現實比遊戲更離奇,但遊戲比電影更真實:革命 1979

雖然經過多年的醞釀,也經歷過眾籌的失敗,這一款描述 1979 年伊朗伊斯蘭革命的遊戲《革命 1979》最近還是順利的通過了 Steam 綠光的投票,它的第一章:黑色星期五,預計會在今年秋季登上 Steam 平台,同時移動平台也會發售。

故事發生在 1979 年伊朗伊斯蘭革命時期(也就是電影《逃離德黑蘭(ARGO)》那個時期)。玩家作為一名新聞攝影記者,在伊朗首都德黑蘭街頭親身參與這場革命過程,遭遇各式各樣的事件,全程記錄這場革命--這也是你在遊戲中的使命。因為歷史是不可能被改變的,所以,玩家在遊戲中其實是在體驗和參與這場革命,遊戲不會試圖去改變任何歷史。當然玩家要保護自己不要被暴徒攻擊或者被政客爪牙抓住,所以遊戲的核心類別是冒險遊戲,但是有包含了冒險、動作、潛行等多種驚險刺激的玩法,分支也會比較豐富。

遊戲玩法確實是需要的,因為畢竟這是遊戲,但是這個敏感的題材讓人不由自主的將《入境管理處(Papers, Please)》和《我的戰爭(This War of Mine)》這兩款佳作拿出來比較--這兩款遊戲都可以說是超越了遊戲本身娛樂的價值,帶給人更多的與傳統遊戲不同的體驗。我們通過電影《逃離德黑蘭(ARGO)》可以目睹那場革命的某些瞬間,關注角色的命運。但是在《革命 1979》遊戲中,你要親身去體驗這一切。遊戲顯然可以比電影帶給我們更多。

該遊戲的創作者 Navid Khonsari 是伊朗裔加拿大人,他也正是那場事件的親歷者,他之作這款遊戲的目標就是儘可能的將當時的歷史重現。所以,遊戲內容質量應該是會有保障的。也只有在開發團隊中有這樣背景的人,才能讓歷史真正還原。Navid Khonsari 說:那些經歷過這場時代大浩劫的一輩對這場革命的記憶甚至比遊戲中的劇情更加曲折離奇,但是遊戲會試圖做最大的努力來讓玩家感受到一切發生的真實情況。

現在獨立遊戲越來越顯示出它們在藝術上的卓越表現力,也有越來越多的遊戲承載了不僅僅是娛樂的功能。像這樣的交互遊戲藝術品可以說超越了很多藝術形式,我們也看到越來越多的類似的作品被創作出來。

遊戲第一章以《黑色星期五(Black Friday)》為名,玩家一旦進入遊戲就會感受到撲面而來的政治浪潮氛圍,相信會讓人獲得些許真實的歷史體驗。充滿期待的說一句:這款遊戲如果要是採用了 VR 的話,該是多麼令人嚮往啊。另外雖然說得很熱鬧,但是還沒有見到最後的作品,所以,最後的成品質量如何,還要拭目以待。

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