《小時代官方遊戲》內測版:姑娘的腿為什麼這麼長

觸樂 星詠

3月23日,《小時代官方遊戲》內部測試正式結束了。

在之前的一周里,參與測試的玩家群體之中的話題幾乎都圍繞著「如何玩出高分搭配」、「怎麼刷金幣和材料」、「等級不夠怎麼辦」等細節問題而展開,但在23日這一天,玩家群瞬間安靜下來,只有零星的玩家還在提問:「遊戲什麼時候公測啊?」

到下午,這群以90後為主的年輕女性玩家群體在QQ群中集體刷屏:「期待更好的小時代!」這意味著這個用戶群體的鮮明特徵——她們都是《小時代》的讀者。如果擬用小說原著的口吻來說的話——這是一場盛大的暫別。

這是一場盛大的暫別

粉絲

據網易官方提供的數據,《小時代官方遊戲》在測試期間共收到531條遊戲建議,310條Bug反饋,這些建議和反饋都是建立在粉絲的細心基礎上的。官方之所以能夠聚攏到眾多粉絲,和測試階段略顯繁瑣的激活碼發放流程不無關係。

遊戲的造勢時間可以追溯至1月21日「測試團資格放出」活動。在這次活動中,運營商宣告這款以明星養成為主題的「暖暖環遊小時代」遊戲第一次和小範圍玩家見面。從測試邀請函抬頭「2015我們都是小小的星辰」(來自於小說和電影中不斷出現的「我們都是小小的星辰」),還是放出郭敬明本人加盟的消息,都可以看出,作品的用戶定位直指《小時代》原作粉絲,或者,至少是郭敬明的粉絲。

正式的激活碼發放時間開始於2月11日。玩家需要完成一系列的日常任務攢積分,然後在限時活動中搶得激活碼,每300積分兌換一次測試資格抽取機會。積分中超過一半的部分要通過「每日問答」、「每日星報」等任務來完成,這些題目對原作細節的運用已經達到「小時代百科」的高度,連「顧里公布盛古集團被ME收購是幾點」這樣的問答都赫然在在列——雖然網易遊戲的文案把顧里家的盛古公司寫成了「勝古」。

如果對《小時代》系列沒有一定的了解,也就無法答出這兩個問題

偶然出現的錯別字當然不妨礙《小時代官方遊戲》的「為粉絲服務」本質。這些和其他遊戲相比略顯繁瑣的步驟,恰恰說明了網易的目的:只有對《小時代》或者是郭敬明本人有著強烈興趣的人,才能忍受這些繁瑣的步驟,拿到激活碼。

早在去年《小時代》遊戲剛剛透露製作消息的時候,觸樂就曾經半開玩笑地討論了這個遊戲在類型上的多種可能性——COC、卡牌MOBA或者戀愛類遊戲……但我們都知道,一個IP本身是會挑選玩法的。《小時代》本身講述了剛剛進入社會的幾對年輕男女在上海的娛樂圈中的情感糾葛。其中還夾雜著大量對奢侈品的描寫、所謂「上流社會」的社交活動的大肆渲染、以及所謂「黑暗而殘酷的現實」的描述。這些都滿足了處在青春期的人對社會的想像和對友誼、相愛等情感的心理需求。

郭敬明小說最大的受眾正是一波又一波的中學女生。今天的手游市場上,最知名的女性向遊戲當推《暖暖環遊世界》這樣的換裝遊戲。這類遊戲已建立起一套成熟、且能被女性玩家所接受的玩法,同時最大限度滿足了女性的幻想:穿得美美的,成為大明星,過著眾星捧月萬眾矚目的生活。

遊戲

遊戲的世界觀相當聰明。《小時代官方遊戲》選擇電影了散場時的漆黑場景作為開頭,伴以楊冪飽含不舍的女聲:「就這樣……結束了嗎?」。然後白光一閃,遊戲主人公林蕭穿越到了平行世界:「這是在大時代之外的小小時代……」在這個平行世界裡,有原著中的香車寶馬,紙醉金迷,但卻沒有原著中的「殘酷青春」。

如果你看過《小時代》的電影,那麼遊戲的幾個主角人物的設計立刻能讓你聯想到其在電影中的形象,但是這種相似卻又似是而非。比如說唐宛如在遊戲里比電影中謝依霖扮演的那個肌肉發達的運動員要苗條得多。並不是所有的人都能接受這種風格,日本漫畫的人物五官和長長的腿配在一起,顯得有點奇怪——雖然長腿的姑娘們穿禮服的確顯得比較好看,但人物模型接近四分之三都是腿,未免也有點驚悚。

