君戲蓮葉間:7款與魚有關的遊戲

作者 | 辛羽

熱衷敘事驅動遊戲的單機玩家,觸樂最愛玩爐石的人。

中國人有三節:五月節,八月節以及年末最為隆重的春節。八月節是中秋,一個慶祝豐收的節日,人們在這一天賞月飲酒,大快朵頤。春節更不必多說,無論在哪個文明中,慶祝新的一年開始的節日都是最隆重的那一個。但這個五月節,也就是端午節,它又為何被我們的先民重視呢?

對於端午這一節日有許多起源說。仲夏時節氣溫升高,各種微生物的活性開始增強,加之氣候變換,人們很容易染病,感染瘟疫,因此端午習俗的產生其實是一種對「惡日」的禁忌。另有民謠雲「端午節,天氣熱,五毒醒,不安寧」,這一節日也被人們和蟾蜍蜈蚣等「五毒」聯繫到一起,因此要飲雄黃酒。除此之外還有「祭龍節」等不同的假說,但對於現代城市人來說,這些起源多少顯得有點陌生。

這兩天網上流傳著一個笑話:本周五的大盤走向決定了股民是回家和家人一起吃粽子還是和屈原一起吃粽子。從這個笑話中我們能夠看出,屈原投汨羅江的傳說才是人們對於端午節的第一印象。在傳說中,人們為了不讓屈原大夫的屍體被江中的魚鱉黿鼉啃噬,因此才划龍舟,投竹筒,拋粽子,來緬懷這位敢於直言但可能並不是太直的騷人。

無論是傳說的主角是伍子胥還是屈原,我們都已經見不到了,但是吃了他身體的魚卻一代代繁衍下來,並且最終成為了端午文化中一個關鍵的組件。在端午節這天,不妨讓我們來玩7款與魚有關的手游。或許會有異於往日的獨特體會。

《奇葩釣魚》(Ridiculous Fishing)

在所有和魚有關的手游中,這一款恐怕是最爽快的了。在《奇葩釣魚》中,玩家的遊戲過程分為三個階段。第一階段是一個躲避遊戲:玩家下鉤,操控魚鉤避開下潛路上游來游去的各種水生物;第二階段是一個吃豆子類遊戲,當玩家的魚鉤碰到第一條魚之後便開始收桿,在魚鉤上浮的過程中,玩家要操控它鉤上儘可能多的魚;而第三階段是一個泄憤遊戲,當魚鉤浮上水面之後會把所有的魚甩上天空,這時候玩家就可以從身後掏出各種武器對著天空一陣噠噠噠狂掃——難怪這遊戲負有奇葩知名。

遊戲中的得分是綜合這三個階段的成績得來的:魚鉤下沉的越深,就越能找到獨特稀有的魚種,同時上浮的時間越長;玩家鉤上的魚越多,能夠射擊的時間也就越長;而最終決定得分的,一方面要看玩家究竟能夠射爆多少魚,同時也要看玩家最高能把一條魚射到多遠。如果你對於魚這種生物有著深仇大恨,玩《奇葩釣魚》就是了,絕對能夠緩解壓力,發泄憤怒。

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《禪宗錦鯉》(Zen Koi)

和《奇葩釣魚》的爽快激烈相比,《禪宗錦鯉》則提供了一種靜謐唯美的體驗。這款遊戲的主要玩法就是控制錦鯉去吃掉池中的其他動物,從而合成寶石,擴大池塘面積——從這點來說,說它是錦鯉版的《孢子》也不為過。在遊戲中,玩家只要點擊方向就可以操控錦鯉遊動,遊戲體驗非常自由。

在生物學上錦鯉本來應該是一種不存在的生物,艷麗的顏色讓它很容易被捕食者發現從而被自然淘汰。人們培育錦鯉,就是因為它會有多種多樣的色彩。而在這款《禪宗錦鯉》中,也有著類似的玩法。玩家可以在池塘中與其他的錦鯉交配,孵出小魚,不同花紋、顏色的錦鯉能繁衍出不同的品種,有時玩家能夠收穫相當稀有的品種。

在此之前我們也曾介紹過一些同樣以魚在水中的遊動為表現形式的手游作品,比如《鯉》。可惜的是,目前這款作品並沒有在應用商店中上架。

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《小魚和大鯊》(Fish & Shark)

《小魚和大鯊》是一款頗有難度的遊戲。遊戲的畫面採用了像素畫的風格,乍看上去有些像《我的世界》。遊戲中玩家的主要目的就是讓小魚跳過障礙「游」得更遠,每一次在水中的點擊都會讓小魚跳出水面,而按下的時間越長,小魚也就跳得越高越遠。其實這款遊戲本質上就是一個跑酷遊戲。只不過在遊戲中對於跳躍的操作要求更高一些。

遊戲中有兩個角色可以供玩家選擇,也就是標題上的小魚和大鯊。小魚行動舒緩,跳躍高度比較低,而鯊魚動作迅猛,跳躍高度更高——當然,這也會造成難度的提升。遊戲一開始是以橫向視角進行的,而隨著遊戲的進程,視角還會切換成追尾視角。視角的突然切換也會讓遊戲的難度增加。

