綿羊、熊貓和殭屍:也談外國遊戲里的這些中國元素
作者 觸樂網 編輯 星詠
春節假期剛剛結束。回想整個春節,雖然回到故鄉和親朋好友小聚了一番,但能n感受到的「年味」確實越來越淡,無非就是坐下來一起吃個團年飯、見面說聲新年好然後低頭各自玩手機。只有在面對諸如:「埃菲爾鐵塔(悉尼歌劇院、紐約時代n廣場或者其他地標性建築)裝點上中國紅。當地華僑華人喜迎新春、共度佳節。」「春運人流又創歷史新高」的消息,才會有了過年的感覺。
或許是出於尊重華人的理由,比起淡定的中國人,外國友人對於農曆新年的到來也要有所表示。就拿屬相來說,單單一個羊字就夠他們糾結的:「羊年——這n到底是綿羊(Sheep)、山羊(Goat)、大公羊(Ram)還是喜羊羊!」到底是什麼羊這不要緊,英國首相卡梅倫一字一頓地在中國農曆新年,向全球的n華人致辭:「新、年、好。」
打開手機也是一樣,這邊廂是朋友們不停地在微信群里發紅包,那邊廂很多來自海外的手機遊戲也默默搞起了專門針對春節的更新。
春節期間,連App Store都是紅的
蘋果商店這樣體貼的門戶自然也送出了關於中國春節的專題。App nStore在春節期間推出了「新春遊戲精選」專區,點進去一片紅彤彤的中國紅——《海盜掠奪》《呆萌小怪物》《蜘蛛俠極限》等10款遊戲十分應景地推出了n「春節更新」。遊戲類型涵蓋了三消、跑酷、COC以及動作格鬥。10款遊戲中,除了《決戰喵星》是來自中國本土團隊的作品,其餘9款遊戲均來自於芬蘭、西n班牙、澳大利亞、美國以及加拿大的海外遊戲開發商。
這些遊戲關卡里出現的最多的元素莫過於各種各樣的羊、飛在半空中的龍、大紅燈籠,以及中國功夫。來自澳洲的《Bean nDream》就出現了一隻很有趣的畫面:遊戲的主角,一顆豆子,乘在一直長著紅色羊毛的山羊背上,而紅山羊站在一條長得有點兇殘的龍上面,遊走在青色的琉n璃瓦和朱紅欄杆之間。
《Bean Dream》的開發者在推特上宣布:「我們要在中國農曆新年的時候更新一個新版本!」更多遊戲默默地做出了自己的春節更新,但並沒有列進App nStore的「新春遊戲精選」專區。《天天過馬路》在春節前就更新了三種限定寵物:一隻穿著唐裝的「新春福雞」,一隻和年獸同名、叫做「夕」的龍,以及一n身紅色喜服的財神爺。使用這些角色的時候,遊戲中的場景也會有所變化——換上了大紅燈籠的路邊燈柱、路旁時不時出現的八角涼亭、半空中炸開的禮花……這些n都在告訴玩家:「中國的農曆新年到了。」今年是羊年,《天天過馬路》用一隻小雞給大家拜年讓人覺得有點奇怪,但老外好歹知道「夕」,知道中國人喜歡財神n爺,這也就不錯了。不過我猜老外還是不知道中國人喜歡圖吉利這一心理層面的。夕掉在池塘里,大家會哈哈一笑,但財神爺如果被卡車撞死了,有的玩家恐怕會大n大地不高興?「新春福雞」作為限免角色出現在海外版遊戲中,而游道易的代理版的不知為何少了這隻穿著唐裝的雞仔,不免有些遺憾。
《天天過馬路》中新年限免的新春福雞
來自俄羅斯開發商JoyBits nLtd的《塗鴉上帝》的春節更新則用自己的方式介紹了中國的生肖更迭——在謎題模式中出現了兩個新春限定任務:用已有的元素合成出「爆竹」、「綿羊」等新n年要素。比如綿羊的出現非常有趣。首先你需要人和家畜,變出肉、奶、毛這三樣東西,而馬和奶加起來等於家畜,家畜和毛加一起就變成綿羊啦!這款遊戲利用自n己的系統完成了中國的生肖輪替的過程。
《塗鴉上帝》的新春更新中國元素並非只是在節日里才會出現在遊戲中,「熊貓」、「功夫」、以及「中國菜」都是所謂的中國標籤。尤其是熊貓,現在還有專門的熊貓頻道,24小n時不間斷向全球直播熊貓的一舉一動。據頻道負責人表示,他們最熱的一個視頻在海外點擊超過2000萬次。動畫片《功夫熊貓》就把這三樣中國標籤都融合在了n一起。