據製作方表示,遊戲採用了Smile Touch技術來繪製人物的動態表情和動作:「玩家可以體驗到指尖的觸碰引發的人物反饋,包括微笑、皺眉、揮手,搖擺,讓靜態的人物真正活起來。」在實際體驗中,玩家點擊人物時會看到不同的反應,神態也會有所變化。Smile Touch技術在遊戲中的運用並不罕見,其效果和日系遊戲中常見的「Live 2D」頗為接近。「Live 2D」是指通過拆分平面人物的肢體組件,再用代碼重新組合,實現「動態立繪」的技術。這種技術可以栩栩如生地表現人物表情動作,以面部表情尤甚——對話時的細微動作和眼神流轉,都會像動畫一樣動起來。這種技術的實現難點在於美術,因為是通過圖層疊加實現動態效果,所以需要使用比普通2D人物更多的美術素材。

「恨不得脖子以下都是腿」的人物模型

目前看起來,這種技術的效果還不錯——顧里和林蕭都可以說是栩栩如生,配合電影演員的配音,算是生動地體現了人物的性格。比方說在點擊林蕭頭部的時候,她就扶著額頭說:「哎呀頭好暈!」在點擊手部的時候,她粲然一笑,會說:「你好,我是林蕭,請多多關照。」顧里的:「盛古集團,顧里。」就算你不熟悉《小時代》,基本也能看出每個角色的個性。

和《暖暖環遊世界》的可愛風格截然不同,《小時代官方遊戲》中的人物的比例和裝飾畫比較接近,衣服的設計和配色的使用都比「暖暖」大膽不少。遊戲中植入了一些時尚品牌的相關象徵,比方說Marc Jacobs的小雛菊香水和知名服裝設計師卡爾·拉格斐的漫畫形象。這樣做的目的很明顯:一方面遊戲在努力還原《小時代》的設定,另一方面也是為了和《暖暖環遊世界》區別開來——但我們希望開發公司得到了這些相應品牌的授權。

除此之外,遊戲的衣櫃界面中對服裝的屬性有了更加明確的描述。遊戲中的衣服單品多於50件,每一件都有著類似「文藝」「時尚」「森女」這樣的標籤。提示雖小,但確大大降低了遊戲難度,輕輕鬆鬆就可以搭出一身合乎策劃審美的衣服。小提示的設計和目前正在測試的《奇蹟暖暖》有異曲同工之妙。

人物養成

《小時代官方遊戲》的爭議性在於:這是一款帶人物養成系統的換裝遊戲,在某種意義上來說,它更類似我們古早時期玩過的那些戀愛遊戲,比如《心跳回憶》、《明星志願》甚至《同級生》。《小時代》的四位女主人公都是玩家可操作的角色。角色設定中除了個人介紹(身高體重血型星座)外,主要的部分是人物屬性值,分為魅力、品德、演技、學識、親和等8個數值,數值決定了玩家的「實力值」以及排名。

但接下來的問題是,在當前的遊戲潮流下,這些設計又會如何改變遊戲本身?很顯然,所有的屬性數值都可以被看成是在換裝類遊戲中挖出一個新坑。與此同時,玩家需要同時培育多個不同的人物形象,時間和精力成本大大增加。

屬性數值一方面由人物的基礎屬性決定,比方說,林蕭親和力高,顧里博聞廣識;而不足的方面則由「明星學院」中的的課程來補充,包括表演、音樂、舞蹈等10門課程。上課消耗心情值和時間,消耗的量隨課程難度而增加。如果這些人心情不好,玩家可以通過撫摸(呃,對,撫摸)或者是送她們旅遊的方式來恢復她們的心情值。

人物的數值決定了她們能接什麼樣的任務

等把這些玩家手下這些姑娘們培養好,就可以送她們出去「接通告」賺錢了。「演藝通告」一般會對角色的能力值有所要求,不同風格的品牌要求不同。這些任務包括拍廣告、走T台、拍電視劇等,這些任務花費時長2分鐘左右。在這兩分鐘里,你必須看著角色的Q版形象在屏幕上搔首弄姿,並且不可以使用寶石加速。這種強制等待的時間大大增強了遊戲的帶入感,你好像是個真的經紀人,帶著手下的姑娘們在娛樂圈裡打拚。

換句話說,如果想要高質量地完成一份通告任務,需要在以下方面進行投入:上課花費的金幣或心情值、以及參加通告獲得高分要花的衣服。在這些花費中,最重點的是衣服的花費。完成一個主線任務得到五星評級獲得26金幣,完成一個D級通告獲得48金幣,而一件衣服的花費則遠遠不是小打小鬧能解決的:一個髮型可能需要200多金幣、衣服800多金幣、鞋子1800金幣。遊戲後期,如果想要獲得五星評級或者是解鎖關卡,就必須去商城裡瀟洒消費。遊戲主線第9章規定的准入門檻是355顆星星,有玩家計算後發現,355顆星星意味著要把前面的所有關卡都刷成五星完美通關。即使處於系統每天贈送10000金幣的內測階段,但依然不夠,完成任務後獲得的獎勵根本不足以解決過高的消耗。面對這種境況,測試玩家用:」只要你們開內購我立馬充錢」作為回應。

