講述越獄者自己的故事——十款囚徒逃脫題材的手機遊戲

作者 觸樂網 編輯 DustD

在歐美RPG眾多奇怪的約定俗成中,有一個設定最為津津樂道,那就是眾多主角皆從監獄起家。就拿其中最著名的《上古捲軸》系列來說,從最為知名的3代開始,遊戲都是以主角(玩家)淪為階下囚而開始。當然,玩家從一開始就會擺脫囚犯的種種不便,一步步踏上斬殺魔王拯救世界的道路。

囚徒的身份似乎有著不同的魅力,也許是宣揚改過自新,也或許是在嘲諷遊戲世界內冤枉好人腐敗政權,這樣的身份很適合歐美浸入式的遊戲設計理念。一個囚犯並不需要太多的背景介紹,玩家甚至可以從一開始就產生「被冤枉」的感覺,然後對遊戲世界內的主流政權(一般是反派)嗤之以鼻,早已準備好去擊殺即將襲來的,屬於這些政權糜下的敵人。

而在手機遊戲中,我們依然能看到這種設定的存在,但是它們也許並不僅限於RPG之中。在其他一些類型的作品中,我們也能看到主角囚徒身份的出現。玩家從「被壓迫」的角度出發,運用智慧或是武力,來為自己找到出路。而下邊就是十款以囚徒身份進行的遊戲。

逃脫集權的牢籠:《共和國》(Republique)

在成功的進行了眾籌計劃之後,這款手機上的AAA級大作確實受到了不小的歡迎。遊戲首先有著一個非常驚喜的畫面,而其遊戲內容也與手機設備緊密結合。在《共和國》之中你並非直接主角,而更像是一個輔助的配角。你需要通過女主「希望」(Hope)的手機來控制其身邊的電子設備,引導她躲避守衛並且逃脫軟禁她的設施。是一款非常適合潛入類愛好者玩家的遊戲。

遊戲採用的分章節形式,目前遊戲故事進行了不到一半。但是其集權統治的荒謬背景,對現代社會的冷嘲熱諷,還是讓人對今後的發展非常感興趣的。

逃脫克隆人的命運:《潛行公司》(Stealth Inc.)

由於克隆人的出身所致,似乎每一位克隆體都逃脫不了一次死亡的命運,似乎不殺他們一次,就不能體現克隆的價值所在。而我們《潛行公司》中的小克隆人並不想要屈服於這種命運,雖然在他逃離設施的途中依然會經歷慘烈的死亡,但是他的其他克隆會繼續完成他的遺願。

《潛行公司》是一款多平台的潛行遊戲,在移植iOS之後,並沒有降低遊戲帶來的緊張感。其中你將面對各種不同的地形以及機關,而你唯一的手段就只有利用陰影。通過對地形進行熟悉甚至是移動箱子,來為自己製造有利的陰影,以便不被敵人所察覺。在潛行之中,你的大腦將會需要全負荷運轉。

逃脫科學的魔爪:《怪獸大逃亡》(Critter Escape)

科學的進步在給人們帶來便捷的同時,經常會出現一些犧牲。所以對於科學的不信任,經常會被當成科幻題材的主論調。在很多以異生物為主角的遊戲中,科學研究者往往是反派形象,《怪獸大逃亡》也是這樣一個主題。在主角被科學研究者所抓之後,被關在設施中進行了無數可怕的實驗,而終於有一天它抓到機會逃了出來,但是等在他前面的是更加嚴峻的考驗。

《怪獸大逃亡》也是一款需要仔細思考的潛行遊戲,比起對環境的掌控,這款遊戲更加需要的是對場景內敵人的掌控。你需要了解守衛的行動路線,並且規划出最佳路線,前去打開開關,或是獲得增強藥水來讓你一路衝到出口。

逃脫盒子的囚禁:《殺出蟲圍》(Help Volty)

「一天早晨,格里高爾.薩姆沙從不安的睡夢中醒來,發現自己躺在床上變成了一隻巨大的甲蟲。」 ——《變形記》

可憐的格里高爾,不過最起碼他沒有像《殺出蟲圍》中的甲蟲那樣,被關在了充滿機關的奇怪盒子之中。雖然我不知道遊戲中的甲蟲是否是人變得,但是它享有了人(玩家)的智慧。被關在機關重重的神秘盒子之中,你需要幫助它解開機關謎題,逃脫盒子。

《殺出蟲圍》是一個非常典型的解謎遊戲,一張完整的謎題圖片,你需要做的就是點擊正確位置來解開它。雖然操作起來非常簡單,但是想要真正的解開機關,還是需要個把小時的努力。沒有扣人心弦的劇情,也沒有眼花繚亂的視覺錯覺,一張簡單的2D謎題圖,就讓你絞盡腦汁。

逃脫魔神的房間:《未上鎖的房間》(The Room)

與很多需要玩家逃脫房間的逃脫房間遊戲不同,《未上鎖的房間》中玩家需要解開的主要謎題不是整個房間,而是房間內的某個物體,一般都是一個盒子。而你需要做的就是通過仔細觀察,找出這些奇怪物體之間的聯繫,或是找的某一處暗藏的機關。在你最終成功解開所有謎題之後,你就會被一個神秘的門吸入另一個神秘的空間之中。

