「最終幻想」系列配樂大師植松伸夫領銜樂隊EARTHBOUND PAPAS訪談

作者:錄音筆

封面來源:演奏會現場照片

2015年12月13日,著名日本配樂大師植松伸夫在上海長寧國際體操中心,攜EARTHBOUND PAPAS樂隊舉辦音樂會。當晚,以《特拉之戰》的主旋律開場,先後演奏了FF6的《ケフカのテーマ》《妖星亂舞》、FF7的《エアリスのテーマ》《J-E-N-O-V-A》、FF8的《Force Your Way》、FF9的《ハンターチャンス》、FF10的《シーモアバトル》及主旋律《ザナルカンドにて》等 「最終幻想」中的經典曲目,植松先生與弘田先生更是跟著觀眾們一起互動,High翻現場觀眾。

在音樂會的當天中午,Anitama也有幸參加了本次的採訪活動。

以下為本次的採訪內容:

——各位老師好,EARTHBOUND PAPAS成立至今已有大量的海外演出,遊戲音樂也跨越了語言的隔閡,讓全世界的玩家們都能享受到音樂和演出,那麼,各位老師是如何看待這次來中國的演出呢?

植松 美國和歐洲已經去過很多次了,在中國(開樂隊的演奏會)還是第一次。我們比較擔心這次的演出會不會被大家所接受、所喜歡,前天在北京演出之後,我們覺得現場的觀眾都非常給力,很熱情,所以今天也會以最好的演出狀態來面對大家。

——此前得知這場音樂會正在籌備的消息,直到今年才來演出,那麼有什麼話想傳達給中國的粉絲嗎?

植松 因為平常包括我在內,樂隊的其他成員也都在日本從事遊戲音樂的創作,並不是很了解中國的朋友對於「最終幻想」系列以及其他日本遊戲的接受程度,這方面沒有很確切的情報和信息,一直很擔心。在北京演出了之後充分了解到了大家對「最終幻想」的喜愛,即使是一些早期作品被演奏出來的時候,下面的反響也非常強烈,我就放心了,同時也對中國的朋友表示最衷心的感謝。

——中國有大量的「最終幻想」粉絲,也有不少朋友是通過遊戲音樂知道「最終幻想」系列,那麼,各位老師認為遊戲音樂在遊戲中起到了一個什麼樣的作用呢?

岡宮 遊戲音樂如果離開了遊戲的話,(在沒玩過遊戲之前)與玩過遊戲之後,完全是兩種狀態。反過來說,正因為有了遊戲的存在,遊戲音樂和遊戲之間的這種緊密關係,才讓遊戲與遊戲音樂變得更加美好。在玩遊戲的過程中,玩家會投入大量的時間,如果一直都是很激烈的音樂或者是舒緩沉悶的音樂,那樣是不行的,所以需要一定的平衡,能夠和遊戲內容相結合,這是我覺得遊戲音樂的魅力所在。

成田 遊戲音樂對於塑造世界觀來說是非常重要的元素,美術也好,故事也好,這些元素都起到了相輔相成的作用。在創作遊戲音樂的過程中,就會想該如何讓自己的個性去契合這個世界觀、去融入這個世界觀,這是我覺得遊戲音樂的魅力所在。

植松 遊戲音樂是作為塑造遊戲的世界觀中,在我從事了最多的RPG類型的遊戲中起到了凸顯故事內容戲劇化的作用。RPG的情況下,比如在野外的場景、城鎮街道的場景、戰鬥的場景,每個場景都會有適合的音樂類型,就要製作各種類型的音樂,例如一些場景需要古典樂、交響樂這類比較壯大的音樂,進入戰鬥的時候,就會切換成核搖滾這類相對刺激的音樂,對於喜歡各種類型音樂的我來說,創作遊戲音樂真是最適合自己的一項工作。

弘田 因為大家在玩一款遊戲的時候,經常會投入幾十個小時,在這遊戲當中,野外的音樂、戰鬥的音樂,不可能每首音樂只出現一次,經常會反覆聽到同樣的樂曲,在這樣的情況下,如何讓玩家在反覆聽到樂曲的時候都不會感到厭煩、枯燥,能讓人聽著心情舒暢,這是遊戲音樂在創作的時候非常需要注意到的一點。另外,對於很久沒有玩的一款遊戲,在聽到了它其中非常知名的遊戲音樂之後,就能回憶起當時在玩這款遊戲時的心情和狀況,這是我覺得遊戲音樂非常有魅力的地方。

藤岡 剛才大家都已經提到了,遊戲的音樂和電影、電視劇的音樂一樣,沒有聲音再好的遊戲出不來,在玩遊戲的時候,遊戲音樂可以說對玩家起到了一種誘導的作用。我認為這是遊戲音樂所起到的作用。遊戲音樂也可以創造一個人的回憶。

——五年合作下來了,大家對於這個樂隊,有著什麼樣的心態,當初又是懷著什麼樣的心情加入的這個樂隊呢?