遊戲中的產出遠不及消耗大,玩家只有兩個選擇:要麼刷、要麼氪——這大概就是遊戲開發組的初衷吧。《小時代官方遊戲》瞄準了粉絲經濟核心的地方:粉絲樂於為偶像買單,即使在旁人看來代價再高,她們也毫不在乎。她們喜歡《小時代》,喜歡郭敬明,或者他們喜歡的是一個角色,連同扮演那個角色的演員。她們玩的不是遊戲,而是一個和偶像接觸的體驗。在玩家QQ群里,時不時能看到「什麼時候推出南湘呀?」「我家崇光什麼時候能操作呀?」這樣的提問。為了和偶像縮短距離,她們樂於買單——這就是遊戲開服後的大R來源。

讓我們回到那個幾乎無法打通的最後一關。在玩家群中,有玩家打通了最後一關「結束與開始」,在這關中,郭敬明代表製作者向玩家致意:「謝謝你這些天來對我們的支持,一路陪我們走到了這裡。……但請相信我們,會一直努力,一路向前。」玩家終於在測試版遊戲關底看到了堪稱誠懇的問候。這種態度博得了眾多粉絲的肯定,所以才會在關服之際,在QQ群中爆發出整齊的刷屏。

在遊戲關底對玩家的致謝

必須承認的是,這款遊戲在很多細節上都做得不錯。比方說在社交系統中加入語音功能、好友之間互相點贊送花、明星課堂的考試是一個個小遊戲,這些都讓《小時代官方遊戲》不同於一些粗糙的換裝遊戲。至於前文提到的金幣產出等數值問題,製作組在通告中表示會進行相應的調整,使遊戲更加公平。

未來

《小時代》小說和電影的成功和影響力建立在郭敬明本人的影響力和關於作品傳達的價值觀的爭議上,原作之所以能夠獲得眾多關注,和文學造詣幾乎全無關係。對於《小時代官方遊戲》來說,大多數受眾群體對《小時代》這個IP有一定認知。換句話說,這將是一款為「粉絲」而生的遊戲。粉絲們的嗅覺異常靈敏,如果有一點不符合原著、或者說不符合他們的期待的作品,就會被立馬拋棄。從測試階段的表現看來,運營人員在努力釋放誠意,而粉絲也十分買賬。

但問題是,《小時代》的粉絲的含金量到底有多高?

《小時代》本身是一個流行符號

在筆者的採訪中,一位不願透露姓名的運營商對這款遊戲的未來持懷疑態度,他認為為《小時代》電影創造了巨大利潤的那批觀眾並不是真正的《小時代》粉絲。「IP的價值是什麼?是粉絲經濟。真正的粉絲,就是我根本無視你幹什麼,只要是跟這個有關的我就要花錢,這種是通過長期事件沉澱下來的。」他對觸樂記者說:「像《星球大戰》這樣的IP,無論你多少年不播了,你弄個3D版本出來還是會有人去看,隨便出個限量版的光劍都有人搶購,這種經過時間考驗的IP受眾才叫粉絲。《小時代》是什麼呢?就是一個流行符號,流行了,我不看我就out了,但流行過後,你再說我是《小時代》粉絲我都抽你,太過時了。 現在那批給《小時代》貢獻收入的觀眾在看什麼?她們在看《超能陸戰隊》、玩大白,看《灰姑娘》、玩水晶鞋。」

也有人懷疑這些粉絲的消費能力「在國內,《小時代》小說的受眾群體,也就是中學生群體,本身就沒什麼錢。」但也有人認為,如果遊戲能趕上《小時代》下一部影片的上映,可以短時間內獲得良好的成績。

知名度並不高的《小時代》電視劇版

不過也有人認為《小時代》遊戲的成功與否取決於與郭敬明本人的參與程度。「《小時代》在電影之前,是有電視劇的。大多數人不知道,但電影你即使不是目標用戶也很難不知道,因為郭本人的參與度達到了最高,這就好比《我叫MT》這個IP,在樂動卓越開發成卡牌遊戲一炮打響,大富翁類型的《MT大富翁》卻被玩家忘記。」一位受訪者對觸樂分析,他無法對《小時代》的IP含金量做出準確的預估,「如果郭敬明是抱著試水心態投石問路,坐觀其變,估計遊戲推出後的影響有限「,但如果郭敬明「調用自己的影響力、節奏鮮明全力猛推」,那麼進駐遊戲的粉絲數量很有可能讓遊戲在暢銷榜上有不錯的表現。

如果說這款遊戲在商業化道路上有哪些風險的話,那麼它賴以為生的「粉絲」有可能會成為它未來發展的無形的阻礙。除開數值設定上的不平衡,對玩家的福利反饋「不厚道」、客服人員的怠慢疏忽、做一些不符合設定的改編都會成為粉絲拋棄它的理由——他們是最容易招攬,但是最難取悅的玩家。所以,如果說 《小時代官方遊戲》將會遇到什麼困難的話,他們最該頭疼的,也許是如何在服務粉絲和經濟利益中保持一個微妙的平衡。

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