「會功夫、爸爸是做麵條的熊貓」一下成了炙手可熱的形象,甚至連乾脆面的包裝上都印著熊貓阿寶的形象。真正把這個形象帶到遊戲圈的,還是要說到「行n業公共素材庫」——《魔獸世界》。2012年10月2日,《魔獸世界》第四部資料片《魔獸世界:熊貓人之謎》開放,遊戲中引入了第一個中立種族「熊貓人」n以及全新的職業「武僧」。而在這之後,彷彿遊戲圈人士紛紛開了竅,原來熊貓也可以拿來一用!像《神武》和《太極熊貓》兩款遊戲都有類似的熊貓形象。一眼看n去,兩個遊戲的icon看成同一遊戲也是有可能的。遊戲里的角色也和頭戴斗笠、身披蓑衣的熊貓人十分相像。
我們提到動畫和遊戲中的熊貓形象,實際上也體現出外國人對於卡通形象的再創造能力——用熊貓憨態可掬的體格來表現成長的戰士,這在中國的卡通形象中是從未有過的。中國的熊貓卡通形象都是以可愛但缺乏靈魂的模式出現的。
書法和水墨風格也是西方遊戲中非常喜歡有的中國元素。《暗影格鬥》和《影之刃》都是主打功夫的遊戲,美術風格也迥然相異。前者的美術風格偏向美式漫n畫,在寫實基礎上加以適當誇張,黑色的人物剪影配合主界面背景的青翠竹林,有種《卧虎藏龍》的范兒;後者的風格比較冷冽,稜角分明的人物倒也獨樹一幟,但n當主角進入以黑白灰為主的遊戲場景,在一群小怪中平砍的時候,就顯得沒那麼顯眼了。
《暗影格鬥》的片頭很是耐看
說到西方娛樂文化中的大俗——殭屍,也能找到和中國傳統殭屍文化的交接點。因為上世紀80年代初香港《殭屍道長》等一系列以清朝為背景的殭屍電影,n把道士和穿清朝官服、兩腿一起跳啊跳的殭屍形象也傳播到了世界各地。在街機盛行的年代,卡普空公司著名的格鬥遊戲《惡魔戰士》系列裡,就有一個叫「淚淚」n的角色,她就是頭上貼著咒符的殭屍!她來自1730年代,綽號是「蘇醒的亡者」。隔了這麼多年,想不到中國版的《植物大戰殭屍》里,這些經典的清朝殭屍形n象再次出現了。你會發現,任何一種文化符號能留在全世界人們的心目中,首先這種文化符號要有自己的輸出能力。無論遊戲中出現的武術、熊貓、中餐甚至清朝僵n屍形象,都是通過中國自己獨有的文化現象的對外傳播,而產生的一種反哺現象。
卡普空的《惡魔戰士》淚淚把中國殭屍的形象發揚光大但無論如何,這種輸出首先是必須要強有力的。說到這裡,筆者想提最近的一些清宮題材遊戲。這類遊戲以橙光遊戲中心的《清宮計》和一些網頁遊戲移植的n手機遊戲為代表。《清宮計》是一款文字冒險AVG遊戲,玩家作為一名剛進宮的貴族少女,需要在深宮裡面步步為營,不然一不小心就會遭到奸人陷害。遊戲使用n的素材大部分來自於網路,而製作者也表示:只是出於興趣才製作的這一款遊戲。而那些原本是網頁遊戲的宮斗遊戲,從製作素質上講,連同人作品都不如——你能n想到所謂「宮斗」是一群不知道穿著那朝那代服飾的男女卡牌在互毆嗎?滿朝文武,兩個穿的是明朝的衣服,兩個穿的是漢朝的衣服……這算哪門子清宮宮斗呢?
目前清宮題材的遊戲,最還原歷史的,還要數故宮《皇帝的一天》,用皇帝一天的日常起居來貫穿全部內容,期間夾雜著歷史典故,文物介紹。這才是一個有歷史背景的遊戲應該有的樣子:充分考慮到當時的歷史背景以及現有素材,做出一個有回味、有細節的遊戲。
批駁那些用慣了的所謂中國元素,可我是從心底里期待,能有一款古色古香而不落於俗套的遊戲出現在應用市場上——不要等到外國的遊戲中的中國元素再比我們國人做得還要優秀。
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