「你想做 Web 設計么?」「不想」

你願意為 Web 做設計么?

不想。

為什麼呢?

因為現在的大趨勢是移動,所以不太想做 Web 設計了。

上面這段對話出現的次數已經記不太清了,每當遇到一個感覺還不錯的設計師和他聊對未來工作的預期時,他們總會這樣回復我。Web 已死,人人口中都這麼說。

不得不承認現在還有網站的產品越來越少了,基本上都是一個 app 加一個下載和分享頁面,這帶來一個問題是很多年輕、剛畢業甚至還沒有畢業的設計師從未設計過複雜邏輯的網站,對於做 Web 設計時常見的設計原則、技術不了解,一開始接觸設計就是在做 App,這讓本來就已經日漸稀少的「Web 設計師」沒有了新鮮血液的補充,「能做」和「想做」的人一樣,越來越少。那些對桌面 Web 還有著強烈需求的產品該怎麼辦?

我覺得想要說清楚這個問題應該先從一個基本共識開始:設計師在團隊中的作用是什麼?這個問題在不同的人來看答案應該是不一樣的,我對這個問題的答案是「為複雜問題找到簡單優雅的解決方案」(為什麼是這個而不是別的,這是另一個話題了,改日再寫),設計的出發點應該是解決問題而不是平台選擇。基於這個共識,嘗試解釋下面幾個問題。

用平台限制自己是一個好選擇么?

正如之前所說,很多人只想做移動,因為這樣可以積累很多移動設計經驗,未來跳槽時還能用到,尤其是在當前這種市場大背景下,這成為了一個挺保險的選擇。

在解決問題的層面上,我們可以用視覺、交互、動畫、聲音等等方式幫助解決問題,在平台上我們可以基於桌面、移動等不同的載體設計方案。這一切都是一個一個的工具,當我們面對不同的問題時,需要思考的是哪個平台更適合解決這個問題,而不是說「我是個 app 設計師,所以這個問題一定要在 app 上解決」、「我只解決 app 上遇到的問題」、「我只會解決 app 上遇到的問題」,這樣是不對的。所有的設計都要能夠解決問題,選擇平台也是一樣,哪個平台可以解決問題就基於哪個平台設計,而不是哪個平台用的人多所以就基於那個平台設計。不同的平台都有自己的特點:移動設備的使用場景輕量且碎片,桌面設備的使用場景固定和沉浸。無視平台特點強行設計解決方案可能並不一定能收穫到好的效果,當有更好的解決方案誕生之後,你的方案可能就會成為歷史了。

設計師的工作經驗到底是什麼?

上面提到「如果我做了多年移動設計,那我跳去下一家同樣做移動產品的公司會更有競爭力」。這個問題其實是:十年經驗的設計師和兩、三年經驗的設計師區別在哪?很多有經驗的人經常說的一句話是「我之前做過和你這個類似的東西,你用 A 方案會更好」。我一直對這樣的觀點持懷疑態度,不同的產品會有不同的問題,通用方案通常不會完美解決問題,它們只是減緩了問題而已。在某些情況下,多年經驗很有可能會成為限制:想到一個問題之後自然而然的會想到某些模式化的解決方案,這實際上對更好的解決問題是不利的。

多年經驗帶來的應該是更多解決問題的「方法,而不是更多解決問題的「方案」,方法是可以復用和傳遞的,隨著工作經驗的增加,你應該在面對一個問題的時候可以更有條理和依據的分析、調研、設計和測試,最終解決當下遇到的問題,而不是腦中已經有一些通用想法了,然後通過分析、調研等等一系列措施去給這個通用方案添一些不同的特性等等。

最重要的一點是:這跟平台無關。

你在做的產品是什麼?

現在很多產品都沒有桌面 Web 了,還有一些產品也正在逐步轉型:更重移動,弱化桌面 Web 的重要性等等,但以長富文本編輯為代表的很多產品桌面 Web 依舊有著巨大優勢(並且目前來看還會保持很久),對於這類產品而言,桌面 Web 依舊還有著頑強的生命力,並且對於這個產品來說這也是非常重要的一端,也需要投入資源迭代。

不是所有的產品都適合完整的移動化,也許只有某一部分可以這麼做,應該基於你目前正在做的產品做出更好的選擇。

這一切都基於上面提到的對設計師的定位:為複雜問題找到簡單優雅的解決方案。如果你並不是很認可這個觀點,那上面寫的這些可能對你並不是很適用。

最後,我們在招人。

推薦閱讀:

UI 設計的「觸感」
這種環遊世界的方式,想不有趣都難 | MindStore
作品集「創意性」圖面表達,如何讓你的作品「會說話」?
從二維到三維,利用 Z 軸打造界面的空間感
產品經理的直覺和良心

TAG:产品设计 | 网页设计 |