作為一款單機遊戲,《小魚和大鯊》中貼心的加入了雙人模式,兩位玩家可以同屏競技。這對於目前的手游來說已經比較少見了。

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《觸碰小魚》(TouchFish)

《觸碰小魚》是一款比較正常的養魚遊戲(為什麼說比較正常?請接著往下看),玩家的手機就相當於一個魚缸。玩家要為裡面的小魚餵食,用各種各樣的植物和飾品來進行裝飾,甚至還可以來賣魚。當然,養育類遊戲不可能只讓玩家付出,遊戲中的小魚也會和玩家做出互動。在遊戲中,小魚會在玩家進行操作的時候猜測玩家的想法,並且通過動作來進行回應。

遊戲中的小魚的形象並不是寫實的,而是有些像是《海底總動員》中的魚類形象,有著大眼睛,以及擬人化的表情。我猜設計者一定是受到了前幾年魚類動畫電影的影響才會想出這樣的設計風格。但是這種魚類的造型也不可避免的帶來了恐怖谷,玩家如果看得時間長了也會感到不適。當然,它和下面這款養魚遊戲帶來的恐怖谷效應比起來,可以說是小巫見大巫了。

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《人面魚大叔養成》

我們當時曾經介紹過這款遊戲。負責撰寫這款遊戲評測的星詠老師曾經被噁心得夠嗆,曾經一度食不下咽見魚則泣。不過據說製作組的初衷就是要營造出一種「噁心萌」的感覺。所以說究竟是萌還是噁心,恐怕也見仁見智吧。

在PS2上曾經有過一款著名的人面魚遊戲《人面魚 Seaman》,在遊戲中,那條看起來頗為獵奇的人面魚會和玩家互動,並且說出一些負有人生哲理的話來。而在這款《人面魚大叔養成》中,大叔魚完全沒有和玩家互動的意思,只是自顧自的游來游去,在玩家的指揮下吃掉水中的食物,說出一些喪氣的大叔宣言,並且朝著更加奇葩的方向進化。有的時候我們確實不得不佩服島國人民出色的想像力。

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《食蔬魚》(Nibblers)

一條魚,因為覬覦陸地上豐饒的物產,而帶著它的同類爬上了陸地,為了滿足他們的食慾而和陸地原住民展開了廝殺……這不是怪獸電影或是什麼,而是Rovio的三消遊戲新作《食蔬魚》(Nibblers)的故事情節。

《食蔬魚》的主人公是一條名為Nibblers的魚,她在海底偶然間吃到掉落的水果,因而與她的小夥伴一起爬上了陸地。陸地上有著各種各樣美味的水果,但被陸地上的怪獸們所霸佔。Nibblers要和她的小夥伴們通過消除的方式對怪獸發起進攻,奪回她們的食物。《食蔬魚》的玩法基於常見的三消規則,有著不同的關卡,勝利條件以及步數限制。遊戲中還有一些比較新穎的設計,比方說消除臨近怪物的水果需要兩次才能將怪物徹底打敗。這在一定程度上增加了遊戲的難度。

魚為什麼要吃水果?或者說,Rovio為什麼拋棄了小鳥,而在這款遊戲中使用了小魚作為主角?或許Rovio也意識到小鳥的IP不能用一輩子。不過也有玩家看到這款遊戲之後表示,「這魚長得好像憤怒的小鳥,真是一個模子刻出來的」。

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《我討厭魚》(I Hate Fish)

其實細想起來,魚的形象還是挺微妙的。某些魚種讓人們一想起來就垂涎三尺:橙白相間的三文魚生入口即化,清蒸鱸魚豐腴肥美,紅燒黃魚味道鮮香。而某些魚種則一讓人想到就會起雞皮疙瘩,比如鮟鱇魚。對於人來說如此,對於其他動物來說更是如此。比如在這款名為《我討厭魚》的遊戲中,玩家要操控一隻作為魚餌的小蚯蚓,在水中對魚類發起複仇。

遊戲操作起來和《Flappy Bird》類似。主角蚯蚓擁有一套潛水設備,它在水中的前進是系統自動控制的,玩家可以操控上方向按鍵讓它不至於沉底或是撞牆,操控前方向按鍵讓它加速前進。在遊戲中,蚯蚓的開火也是自動的,看起來有些像是將《Flappy Bird》和射擊遊戲結合到一起的產物。

遊戲中玩家主要的敵人自然就是各種魚類了。除此之外,在遊戲中玩家還要面對在水下的各種障礙物,比如水雷。遊戲中的水雷可以被擊破,但是擊破後會發射出針刺的球。這會比較考驗玩家的操作。遊戲中還有許多有趣的設定,比如說蚯蚓要在氧氣槽空之前回到水面補養,同時遊戲中對於槍械、潛水設備的升級也是遊戲中的一大樂趣。

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