藤岡 其實我算是比較新的成員,三年前的時候才加入了這個樂隊。至於感覺嘛,就是「植松和他愉快的小夥伴」吧(笑)。

弘田 我是作為這個樂隊的貝斯手,加入這個樂隊的初衷就是能夠成為植松音樂的一部分,在演奏和一起共事的過程當中,植伸先生也給了我很多自由發揮的空間,所以我覺得能夠成為植松音樂的一部分,又可以在這部分演繹出自己的個性,是非常愉快的。

植松 在做「最終幻想」音樂的時候我就在想,戰鬥的部分用搖滾樂隊的形式來演奏,當然以前也有這麼做過,不過做完音樂就解散了,之後就希望,不僅僅是在做「最終幻想」音樂的時候用樂隊,因為在場的各位也都是音樂家,大家都很有才華,都有自己的想法,共事的過程當中,大家經常在一起能商討這裡怎樣那樣的話會不會更好一點,所以希望大家能夠聚在一起製作音樂。因為我不是那種非常有領導性的人,並不是說我寫了譜子交給大家,讓大家照著樂譜來演奏就可以了,我希望大家能夠比較自由地創作和演奏。

成田 我在這個樂隊成員當中應該是年紀最小的一位,差不多10歲左右在玩遊戲的時候,就接觸到了植松先生的音樂,當時在彈鋼琴的時候,拜託父母給自己買植松先生為「最終幻想」創作的音樂琴譜來練習,現在能加入這個樂隊,和植松先生一起演奏音樂,感到很不可思議也很高興。還有,平常作曲和編曲的時候,幾乎都是待在家裡(笑)…

岡宮 完全就是家裡蹲嘛(笑)。

成田 …所以在綵排的時候像這樣能和大家一起交流,非常高興(笑)。

岡宮 我是在EARTHBOUND PAPAS的前身——THE BLACK MAGES(黑魔導士)的時候就加入的,我當初受到植松先生邀請的時候,當時聽到,其實植松先生不打算加入的這個樂隊,類似整個樂隊的製作人,不參加演奏,我就說,植松先生如果不演奏的話,那我就不加入,如果您參與的話,我就和您一起玩(笑)。當時就是這麼一個初衷。其實EARTHBOUND PAPAS曾因為當時THE BLACK MAGES成員的某些原因,中途停止了一段時間,但由於植松先生的執念,我也就奉陪植松先生持續到了現在。

——因為原本就是植松先生為《最終幻想7》創作的音樂,那麼在之後的《最終幻想7 RETAKE》中,您有什麼樣的挑戰呢?

植松 嗯,《最終幻想7 RETAKE》有說是讓我來做嗎?(笑)其實目前還沒接到相關的訂單,如果交給我來做的話,因為當時PS1的時候《最終幻想7》用的是內藏音源,就是PS內置搭載的合成器機能,類似電子樂的編曲吧。現在的話,可以用樂隊或者是交響樂團來演奏,如果要做的話,最好是能直接演奏來製作,而不是用電子編曲,至於詳細的情況,還是請問SQUARE-ENIX吧(笑)。

——那麼大家平常有玩遊戲嗎?喜歡玩什麼遊戲呢?

岡宮 這個問題很好,我馬上就能回答(笑)。

植松 是《艦隊Collection》吧(笑)!

岡宮 《艦隊Collection》是工作嘛,那肯定是要玩的。還有,一直都在玩的遊戲,果然還是「如龍」系列吧,我很喜歡。還有什麼呢?雖然很多遊戲都很喜歡,但因為最近有點忙,沒什麼時間。前段時間出了一款《星球大戰》的遊戲,好像是叫《戰爭前線》吧,做的挺不錯的,但還沒能在網上聯機對戰,等這次音樂會結束了好想趕緊玩到它(笑)。

成田 我因為最近在和植松先生一起創作一款叫做《蔚藍幻想(Granblue Fantasy)》的音樂,寫了曲子之後就想,我也就玩玩看吧,結果玩了之後就一發不可收拾,每天都在玩,來了上海也在玩,之前和岡宮先生一起去巴黎演出,當時在餐廳吃飯,就被岡宮先生給喝斥了下,「吃飯的時候不要玩遊戲」(笑)。所以,大家吃飯的時候請不要玩遊戲哦(笑)。

