲這一題材了,筆者作為一名沒有任何恐高癥狀的漢子,在看到如此真實的虛擬實景之後還是手心捏了一把汗。好在旁邊的工作人員一直在指導我試玩,間接提醒了自己原來只是在商場的影院里。

PSVR讓玩家親自重現了這一幕

獨白之後,體驗正式開始,此時遊戲會提示玩家沿著發光的鋼絲前進。雖然明知自己是在平地行走,但當你低頭後發現面對的是幾百米的高空和繚繞的雲霧時,還是不免擔心下一步會不會踏空。此時筆者做了一個作死嘗試,在鋼絲上跳了一下,不過設備似乎對這個動作並沒有做出反應。由於視線被PSVR擋住了,並不知道自己所處真實環境,我在繼續前進的時候不小心撞了牆,然後不由自主的用手扶了一下設備,此時畫面出現了一些信號干擾,疑似是手擋住了設備正面的光條——也就是說,該設備對場地也有一定的要求,像筆者這樣家中客廳大小玩Kinect都有點吃力的玩家來說,想要不撞牆確實要想想辦法了。

試玩時偶爾也會出現……不太冷靜的朋友

演示的內容雖然很精彩新穎,但時間很短,全程大概只有一兩分鐘。由於VR視頻信號的傳輸量很大,現有技術暫時只能通過有線傳輸,線材的存在和線長的局限是現階段影響沉浸式體驗的問題之一,筆者在試玩過程中就遇到了不小心扯到線,差點把PS4也拽下來的悲傷故事,期待這一問題在零售版中得到改善。至於廣大玩家最關心的畫質問題:如果仔細盯著一處的話,確實可以看到像素點,但正常的遊玩過程中,通常是不會注意到這些細節的——如此逼真的氣氛營造與毫無漏光的沉浸體驗會讓你很自然的忽略它們。

牆面上隱藏著一部PS Camera,在遊玩時負責判定玩家位置(紅圈內)

目前VR技術已逐漸在商業、醫療和教育行業暫露頭角,這次點映前的體驗會就是很好的一次應用。作為玩家,最期待當然是PSVR的正式上市。在此之前,《皇牌空戰7》已宣布支持VR設備,玩家將會享受到艙內視角的全景駕駛。相信有朝一日,配合對應的遊戲軟體,親自駕駛EVA的夢想也一定能夠實現~

教練,我要開五號機……!

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