這款遊戲除了設計巧妙的謎題之外,還有一個頗為有趣的故事背景。如果你能在解開謎題的同時,仔細閱讀場景中的信件的話,你會發現它有著一個頗具洛夫克拉夫特(Lovecraft)風格的故事在其中。而隨著遊戲的進行,你會漸漸發覺自己其實早已身處魔神的牢獄之中,而你要做的就是——越獄。

逃脫死亡的枷鎖:《地獄突襲:逃亡》(Hellraid: The Escape)

《地獄突襲:逃亡》有著一個很有趣的開頭,你被綁在枷鎖之上無從逃脫,而此時一醜陋巨人拖著巨棒緩緩逼近,不管你怎樣努力摩擦屏幕,都不可避免這「劇情殺」。而在那之後,你面對的是冰冷的棺材板。劃開石板,你的逃亡之旅就正式開始了。而不久你就會發現,即便是死亡也無法將你帶離這恐怖的地獄。

遊戲的畫風很容易讓人想要拿起寶劍「殺殺殺」,但是這卻出人意料的是一款潛入解謎遊戲。針對觸屏設備的專門設計,遊戲中的謎題解法十分有趣,而更加有趣的則是圍繞在主人公身邊的謎團。為何他每次被無法預料的陷阱殺死後,會回到棺材中重新開始?留下那些神秘信件的人又是誰?只有在遊戲中才能了解到了。

逃脫負罪的密室:《臨終:罪人逃脫》(DYING : Sinner Escape)

《臨終:罪人逃脫》的畫面風格有著一股子《寂靜嶺》味道,而其隱喻的故事內容,似乎也有那麼一絲後者的味道。從神秘的密室之中醒來,主角們除了困惑身處何處之外,還要想辦法逃離這可怕的密室。而隨著一間間密室的展開,遊戲似乎有著更多不可告人的秘密。

與很多解謎遊戲模糊的背景不同,《臨終:罪人逃脫》有著一個電影式的劇本。玩家可以從不同角度來了解整個密室故事,當然了,前提是你能夠解開遊戲中晦澀的謎題。

以囚徒身份而展開的遊戲,似乎總與解謎密切不分。畢竟遭受囚禁的故事設定,勢必會圍繞著如何逃出而進行展開。不過就像開頭所提到的,很多RPG也是樂此不彼的運用囚犯作為開場,而這個囚犯的設定基本上會在遊戲展開之後就完全被拋之腦後,不過這似乎並不會影響遊戲的樂趣。下邊就是兩款RPG類遊戲。

監獄中崛起的獸人英雄:《獸人的復仇》(ORC:Vengeance)

作為一款類《暗黑破壞神》的ARPG,《獸人的復仇》的遊戲劇情並非其主要內容,但是它依然還是存在的。在遊戲一開始,你和一位老獸人被關押在地牢之中。而一系列事件的發生,在讓你熟悉了操作的同時,你讓你突破了囚禁。

這款早期的遊戲在如今或許並不算多麼出彩,但是相比於其他很是粗糙的仿品,《獸人的復仇》在現在依然具有不小的可玩性。遊戲的操作很順暢,雖然沒有多職業的設定,其中的武器依然足夠你躊躇一番。非常適合喜歡《暗黑破壞神》類型遊戲的玩家。

桌上冒險的宅男英雄:《紙筆騎士》(Knights of Pen & Paper)

作為古老RPG的遊戲方式,桌上紙筆跑團是很多老派玩家最津津樂道的方式。而《紙筆騎士》就是這樣一個用現代化科技,重現(一部分)當年遊戲氣氛的作品。在遊戲中,你需要扮演多個不同的「宅男」英雄,對他們的職業和能力進行選擇,然後聽著DM大人的介紹,進入遊戲中與魔王一決勝負。

作為老式RPG,《紙筆騎士》運用了桌子、帽子以及骰子的遊戲概念,一群玩家圍在桌前,對敵人冷嘲熱諷間將它們消滅。雖然並不像現代RPG那樣有著美麗的畫面和酷炫的特效,但是遊戲依然有著不小得樂趣,如果你是個老牌RPG迷的話。

順便一提,遊戲開始時你被關在牢房中。

逃不脫的貪慾牢籠:《里奧的寶藏》(Leo』s Fortune)

只要提到牢籠,不難會聯想到鋼筋水泥搭建而成的監獄。不過牢籠還是有很多種形態的,譬如你自身的罪孽也是一種牢籠,猶如下面這款遊戲中主角所被囚禁的一樣。

佛說,一切痛苦源於執著。

我不知道老里奧那毛茸茸的身體下是否承受著痛苦,但看著他穿過針刺,將自己壓扁來划過縫隙,總感覺於心不忍。而這一切都是源自於其對自己寶藏的追求,為了追回他丟失的曾經,他不惜經歷千難萬險。

我們見過很多被自己慾望所囚禁的囚徒,老里奧並非其中最慘的,但或許是最能讓人玩出樂趣的那個。遊戲的操作非常簡單,只需要在合適的時候,控制老里奧飛起或是壓扁,來通過各種不同的機關即可。除此之外,遊戲精緻的畫風也很討人喜歡。

或許最終老里奧會擺脫慾望的牢籠,或許不會,只有玩了遊戲之後才能知道了。

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