植松 我最近也挺忙的完全沒時間玩遊戲,最後玩的遊戲,應該是兩年前的《幻想生活(Fantasy Life)》吧。雖然不知道在中國有沒有正式發售,不過《幻想生活》很有趣哦,有興趣的朋友可以玩玩看。

弘田 最近新發售的遊戲因為沒什麼時間所以沒玩,老的遊戲反而會去重新玩一下,這款遊戲不知道在中國有沒有正式發行,由索尼音樂娛樂(SME)發行的《九龍之門 – 九龍風水傳-(KOWLOON』S GATE)》。

岡宮 好懷念啊~

弘田 還有就是手游的《糖果粉碎傳奇》。

岡宮 完全不同的類型嘛(笑)。

弘田 還有《Ingress》。

岡宮 我想起來了,(舉手)我也有在玩,不好意思,我也有在玩《Ingress》。

弘田 今天早上在散步的時候,還和岡宮先生在進攻陣地(笑)。順帶一提,我是藍隊。

藤岡 我比較喜歡競速類的遊戲,一直在玩《GT賽車》。不過這幾年,已經是「大叔」了,眼神有點不好使(笑)。然而,最近還在玩《特拉之戰(Terra Battle)》。

——《最終幻想8》的時候,當時請到了中國的歌壇天后王菲小姐來演唱主題曲《Eyes on Me》,作為這首主題曲的創作人植松伸夫先生如何評價王菲小姐呢?

植松 其實我對王菲小姐並不了解,當時可能就只是聽說過名字吧,但並知道她是那麼有名的人。在開FF8主題曲會議的時候,STAFF拿來了非常大量的CD,就問這個人怎樣那個人如何什麼的,雖然沒有一百人,也有大幾十了吧,當時一聽到王菲小姐的聲音,就覺得她的聲音很不可思議,很空靈,憑著感覺就選上了她。

——植松伸夫先生曾經做過多部「最終幻想」系列的音樂,現在又在負責手機遊戲《蔚藍幻想》的音樂,那麼在植松伸夫先生看來,做家用機遊戲配樂和手機遊戲配樂有什麼不同嗎?

植松 實際上,就創作音樂這件事來說,並沒有什麼本質上的區別。大概就是給的費用比較少吧(笑),開個玩笑,不要當真哦(笑)。

——植松伸夫先生,您曾經說過自己的巔峰是在FF6和FF7期間,能談下那段時間的感受嗎?

植松 在做「最終幻想」初期作品的時候,尤其是1,當時的導演坂口(博信)聽了覺得哪裡不對,經常讓我重做,到了2、3、4的音樂做的也挺放得開的,大概到了6、7、8、9這段期間就已經是完全放開手讓我去自由發揮了,盡量天馬行空地創作,去發揮自己的水平,那時候就覺得能自由創作音樂是非常開心的。

——因為剛才正好說到1的音樂,之前有聽到過一個說法,當時的導演坂口博信先生,聽到第一版的音樂時不太滿意,在第二次的時候,您僅僅是調整了一下曲子的順序就讓對方很滿意,您當初為什麼會有這樣的想法呢?

植松 當初的確是有這麼一回事。因為我覺得我自己做的曲子並沒有那麼差,就把曲順給調整了下再提交給他,他聽了也很滿意就過了(笑)。

——聽說當年FF10的主旋律《ザナルカンドにて》其實是給別人所準備的,之後是被FF10的製作人給要過去了,能談下當初創作這首曲子的背景和感受嗎?

植松 當時其實是給在巴黎的一個長笛演奏家創作的,那時候他想開一場音樂會就拜託我為他創作一首曲子,我已經寫好了《ザナルカンドにて》的旋律,但是對於音樂會來說,這首曲子的旋律有點悲傷過頭了,就沒有給他被放在了一邊,正好那時候FF10的製作團隊也在向我要曲子,「什麼都好啦,趕緊給我」(笑),然後我就把這段旋律給了他們,他們也表示很好,就採用了,這就是真相。

——最後一個問題,想請教下EARTHBOUND PAPAS這個樂隊名的由來,又有著什麼樣的含義呢?

植松 這個有點複雜。EARTHBOUND這個名字當時是怎麼想的呢…。EARTHBOUND這個詞在英語里有「在地面上、固著於地球、地縛」的意思,我自己也不大懂該怎麼解釋,大家就發揮自己的想像力,自由地理解就好了,關鍵是要加上PAPAS,因為我們都是大叔了(笑),這是我覺得非常有意思的地方。

——非常感謝EARTHBOUND PAPAS的各位接受這次的採訪。

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